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Yslamaar
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Firebird a écrit :
Moi cela m'envoie tout en bas de la discussion, je doit remonter pour voir les messages tagué nouveau. Posté
Firebird a écrit :
La je pense que tu interprète trop la règle : Le deck d'action vide ne veut pas dire qu'il n'existe plus juste qu'il est vide. voir carte nourriture : blablabla ... et mélangez-les dans le Deck d'action ... s'il n'existait plus on pourrait plus non plus faire une fois vide. Posté
Firebird a écrit : De mémoire, on pioche uniquement dans le Deck d'action, non ? Pas dans la défausse. Oui tu te souvient bien. Mais dans le cas du Deck Action vide
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C'est tout l’intérêt des endroits de chasse : pouvoir choisir ta proie parmi plusieurs suivant les
R.P. parlant tu te cache et tu attaque l'animal le plus favorable qui passe Posté
djoby00 a écrit : Je n'ais pas encore intégré les extension et je me retrouve avec rien derrière les intercalaire 500 550 600 oui c'est ça de base après 500 il n'y a rien (sauf 650, 666 et 777) et pas de X Posté
bohu a écrit : Attention, pas de bonus -4 si les personnages viennent d'un terrain "raquette" (par exemple), ils doivent partir d'un lieu avec l'icone "jambes qui marchent" pour en bénéficier. (idem pour un joueur seul pour avoir le -1, d'ailleurs) Petit conseil : Avec "insert emoticon" du site tu as accès aux icônes du jeu, ça te permet de faire plutot qu'écrire jambes qui marchent ;) Posté
headquaker a écrit : [quote=JudasNanas] Il y en a 14 dans la boite de base. les extensions et add-on en apporte que 2 supplémentaires (1 pour le marais, 1 pour le chemin de la pénitence) donc 16 au max sans les personnage, dont certaine en exemplaire unique. Posté
niov a écrit : . Mais il me semble que la fameuse carte à 2 grosses flèches jaunes me disait de la remplacer en raccordant les 2 cartes comme si j'avais trouvé le passage... Je l'ai peut être mal interprétée. Si tu parle bien de l'événement à l'ouest de l'ile de départ 010 (pour la déesse vorace par ex.) La carte dit en gros de mettre les terrains du coté indiqué par la Flèche, pas de remplacé directement cette carte. C'est l'exemple de déplacement impossible page 19, on voit bien que la carte a gauche n'a pas de car il faut passer par l'événement pour aller dans la partie droite de la l'ile. Posté
D’après ce que j'en ai vu en les rangeant il est assez rare que les cartes Aventure des extension et add-on fasse doublon avec la boite de base (les rares cas sont principalement les 050 , ou celle lié aux malédiction version , qui de toute facon n'apparaisse qu'avec l'indice de la malédiction correspondant avec le)
Pour les add-on, l'apparition des Dévoreurs ou des Tempêtes est lié aux cartes exploration facile d'en re piocher une, voir de trié rapidement les cartes de la zone où l'on est grâce numéro unique (ex: je joue pas les Dévoreur >> retirer les cartes Fxxx) Pour le chemin de la Pénitence : c'est la carte montre à gousset qui induit le décompte du temps (piocher une carte à chaque ) Posté
Tu oublie la règle des événement permanent : Page 15 voir la note
sur la carte 335 est dans la flèche de positionnement ce qui interdit de refaire l'action observer. De plus c'est pas l'action observer qui te permet de reprendre une carte de la défausse, mais l’Icône manger marron (qui n'est donc pas une action), c'est donc un effet qui peut "s'ajouter" a une de tes cartes nourriture avec elle l’icône Posté
Kornetmuse a écrit :
Oui exactement, l’icône c'est pour les carte impossible a prendre sans évènement particulier (le cas des numéros cachés par exemple est très parlant, si tu voit pas le numéro aucune raison de prendre la carte si reportant). le cas des la 028 est un cas particulier des actions avec il suffit de regarder les 2 cartes 023 et 028 pour voir la différence que donne le radeau il n'y a qu'une ligne qui change: avec radeau on gagne 2xp, sans lui chaque personnage prend une 101 et une 102, MAIS au final on arrive sur la carte 105. Dans ton cas, cela change la destination d'arrivé mais pas forcement la seule manière d'y arrivé Posté
Salut,
En relisant la règle j'aurai tendance a dire comme Cyriaque : solution 3, je défausse tout l'objet car ce n'est pas un effet de la carte faisant partie de l'objet elle même, mais une autre carte qui me donne un choix. Ex: je sacrifie un objet entier (utilisant le mot clef d'une des cartes) pour éviter une blessure ou autre effet. Par contre je trouve que cela et plus ou moins pénalisant suivant la taille du groupe. A 4 joueurs au max on perd 2 cartes (faire ce sacrifice peut être facile suivant les effet en retour), en solo on peut perdre facilement 4 cartes et la choix devient vite plus contraignant. |