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flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 2 Jrs 01 Hrs icon_succes 1
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Toussaint a écrit :
Est ce qu'on pourrait avoir la version 1.9 s'il te plait ?


Alors oui... Mais pour le moment c'est 🏖️☀️
J'essaie de trouver un peu de temps bientôt pour faire ça.
Posté
Pour la blague....

Comment as tu pu oublier le livre d'introduction ? 🤔
Je pars rarement avec des jeux en vacances, et surtout pas de si gros jeux, du coup je m'interroge.
Tu es parti avec toute la boîte ... les cartes, la règle, les feuillets, les livrets des menaces que tu veux jouer, les pions... Mais tu n'as pas pris le livre d'introduction. 😂

Il y a forcément une explication logique, mais sur l'instant, je me suis imaginer te voir ouvrir la boîte, retirer le livre en te disant "pas besoin de ça" et refermer la boîte et partir. Et j'ai ri
Posté
Pour être exact, la pioche pour la résolution de l'action, c'est l'étape 2.

La 1ere étape te permet entre autre de dire que tu vas te servir des tes cartes card_type_purse notamment la carte card_pick44
voyageur
pour faire ton action.

Comme tu le rappelles, cette carte permet de
comptabiliser des drapeaux pour avoir moins de cartes à piocher.
mais il existe aussi des cartes card_type_purse qui indique par exemple que pour telle ou telle action, tu gagnes des icônes de classe.
Le cumul d'utilisation de ces 2 types de cartes à l'étape 1 , te permettent donc bien pour l'étape 2 de
piocher 3 cartes en moins
pour ton action
Posté - Déplacé
Salut @Narcisse

Je vais commencer par essayer de t'orienter... Pour cette énigme, tu as bien compris que
les centaines, dizaines et unités correspondaient aux types de chaques livres.


Pour l'une de ses indications, n'hésite pas à
lire les textes d'ambiances des cartes
. Tu trouveras aussi une information en
parlant a plusieurs lecteurs de la bibliothèque
et la dernière info (se trouve à 2 endroits possibles)
auprès du papetieux
ou plus subtilement
le dos d'une carte bien spécifique.


Maintenant que tu as les 3 informations, n'oublie pas que la bibliothèque est
constituée de 2 cartes


Et si vraiment là, tu ne trouves pas...
la solution est
269
Posté
Firebird a écrit :
Pardon, j'ai répondu un peu vite (via mobile). Je développe un peu car je répond l'inverse de Karlack a priori.

Sur l'action dont tu parles, il semble y avoir un texte minimaliste. (ce serait bien de connaitre le numéro de la carte stp)
Ca doit donner un truc du genre :
action_lockedaction_offerdeck_action_card1+/3icon_succes ou deck_action_card1+/1icon_succes si vous rangez une carte Provision

Le petit bout de texte est primordial :
- Si c'est "Vous..." = joueur actif
- Si c'est "Un participant", ben c'est un participant dont le joueur actif fait parti.
- si c'est un truc ambigu du genre "en défaussant une carte Provision" sans détail, je dirais à nouveau que ça concerne le joueur actif uniquement par défaut.

Ensuite, pour rappel, toutes les cartes en Main des participants (hors joueur actif) ne peuvent PAS être utilisées. Uniquement celles qui précisent explicitement pouvoir être utilisée sur un autre joueur. Le symbole action_condition_empty ne fait que donner la chance de l'appliquer sur n'importe quel type d'action.

2e rappel au passage : avec deck_action_card1+ , on peut piocher autant de carte qu'on veut. Pas de limite. C'est juste que la chaine demandera de ne considérer les icon_succes que d'une seule des cartes (les symboles de classe ne sont pas concernés par cette limite). donc l'action en [1+/1] me semble très facile sans aide (le cas de ton Joueur 2 avec Provision) : il suffit de piocher assez pour se garantir une carte avec 1 étoile.


