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Yslamaar
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Sherito a écrit : Pour ce qui est des plantes volantes j'ai un doute. Ça fait un peu double usage avec la montgolfière non ? C'est pour se déplacer en l'air apparemment donc je sais pas trop si je suis dans ce kiff. tu as lu la news ? ce sont des plantes dont les effets sont lié au tirage des cartes "la mort vous guette !" Posté - Edité
gnome a écrit : Et la petite figurine blanche ? pour comparaison de taille comme : Dévoreur lors du 1er KS Posté
Firebird a écrit :
tu veut dire : va Jayce ... Posté - Edité
La carte plante dit juste que s'il y a pas de figurine plante sur le terrain au moment où on la pioche d'en mettre une, ça ne veut pas dire que c'est le seul moyen pour qu'elles apparaissent.
L'add-on fait 40 cartes, 4 , peut être plusieurs 050, les carte pour les différent effets, il reste de la marge pour mettre des Posté
Mais Firebird il a des sources internes
Il fait fuiter des infos Posté - Edité
Yves a écrit :
Bon je te cite l'idée de départ : Ajouter des grottes qui n'étaient pas présentes lors de la dernière partie et surtout La possibilité de modifier le continent ... C'est pas pareil de voir un éboulis, puis dans une autre partie voir la grotte ouverte ET rien puis une grotte. L'idée de départ étant des terrains en plus de ceux déjà existant (ceux de la boite de base), donc si la grotte existe pas sur la carte initiale ... je doit continuer ? Posté
Chakado a écrit : Il me semble qu'on a quand même du "La végétation est dense... ou pas". D'accord, la végétation ça peut varier selon la saison, mais pas du jour au lendemain, normalement. C'est quand même pas comparable à une grotte qui existe ou pas. Même si effectivement cela laisserait des possibilité intéressantes je croit que l'esprit du jeu est quelque chose plus réaliste (même avec le thème des malédictions). Posté
Khyinn a écrit :
C’était plutôt pour le dernier paragraphe, avec les histoire de grottes qui apparaissent par magie etc Posté
Bloodkox a écrit :
En fait c'est une mécanique inverse de la barge, là il faut faire 20 fois la même action "attendre" avant de pouvoir changer de terrain (et évidement pareil pour la/les suivante) Posté
MasterZao a écrit : 2) C'est possible mais les SP ont tout prévu : il y a aura le cas bien décrit avec un joli exemple dans les règles spécifiques à cette extension. Pas forcément, pas besoin de règle dans le livret si tu met le texte sur la carte, et cela à l'avantage de faire la surprise. On peut aussi comme cela faire des cas / effet différent. Je verrais bien untruc du genre : événement permanent qui donne un bonus ( / ressource / etc comme on le voit sur d'autre actuelle) avec une action 0/0 par exemple pour et un texte du genre si quand vous devez quittez le terrain précédent cette carte est toujours en jeu défausser X cartes du Deck d'action (ou autre effet sur les mains, inventaire ...) puis Le dilemme serait, "gaspiller" une des action pour retirer cette ou profiter des bonus avec la conséquence si-dessus. Posté
Yoshina a écrit : Si on prend le niveau deux on est sur que les seules cartes non sleevées seront celles qui ne presque pas manipulées? Ou le niveaux un suffit car les cartes brouillard etc... du niveau deix sont bien moins souvent mélangées/utilisée Pour le Niv2 oui ru dera sûre que les plus utilisé seront safe, pour le Niv1 il est vrai que certaine carte (hors dos bleu) sont quand même très souvent utilisé, voir mélangé (le cas des ) après tout dépend de ton niveau de précaution pour ces cartes. Et vaut-il mieux prendre le tapis ou non vis a vis des cartes terrai s?(se retournent/reprennent elles facilement?) Il est quand même très pratique, car mine de rien on reprend souvent les cartes sur le plateau (relire le texte d'un événement, vérifié un détail / s'il y a pas de numéro caché etc) Enfin avec 4 pack de sleeves cela suffira-t'il à terme pour le niveau deux? Pour le moment niv2 tourne autour de 600 cartes, en toute logique 4 pack tu aura ce qu'il faut (à moins d'un gros add-on susceptible de contenir beaucoup de cartes à sleeve) Posté
Firebird a écrit :
Ca marche chez moi, mais c'est parfois lent. Posté
Eymeric a écrit :
Je trouve pas que cela fasse gadget, pour moi ca manque, parce que je suis tout le temps en train de remettre les cartes du deck d'action bien en pile et la le déplacer (dans un support je sait que je pourrait déplacer le support sans soucis comme avec la défausse actuel). Perso je démonte pas le support, il prend pas tant de place pour le ranger dans un coin entre 2 sessions. Posté
@Alexwesh cela dépend beaucoup de ce que tu à sleeve de la 1er boite et de combien il te reste de sleeve après cela.
Parce que par exemple de cartes dos bleu il y en entre 10-15 pour le moment (de mémoire) il y en aura peut être plus avec l'oeuf, alors que des il doit y en avoir facilement plus de 50 voir 60 (beaucoup de SG avec) etc Posté
Rhaa non pas celui-la
Le cas de ce topic était tellement plus simple Posté - Edité
Vous oubliez une chose aussi, faire l'action permet de retourner la carte, cela n'implique pas forcément qu'elle sera immédiatement remplacer par un terrain.
Tous les ne sont pas forcément des événement temporaire, d'autant plus que celle la sont spéciales à cette zone On peut imaginer une autre mécanique suivant la résolution ou non des cartes pour mettre le terrain suivant ... |