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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Pedroski a écrit :
Dans ce cas, si je prend comme exemple les bolas :
:action_hunt: :icon_succes::icon_succes::icon_succes: :icon_succes_7::icon_succes_7:


Que je pioche 1 seule carte avec :7: et une demie :icon_succes: par exemple:

J’obtiens pour ma chasse :

:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes:

ou

:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes:

:icon_succes::icon_succes::icon_succes: :icon_succes::icon_succes: (3 normal, 2 du 7 grâce a l'effet :icon_succes_7::icon_succes_7:
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Firebird a écrit :
courtjus a écrit :
Ce qui serait pas mal c'est d'avoir un bouton "aller au dernier message non lu",

Dans la liste des sujets actifs, les liens mènent vers le dernier message lu du sujet cliqué.
Ce n'est pas suffisant ?

Moi cela m'envoie tout en bas de la discussion, je doit remonter pour voir les messages tagué nouveau.
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oui ET tu as même des objets :icon_succes_7::icon_succes_7: Donc :
:7::7::7: = :icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes:
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Firebird a écrit :

  • Ou bien, on ne peut simplement pas appliquer l'effet de remettre dans le deck d'action car celui-ci n'existe plus. On remélange donc dans la défausse.

  • La je pense que tu interprète trop la règle : Le deck d'action vide ne veut pas dire qu'il n'existe plus juste qu'il est vide.
    voir carte nourriture : blablabla ... et mélangez-les dans le Deck d'action ... s'il n'existait plus on pourrait plus non plus faire :action_eat: une fois vide. ;-)
    Posté
    Firebird a écrit :
    De mémoire, on pioche uniquement dans le Deck d'action, non ? Pas dans la défausse.

    Toujours d'après mes souvenirs, et je suis pas frais ce matin...
    Le principe :
    • Je pioche 7 cartes dans le deck d'action


    Oui tu te souvient bien.
    Mais dans le cas du Deck Action vide
    • la pioche ce fait dans la défausse
    • la règle dans le cas d'une action classique c'est de re-défausser dans la défausse
    • Mais la régle des régle, c'est que si une carte contredit la régle lors il faut appliquer la carte, donc je peut re-faire un Deck d'Action
    Posté
    C'est tout l’intérêt des endroits de chasse : pouvoir choisir ta proie parmi plusieurs suivant les :icon_succes:

    R.P. parlant tu te cache et tu attaque l'animal le plus favorable qui passe :devil:
    Posté
    vinchy a écrit :
    Entièrement d'accord !

    :card_pick_thumb:

    +1 jusqu’à maintenant il me semble avoir toujours pensé à l'enlever.
    Mais plusieurs fois j'ai faillit faire ça :
    VOTRE RÉPONSE ICI
    Posté
    djoby00 a écrit :
    Je n'ais pas encore intégré les extension et je me retrouve avec rien derrière les intercalaire 500 550 600 650 et X, es normal?

    Edit: Réponse oui pour exploration j'ai conté les carte exploration et j'en est bien 135.
    Javais aussi mal rangé les trois 666 la 777 et la 650

    Comparé a vos excel je pense que tout est bon.

    oui c'est ça de base après 500 il n'y a rien (sauf 650, 666 et 777) et pas de X
    Posté
    Shakkah a écrit :

    Pour les états il y a que les plus courants, pour les autres je vous laisse voir où vous les mettez ;-)


    A la rigueur tu met pas une liste mais juste une case "états, pour remplir numéro de la carte + effet :discard: pour celle qu'ils l'ont.
    Posté
    bohu a écrit :
    Attention, pas de bonus -4 si les personnages viennent d'un terrain "raquette" (par exemple), ils doivent partir d'un lieu avec l'icone "jambes qui marchent" pour en bénéficier. (idem pour un joueur seul pour avoir le -1, d'ailleurs)

    Petit conseil : Avec "insert emoticon" du site tu as accès aux icônes du jeu, ça te permet de faire :action_move: plutot qu'écrire jambes qui marchent ;)
    Posté
    Shakkah a écrit :
    Il y a 9 état de base différent dans le jeu

    100 : Paranoïaque
    101 : Fatigué
    102 : Frigorifié
    103 : Effrayé
    104 : Blessé
    105 : Ensanglanté
    106 : Affamé
    107 : Terrifié
    108 : Empoisonné

    Sauf que TOUS les états :icon_hand_orange: ne sont pas dans les 100, il y a même un état dans les :card_grey:
    Posté
    headquaker a écrit :
    [quote=JudasNanas]

    Le plus simple étant : combien y'a t'il de :icon_hand_orange: différents sans compter les 7 personnages du jeu.

