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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Aucun add-on n'est indispensable et n'en avoir aucun n'enlève pas de jouabilité.

Par contre je peut dire les quelles je joue le moins souvent :
  1. Les vers car bloquant / combat
  2. La météo surtout quand j'ai pas envi de ressortir les "nuages"

Maintenant je joue systématiquement avec pénitence, ça n'importe pas énormément mais c'est facile à mettre en place (comparer aux 2 autres)

Avec les nouvelles, j’espère que l’œuf sera facile à integrer (comme pénitence).
Les plantes volantes difficile à dire tant qu'on ne sait rien des bénéfices qu'elles procurent en contrepartie du remplacement des "la mort vous guette !"

LA chose à retenir, c'est qu'aucune n'est indispensable, et si c'est juste pour la jouabilité autant ce concentrer sur les malédiction en plus.
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Spéculation fonctionnement :card_grey: révélant un événement permanent :

Yslamaar a écrit :

Je verrais bien un truc du genre : événement permanent qui donne un bonus (:action_condition: / ressource / :resource_fire: etc comme on le voit sur d'autre :card_grey: actuelle)
avec une action :action_pathfind:0/0 par exemple pour :exploration_into_adventure:
et un texte du genre si quand vous devez quittez le terrain précédent cette carte est toujours en jeu défausser X cartes du Deck d'action (ou autre effet sur les mains, inventaire ...) puis :exploration_into_adventure:

Le dilemme serait, "gaspiller" une des action pour retirer cette :card_grey: ou profiter des bonus avec la conséquence si-dessus.
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Cheese a écrit :
Ca me parait bizarre ce que tu dis Firebird... Mais ça me parait bizarre aussi de terminer comme ça.


Ca sent quand même le piège, pour passer il faut l'état XXX, puis tu as une action qui est très difficile si tu a l'état XXX et aucune autre sortie à par la mort si tu à plus l'état XXX.

Sinon comme le dit Firebird il y a une solution
pas très loin.
qu'il faut trouver avant
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Sherito a écrit :
Le compte est bon ?

Tu veut qu'on refasse les calcules pour toi ? :whistling::icon_stairs:
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Telgar a écrit :
Dans l'hypothèse où chaque fois que l'on pioche une carte (ex)malédiction on est dans une situation ou on peut échouer l'action, ça peut être relou. Vu le principe de remplacer les cartes malédictions par une carte mauve de "Plantes", je pense que ce sera toujours quelque chose de plutôt négatif au moment de la pioche.

Tu fait vire l'impasse sur une partie de la carte dévoilé : "If there is .... on your terrain" l'effet n"gatif sera quand même limité au terrain où il y a la plante, donc possibilité de "contrôler" l'effet échec automatique.
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Firebird a écrit :
Ce personnage est tout indiqué pour contre-balancé un peu les effets négatifs de ces nouvelles cartes :icon_curse:, voir même pour optimiser l'apparition de ces plantes et en découvrir au plus vite les secrets.

Je dirais plutôt l'inverse parce que actuellement si tu rate une action d'un succès en tirant une :icon_curse: avec Lovecraft, il peut la transformer en :icon_succes: et réussir.
Sauf que là si il y a une plante c'est échec directe.

Donc si pas de plante ça change rien, à part d'en faire apparaitre une, et si plante son pouvoir est inutile.
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Eithelgul a écrit :
COMMENT !!! Lancer la production sans connaitre le nombre de backer avant !! ;D

j’espère que le 1er novembre ils seront :-P
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Eithelgul a écrit :
Yslamaar a écrit :
L’exception c'est pour les événements avec :action_unavailable: dans la flèche de positionnement qui interdit de refaire l'action qui a permis de mettre l'event. en question en jeu.

peur d avoir loupé un truc je vois pas de quoi tu parle?!


peut être parce que tu as pas vu la différence entre :action_empty: et :action_unavailable: ?
ou alors c'est flèche de positionnement = grosse fléche dorée des événements ?

