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7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12
7Th Ci 2 Jrs 01 Hrs 1
7Th Ci 2 Jrs 01 Hrs 1
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neophyte05 a écrit : Bonjour, lorsqu'on acquiert une carte objet Sans mot clé ( C'est une carte objet, donc oui, elle prends une place au même titre que n'importe qu'elle autre carte. Il n'est pas interdit d'assembler cette carte avec n'importe quel objet de ton choix. Il est juste précisé que si le mot clé est le même, tu augmente la durabilité . Dans cas, pas d'objet avec mot clé identique, pas d'augmentation de la valeur du dé Posté
Littlekinder a écrit :
Surtout pour dire que l'info commence à dater... Posté
Une vague rumeur annoncée depuis très longtemps.
«Nous lancerons la campagne après l'été, mais avant la fin de l'année» Mais ça, c'était avant le Covid.... Posté
Dans ce cas, comment envisages tu une action : 0+1.
Tu n'as aucune carte à tiré et pourtant l'action n'est pas réussi, car tu n'as pas fait la réussite nécessaire. Et si tu trouves une action 32, et que dans ta ou ton inventaire tu as une idée ou un objet qui te permet de faire -3, idem, l'action n'est pas une réussite. Et même au delà de tout ça, si tu envisages cette façon de gérer les actions en réduisant le nombre de carte à tirer, il n'y a plus aucun intérêt à jouer, car tu pourrais, pour toutes les actions, les réduire à 0 cartes à tirer du deck. Posté
gincy a écrit : Bonjour, T'es sur de ton coup pour la barge ?!?!? Car il me semble que comme pour la montgolfière, ça dépend de la carte terrain que tu pioche, non ? Posté
Keihilin a écrit :
Imagine que cette carte est une clé.... Et qu'un jour peut-être (ou pas) tu trouveras la serrure qui ira avec. Autrement dit, même si ça paraît anodin ou étrange de mettre cette carte dans ta Besace, il y a sans doute un bonus/malus/quête secondaire/nouvelle malédiction/un billet de 500.... Posté - Edité
Pour moi, la compétence d'Anjika peut s'effectuer quand on le veux, et je confirme ce que dit @Kornetmuse, si ça devait être une action indépendante, il y aurait forcément au moins eu ça
Et je m'appuie sur les compétences des autres explorateurs :
Si Anjika avait un moment précis d'utilisation de sa compétence, celà aurait été précisé ! Posté
Une «vieille» malédiction fan-made que j'ai fini en trichant un peu et du coup j'ai besoin d'aide pour comprendre ce qui m'a bloqué pendant pas mal d'heures.
Je mets un gros spoil général, donc si vous ne l'avez pas fini, ouvrez pas Comme pour beaucoup, j'imagine dans cette malédiction, j'ai commencé par les actions de l'indice, puis du livre des idoles. J'ai donc rempli très vite ma besace de notes en tous genres.... toutes !.... Le début était assez limpide, sortir du souterrain puis aller creuser des tombes mais je me suis rendu compte que c'était comme dans l'offrande Au passage j'ai pris ce qui sert à déchiffrer les code dans la grotte (soit disant crucial pour obtenir la statuette en bois) Les notes parlent également de l'histoire du continent.... re que je fais des tours et des tours pour avoir l'histoire en entier, puis la pierre. Et là blocage.... Le livre des idoles me permet de comprendre qu'il me faut LA relique.... mais impossible de savoir comment la retrouver, bien que je sais l'avoir déjà eu dans d'autres expéditions. J'ai donc, après 2 tentatives de suicide, directement cherché ma relique comme un sauvage, dans le deck d'aventure. Et ai continuer la malédiction normalement qui m'a encore fait voir du pays. C'est maintenant que j'ai besoin de comprendre quelques petites choses, svp
Merci d'avoir lu ma tartine et merci d'éclairer ma lanterne. Posté
L'idée de la rivière me fait me poser 2 questions (à chaud)
Je me trompe sans doute, mais sans l'avoir tester, cette variante me donne l'impression de faire des réussites systématiques de chaque Action (ou pas si on souhaite un échec), et du coup à me demander l'intérêt même du deck d'action puisque a chaque fois, tu «choisis presque de toi même» le résultat a appliquer ou Maintenant, parlons vrai, quand mon môme aura l'âge de m'accompagner sur le 7th Continent, il est sûr que j'aurai en tête cette variante qui rendra plus ludique le jeu pour lui. Posté
treillef a écrit :
Tu n'as pas besoin de réponse des auteurs sur cette question. @Kornetmuse à complètement raison, cet effet dans ce cas ne s'applique que pour le seul joueur actif ! La définition des pictogrammes est très claire dans le livret de règles. Encore une fois (moi le premier) nous avons «interprété» des choses. Posté
Kornetmuse a écrit : Sauf si le contraire est précisé, seul le joueur actif subit les effets d'une carte (je parle bien des effets d'une carte et pas les conséquences d'une action). Je l'ai trouvé sa carte, c'est une dans la zone d'exploration VIII Après le nom et le texte d'ambiance, la carte est en 2 partie séparé par une jolie ligne pour bien indiquer qu'il y a 2 choses à prendre en compte sur cette carte. La partie haute dit : Immédiatement après avoir révélé cette carte : La partie basse est de mémoire une action de style Posté - Edité
treillef a écrit : La carte K1492 dit : Peux tu nous donner son Numéro ou la zone dans laquelle ce trouve cette carte, ou mieux, un visuel de la carte, car ton texte résumé n'aide pas vraiment à te donner une réponse catégorique Edit : La carte dit Immédiatement après avoir révélé cette carte : Donc moi, je le joue peut-être mal, mais dans ce cas, je ne défausse qu'une carte, puisque ce symbole n'est pas associé à comme sur les cartes «états» Posté
Pour ne pas avoir le droit de faire du feu... C'est soit écris noir sur blanc...(ou blanc sur noir)... mais c'est surtout repris par ce Picto situé en bas à droite des cartes terrain. Ce symbole interdit les actions , et
Posté
Kornetmuse a écrit :
Techniquement il a raison Kiba... si on se fit uniquement à la légende des picto à la dernière page du livre de règles Posté
kiba a écrit :
Pour le coup, sur la carte de la «Mouette», si tu réussi l'action dans le cartouche il est écrit «Bannir cette carte» et si tu échoue, le OU si tu fais il est écrit «Défausser cette carte».... carte qui contient ce symbole Posté
lemegabat a écrit : Bonjour, En effet sur cette carte Mouette, le joueur à la possibilité de soit chasser la mouette, soit de passer son chemin. Ici le joueur annonce a haute voix «on ne va pas toucher à la mouette pour l'instant». Il ne fait donc aucune des 2 actions possible sur cette carte. Cette carte reste donc à sa place, pour le moment jusqu'à ce qu'il décide clairement de la ou de , et dans ce cas là , la carte est sortie du plateau et est remplacé par une carte terrain => Posté
Peu importe j'ai envie de dire... ça ne change rien.
A moins d'une subtilité que je ne connais pas, moi par facilité, je sort le parquet de 104, fait piocher A et B, puis je sort 105, et fait piocher A puis B. Mais c'est juste par gain de manipulation de cartes. |