Ouais... Bon... C'est aussi ce que j'aurais dit hein... Si j'avais mis mon réveil à l'heure 😅
L'explication de @Firebird est très bonne, j'ai répondu un peut trop vite et machinalement. Je vais aller me promener sur la voie chantante sans tremblesol pour me faire pardonner
Posté
De prime abord, je dirais que si sur la carte, ce n'est pas indiqué "le joueur actif doit défausser..." tu peux en effet faire l'action avec le joueur 1 et soutenu par le joueur 2

À confirmer quand même en fonction de l'action en elle même et des cartes que vous espérez utiliser pour cette action.
Posté - Edité
Je profite d'une journée de repos pour finir en douceur cette menace, avec près de 40h de jeu.

Côté cartes:
  • 49card_type_skill dont
    • 25 compétences avancées
    • 9 compétences réflexes

  • 29card_type_purse dont
    • 7 compagnons
    • 5 éléments de la
      tenue de
      l'alchimiste

  • 7 cartes sur la maps
  • 4 livres card_pick449
  • 12 plantes et pleins d'autres cartes card_type_quest_item


Côté feuillet
  • Communauté :
    • production25
    • defense25
    • knowledge25
    • influence25

  • Destiné
    • 53 symboles cochés
    • 3card_pick

  • Bâtiments
    • Tour de guet
    • Potence
    • Solo à grains
    • Forum
    • Bibliothèque
    • Enclos
    • Forge
    • Taverne
    • Bains
    • Guilde Schéma et mécanique

    • Fabrique d'amulettes


  • Quêtes secondaires
    • Nombre : 17
    • Amorcée : 6
    • Terminée : 5


Je m'arrête là pour les chiffres et je ferais un retour (en édit) plus tard sur mon ressenti

Édit : Et voici un moment pour donner mon ressenti global.

Après avoir commencé en Duo avec ma compagne, j'ai décidé de reprendre entièrement en solo grâce à la sauvegarde temporelle.

En vrac et dans les désordres les éléments qui m'ont plu et déplu, sachant que certains éléments donnent du positif et du négatif. 🤦

Ce que j'ai aimé :
  • Les scénarios, parfait pour cadrer une partie et ne pas déborder et partir à l'abandon dans les méandres des terres effondrées. Avec une mention spéciale pour l'enchaînement des 2 derniers scénarios
  • Le Spherier (souvenir de FF 😅) qui permet d'orienter le jeu dans le thème qu'on le veux. Constructeur, Découvreur, Performance réflexe...
  • Les bâtiments qui donnent souvent un vrai plus d'aide dans le jeu
  • Le thème, décor,...et certaines mécaniques de jeu, comme quand le socle de notre personnage se trouve sur....😉
  • Le livre de dialogue, ça démultiplie artificiellement le nombre de cartes dans le jeu
  • Le scénario d'entracte, qui permet de "visiter"
  • Le jeu ne se joue pas uniquement au niveau de l'histoire mais toutes les choses annexes notamment sur les feuillets


Ce qui m'a moins plu :
  • Les scénarios. Je me suis senti trop guidé. C'est un point fort, mais aussi un faible. Difficile de sortir du cadre, de faire son curieux avec un tremblesol pas adapté.
  • Une partie des bâtiments... Je ne sais pas si j'ai trouvé de l'intérêt pour près de la moitié d'entre eux.
  • Les quêtes secondaires, trop nombreuses, j'en perdais mon latin, et que ça ne valorise pas la réussite du scénario, mais la "remplace".
  • L'impression de passer plus de temps à reprendre une partie qu'à jouer réellement quand je suis entre 2 scénarios ou sauvegardes. Relire la maps, vérifier les quêtes, les bâtiments...[Il est tant que je finisse ma pièce de jeu pour le laisser posé constamment]


C'est dans les grandes lignes évidemment. Et même les éléments qui m'ont déplu ne sont pas des éléments vraiment négatifs en soi

Aujourd'hui, après une seule menace et 12 malédictions... Je ne peux pas dire si je préfère 7th Citadel ou 7th Continent. Pour moi ce sont 2 jeux différents avec leurs défauts et leurs qualités. Ce qui est sûr, c'est que j'ai hâte de commencer les tambours funestes avec les frontières du périls en sus.
Posté
Il doit bien y avoir un truc autre pour faire défausser la 347 mais pas lié directement à la carte terrain sur laquelle tu te trouves.