sinon p.15
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Il n'est pas question de pas être d'accord, moi aussi j’aimerais bien trouver des truc nouveaux, c'est juste que T7C semble quand même assez "stable" tel qu'ils est actuellement, maintenant si le SP veulent faire un trou sans fond devant la DV pourquoi pas :D'
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sylfraor a écrit :
Concrètement, je trouve que les vers peuvent faire des débuts de parties un peu hard s'ils décident de te faire coucou quand tu es complètement démuni. Ma seconde campagne (l'offrande aux gardiens), j'ai eu un ver à l'ouest, j'ai dit bon, allons voir à l'est et paf, un plus grand ver !
Donc ce n'est pas complètement anodin mais je conseille de mettre toutes les cartes et au pire de décider si tu veux ignorer les vers ou si la météo est au beau fixe sur cette session.


Tu aurai pu avoir le même effet avec des événements "classique" même pire si tu tombe sur des :action_mandatory:
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NaM2503 a écrit :
Ah question d’ignorant xD...
Les vers de roche, nous sommes d’accords que c’est une extension et qu’elle n’est pas encore mis en achat optionnel actuellement dans cette 2ième KS ou je me trompe?

c'est ça ils sont pas sortie de terre encore :-P
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Kornetmuse a écrit :
jblec a écrit :
Autant pour moi ... En relisant 3 fois on y arrive lol .....
Tient d ailleurs toutes ces extensions viennent elles avec une mini réglé ?


La beauté du 7eme continent c'est qu'il n'y a pas besoin de règle :) Tu as les règles mécanique dans le livret (qu'est ce qu'une action, comment je la réalise, que sont ces icones). Pour le reste il suffit de lire les cartes que tu pioches :).

On l'aura dit et répété celle-là, pas besoin dans livre de 100 pages de règles, tout est sur les cartes :D
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grouik5962 a écrit :
Merci à vous, je trouvais çà bizarre car comme tu finis par connaître ce qui se cache derrière certaines cartes, du coup, tu refais l'action tant que tu as eu la carte positive si carte positive il y a.
Merci à vous deux de la réponse.

oui ... mais, là c'est un cas simple
action 0/0 et 2 cartes
parfois l'action coûte cher à refaire, surtout si il y a plusieurs cartes. En plus comme on le précise, plusieurs action de ce type implique souvent des :action_unavailable: qui interdit de le refaire.

Si les SP ont laissé la possibilité de refaire l'action, c'est en connaissance de cause ;-)
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Arvester a écrit :
Also, comme je l'ai évoqué ailleurs, ça pourrait être fun de "chasser" les plantes pour récupérer les sacs de gaz et crafter un dirigeable de fortune !

ça dépendra de se qu'implique "chasser" ces truc, si c'est pour chopé un :icon_hand_orange: dont on peut pas ce débarrasser, parfois je resterais à pieds :D'
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Toute sans soucis, après c'est plus une question de sensation / événement que tu veut ou pas. Ex tu joue météo et sur la dernière séance tu prendre 4-5 événement météo à la suite, tu aura peut être pas envi de la mettre à la partie suivante.

En avoir plusieurs active ne perturbe pas plus, que de pas en mettre et choper les pires :card_grey: de la boite de base à la suite, c'est une question de chance - enchaînement des événement.
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Arvester a écrit :
Il veut le Marrai, pas le Marais, ça doit être une autre extension qu'on n'a pas encore vue.






(Je rigole, me tapez pas s'il vous plait, ma femme s'en charge :w00t:)

:action_move: ou sinon :action_fight: :devil:
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J'ai eut un doute en voyant le titre du topic, mais non c'est bien ça tu a raté un truc en fait :-P
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Salut, Tu peut faire les actions tant qu'elles sont disponible.

L’exception c'est pour les événements avec :action_unavailable: dans la flèche de positionnement qui interdit de refaire l'action qui a permis de mettre l'event. en question en jeu.
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Ça devrait aller, cela fait un moment qu'il n'y a pas eut de grosse erreur relever.
Et bon courage pour le boulot qui reste :thumb_up:
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Oui c'est cela, tout les précision ce ce que tu veut et où le recevoir ce passe après la campagne au moment du PM, et pas de soucis tu recevra un mail en temps voulu.