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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Sur le PM tu met : langue : français, Adresse : USA
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Sherito a écrit :
Pour ce qui est des plantes volantes j'ai un doute. Ça fait un peu double usage avec la montgolfière non ? C'est pour se déplacer en l'air apparemment donc je sais pas trop si je suis dans ce kiff.

tu as lu la news ? ce sont des plantes dont les effets sont lié au tirage des cartes "la mort vous guette !"
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gnome a écrit :
Et la petite figurine blanche ?
Nouveau perso qui aurait du être débloqué, et comme non, retiré à l'arrache de l'image ou juste pour donner une idée par rapport aux figurines ?


pour comparaison de taille comme : Dévoreur lors du 1er KS
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Firebird a écrit :


Ah ah ! J'adore l'URL choisie par Kamille !

Vous l'avez bien dans la tête la musique du générique, là ?! :D'

tu veut dire : va Jayce ...
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La carte :icon_curse:plante dit juste que s'il y a pas de figurine plante sur le terrain au moment où on la pioche d'en mettre une, ça ne veut pas dire que c'est le seul moyen pour qu'elles apparaissent.
L'add-on fait 40 cartes, 4 :icon_curse: , peut être plusieurs 050, les carte pour les différent effets, il reste de la marge pour mettre des :card_grey:
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Mais Firebird il a des sources internes :-P
Il fait fuiter des infos :w00t:
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Yves a écrit :
Yslamaar a écrit :
Chakado a écrit :
Il me semble qu'on a quand même du "La végétation est dense... ou pas". D'accord, la végétation ça peut varier selon la saison, mais pas du jour au lendemain, normalement. :-)


C'est quand même pas comparable à une grotte qui existe ou pas. Même si effectivement cela laisserait des possibilité intéressantes je croit que l'esprit du jeu est quelque chose plus réaliste (même avec le thème des malédictions).


Pour le coup si, c'est pareil : la grotte existe, c'est l'ouverture qui n'existe pas jusqu'à un tremblement de terre ou une intervention surnaturelle.


Bon je te cite l'idée de départ :
Ajouter des grottes qui n'étaient pas présentes lors de la dernière partie


et surtout
La possibilité de modifier le continent ...


C'est pas pareil de voir un éboulis, puis dans une autre partie voir la grotte ouverte ET rien puis une grotte.
L'idée de départ étant des terrains en plus de ceux déjà existant (ceux de la boite de base), donc si la grotte existe pas sur la carte initiale ... je doit continuer ?
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Chakado a écrit :
Il me semble qu'on a quand même du "La végétation est dense... ou pas". D'accord, la végétation ça peut varier selon la saison, mais pas du jour au lendemain, normalement. :-)


C'est quand même pas comparable à une grotte qui existe ou pas. Même si effectivement cela laisserait des possibilité intéressantes je croit que l'esprit du jeu est quelque chose plus réaliste (même avec le thème des malédictions).
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Khyinn a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Attention, je n'ai pas l'impression que ce soit totalement mystique non plus. Je n'ai jamais vu la topologie du continent bouger :).
On est plutôt dans des "la grotte est vide... ou pas". "Il neige... ou pas".


Oui mais rien n'empêche à priori de le faire et de lier ça à une malédiction liant toutes les malédictions.

C’était plutôt pour le dernier paragraphe, avec les histoire de grottes qui apparaissent par magie etc ;-)
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Bloodkox a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Khyinn a écrit :
Les Veines de la Terre, il n'est pas dit qu'on navigue sur de l'eau, cela pourrait être du liquide bien visqueux capable de retenir une telle embarcation.


Rien ne dit en plus qu'on flotte. C'est ptet comme à disney on est sur un rail motorisé :D'


faut refaire la queue à chaque fois quand on arrive au bout ? :X

En fait c'est une mécanique inverse de la barge, là il faut faire 20 fois la même action "attendre" avant de pouvoir changer de terrain (et évidement pareil pour la/les suivante) :D'
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Eymeric a écrit :
Les sleeves sont assez grand pour les intercalaires?

oui et non, les intercalaire font 80x95, donc la largeur des cartes et donc elles entrent dans les sleeve, par contre étant beaucoup plus haute elle dépasse mais vu qu'il n'y a que le haut qui s'use c'est suffisant.
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MasterZao a écrit :
2) C'est possible mais les SP ont tout prévu : il y a aura le cas bien décrit avec un joli exemple dans les règles spécifiques à cette extension.

Pas forcément, pas besoin de règle dans le livret si tu met le texte sur la carte, et cela à l'avantage de faire la surprise.
On peut aussi comme cela faire des cas / effet différent.