    Si je regarde déjà les différents états (100 à 108) il y en a au moins 9.
    Manque les états (s'il y en a ) dans les extensions, et les créatures qu'un joueur peut avoir + d'autres états éventuels vu que je n'ai pas regardé les cartes

    Il y en a 14 dans la boite de base.
    les extensions et add-on en apporte que 2 supplémentaires (1 pour le marais, 1 pour le chemin de la pénitence)

    donc 16 au max sans les personnage, dont certaine en exemplaire unique.

    Posté
    niov a écrit :
    . Mais il me semble que la fameuse carte à 2 grosses flèches jaunes me disait de la remplacer en raccordant les 2 cartes comme si j'avais trouvé le passage... Je l'ai peut être mal interprétée.

    Si tu parle bien de l'événement à l'ouest de l'ile de départ 010 (pour la déesse vorace par ex.)

    La carte dit en gros de mettre les terrains du coté indiqué par la Flèche, pas de remplacé directement cette carte. C'est l'exemple de déplacement impossible page 19, on voit bien que la carte a gauche n'a pas de :action_move: car il faut passer par l'événement pour aller dans la partie droite de la l'ile.
    Posté
    Nagrom a écrit :
    N'a-t-il pas été dit que pour les extensions du prochain KS il ne faudrait pas avoir le vertige ?

    ce ne sera plus des cartes, mais des cubes qu'ils faudra empiler, d'où la hauteur ? :w00t:
    Posté
    D’après ce que j'en ai vu en les rangeant il est assez rare que les cartes Aventure :card_green: des extension et add-on fasse doublon avec la boite de base (les rares cas sont principalement les 050 :icon_journal:, ou celle lié aux malédiction version:card_gold: , qui de toute facon n'apparaisse qu'avec l'indice de la malédiction correspondant avec le:flag_curse_sm:)


    Pour les add-on, l'apparition des Dévoreurs ou des Tempêtes est lié aux cartes exploration :card_grey: facile d'en re piocher une, voir de trié rapidement les cartes de la zone où l'on est grâce numéro unique (ex: je joue pas les Dévoreur >> retirer les cartes Fxxx)
    Pour le chemin de la Pénitence : c'est la carte montre à gousset qui induit le décompte du temps (piocher une carte à chaque :action_rest:)
    Posté
    Tu oublie la règle des événement permanent : Page 15 voir la note

    sur la carte 335 :action_observe: est dans la flèche de positionnement ce qui interdit de refaire l'action observer.

    De plus c'est pas l'action observer qui te permet de reprendre une carte de la défausse, mais l’Icône manger marron (qui n'est donc pas une action), c'est donc un effet qui peut "s'ajouter" a une de tes cartes nourriture avec elle l’icône :action_eat:
    Posté
    et oui :action_move: c'est pas pareil que :action_ski:
    Posté
    Kornetmuse a écrit :

    Pour le premier je pense que c'est parceque la carte 48 est accessible de manière "normal" donc pas de cartouche pouce levée.

    Oui exactement, l’icône :card_pick_thumb: c'est pour les carte impossible a prendre sans évènement particulier (le cas des numéros cachés par exemple est très parlant, si tu voit pas le numéro aucune raison de prendre la carte si reportant).

    le cas des la 028 est un cas particulier des actions avec :flag_blue_sm: il suffit de regarder les 2 cartes 023 et 028 pour voir la différence que donne le radeau il n'y a qu'une ligne qui change: avec radeau on gagne 2xp, sans lui chaque personnage prend une 101 et une 102, MAIS au final on arrive sur la carte 105.

    Dans ton cas, cela change la destination d'arrivé mais pas forcement la seule manière d'y arrivé
    Posté
    Salut,
    En relisant la règle j'aurai tendance a dire comme Cyriaque : solution 3, je défausse tout l'objet car ce n'est pas un effet de la carte faisant partie de l'objet elle même, mais une autre carte qui me donne un choix. Ex: je sacrifie un objet entier (utilisant le mot clef d'une des cartes) pour éviter une blessure ou autre effet.

    Par contre je trouve que cela et plus ou moins pénalisant suivant la taille du groupe. A 4 joueurs au max on perd 2 cartes (faire ce sacrifice peut être facile suivant les effet en retour), en solo on peut perdre facilement 4 cartes et la choix devient vite plus contraignant.
    Posté
    Salut,

    Page 19 : Trouver un numéro caché
    Si ta carte est la bonne :card_pick_thumb: alors tu la remplace, et l'ancienne est défausser (mise dans le passé donc)