Je verrais bien untruc du genre : événement permanent qui donne un bonus (:action_condition: / ressource / :resource_fire: etc comme on le voit sur d'autre :card_grey: actuelle)
avec une action :action_pathfind:0/0 par exemple pour :exploration_into_adventure:
et un texte du genre si quand vous devez quittez le terrain précédent cette carte est toujours en jeu défausser X cartes du Deck d'action (ou autre effet sur les mains, inventaire ...) puis :exploration_into_adventure:

Le dilemme serait, "gaspiller" une des action pour retirer cette :card_grey: ou profiter des bonus avec la conséquence si-dessus.
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Yoshina a écrit :
Si on prend le niveau deux on est sur que les seules cartes non sleevées seront celles qui ne presque pas manipulées? Ou le niveaux un suffit car les cartes brouillard etc... du niveau deix sont bien moins souvent mélangées/utilisée

Pour le Niv2 oui ru dera sûre que les plus utilisé seront safe, pour le Niv1 il est vrai que certaine carte (hors dos bleu) sont quand même très souvent utilisé, voir mélangé (le cas des :card_grey:) après tout dépend de ton niveau de précaution pour ces cartes.

Et vaut-il mieux prendre le tapis ou non vis a vis des cartes terrai s?(se retournent/reprennent elles facilement?)

Il est quand même très pratique, car mine de rien on reprend souvent les cartes sur le plateau (relire le texte d'un événement, vérifié un détail / s'il y a pas de numéro caché etc)

Enfin avec 4 pack de sleeves cela suffira-t'il à terme pour le niveau deux?
Désolé de l'avalanche de questio.s et merci a ceux qui prendront le temps de répondre :)

Pour le moment niv2 tourne autour de 600 cartes, en toute logique 4 pack tu aura ce qu'il faut (à moins d'un gros add-on susceptible de contenir beaucoup de cartes à sleeve)
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Firebird a écrit :
Marauth a écrit :
Mise à jour du tableau jusqu'au SG 4200K avec possibilité d'ajouter 30 carte pour l'extension "Lâcher la bête".

Merci pour la MAJ !
Dis, est-ce que c'est normal qu'il faille rafraîchir la page pour que le calcul se lance et que le nombre de sleeves change ?

Ca marche chez moi, mais c'est parfois lent.
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Eymeric a écrit :
saxgard a écrit :
On a eu le support pour le deck action, le nouveau personnage feminin, une mini malédiction, de nouveaux modes (traitre....), des tonnes de nouvelles cartes, qu’est-ce qui vous manque pour être comblé?

Oui effectivement on a plein de truc, après le "porte cartes d'action" plus "un gadget" non ? En effet pour la défausse je comprend parfaitement, mais pour les cartes actions "en cours" pas spécialement utile je trouve, en plus l'idée de sauvegarde et remise en place du jeu s'il faut "tout démonter" à chaque fois pour ranger dans la boite bof (d’ailleurs à ce propos les anciens à force de démonter/remonter le support en carton pour la défausse ça ne s'abime pas trop vu que c'est en carton (même épais) ?)

Et je vote pour un singe sous LSD ;-) (avec une musique des Beetles)

Je trouve pas que cela fasse gadget, pour moi ca manque, parce que je suis tout le temps en train de remettre les cartes du deck d'action bien en pile et la le déplacer (dans un support je sait que je pourrait déplacer le support sans soucis comme avec la défausse actuel).
Perso je démonte pas le support, il prend pas tant de place pour le ranger dans un coin entre 2 sessions.
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@Alexwesh cela dépend beaucoup de ce que tu à sleeve de la 1er boite et de combien il te reste de sleeve après cela.
Parce que par exemple de cartes dos bleu il y en entre 10-15 pour le moment (de mémoire) il y en aura peut être plus avec l'oeuf, alors que des :card_grey: il doit y en avoir facilement plus de 50 voir 60 (beaucoup de SG avec) etc
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Youpi :D'
je l'avait prédit
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RGov a écrit :
:thumb_up::D'
logique quand on reflechit...ce qui n'a pas était mon cas...mdr

c'est même tout simplement le fonctionnement classique à la base, sauf que la en plus on force a avancé 1/3 de terrain :D'
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Rhaa non pas celui-la :-P

Le cas de ce topic était tellement plus simple :D'
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Vous oubliez une chose aussi, faire l'action :action_mandatory: permet de retourner la carte, cela n'implique pas forcément qu'elle sera immédiatement remplacer par un terrain.
Tous les :card_grey: ne sont pas forcément des événement temporaire, d'autant plus que celle la sont spéciales à cette zone ;-)

On peut imaginer une autre mécanique suivant la résolution ou non des cartes :card_grey: pour mettre le terrain suivant ...