Pour la boucle, je suis d'accord. Action, pioche de la 154, ranger la 154, recommencer ... Mais ça veut dire qu'à chaque fois tu dois être/revenir sur la carte terrain et le coût en énergie pour faire ça, au fur et à mesure, rends très vite la chose peu, voir pas intéressante. Enfin, de mon avis.
Posté
kiba a écrit :
Voilà la campagne est terminée depuis hier soir.

Elle a comblé mes attentes personnellement.....

Et bin je suis tout à fait d'accord avec toi. Il y en a pour tous les goûts en une seule campagne de 15 jours.
Je suis prêt pour la saison 3 !!
Posté
Donif a écrit :
Petite question: quand ils disent "quand vous prenez une carte terrain derrière l intercalaire", vous comprenez quoi par derrière ? Entre 130 et 150? Ou toute carte terrain supérieure à 130?


J'ai envie de dire comme on se le dit tous très souvent... Ne pas interpréter
Derrière l'intercalaire 130, ce n'est pas Entre les intercalaires 130 et 150. Donc tout numéro supérieur à 130
Posté - Edité
Toutes les cartes que tu as pioché de ton deck, dont tu ne prends en considération que la partie gauche des cartes (icon_succes,icon_success-right,icon_success-left,bonus_fist,bonus_cape...) sont défaussées, sauf si la conséquence d'une action donne ce symbole hand_blue_add qui te permet de garder un certain nombre de cartes. Le nombre est inscrit dans le symbole.

Les cartes card_type_skill que tu as dans ta main n'utilisent que la partie droite de la carte. Ce sont des aides pour une action spécifique, représenté par l'icône de l'action mais sur fond marron (ou vide pour n'importe quelle action) action_condition_empty. Dans ces aides, tu peux avoir les symboles bonus_cape ou bonus_jocker_black..., ou alors directement des icon_succes, ou encore le symbole hand_blue_add te permettant de garder une/plusieurs cartes parmi celles que tu viens de piocher.
Ces cartes ne sont à défausser/bloquer, que si c'est inscrit sur la carte.
Posté
Firebird a écrit :
(Bon, j'avoue que je tique sur les 2 danseuses de french cancan qui saluent en montrant leur derrière, entre les 2 pommeaux d'épée. Mais c'est moi, je vais chercher mes comprimés.... Karlack,à l'aide !)


J'arrive !!!! action_cure
Posté - Edité
Encore des idées d'accomplissements :

Toujours plus fort :
-Finir le jeu en mode Normal et mode Expert.
Scénariste :
- Jouer tous les scénarios du jeu.
À l'improviste :
- Réussir une menace en commençant chaque scénario les mains vides card_type_skill

[Tag-Accomplissement]
Posté - Edité
Mon esprit tordu viens de fantasmer un truc silly

J'ai imaginé une carte deck_adventure_card à gratter... Oui comme un jeu de la FDJ, que l'on trouverais dans un endroit un peu dur d'accès ou un numéro caché.

J'imagine un texte "Au long cours : le joueur actif peu accomplir une seule action, puis bannir cette carte"
Au départ 4 cases à gratter avec dessus action_empty"Gratter"deck_action_cardaction_locked0+icon_succes1
Nous choisissons une case et dessous chaque case action_takedeck_action_card1icon_succes0 => XXX (YYY, ZZZ...)card_pickcard_if_available

Cette carte serait à garder entre 2 menaces comme on l'a connu avec le 7th Continent avec la malédiction
la traque sanguinaire


Du coup en jouant une autre menace, plus tard, les joueurs auront le choix entre gratter une nouvelle case ou faire l'action visible déjà grattée.

Accomplissement : obtenir 4 cartes Au long cours

Faut que je me fasse interner ?! Ok, j'y vais de ce pas.
Posté - Edité
Firebird a écrit :
Il manque juste des majuscules aux verbes (Bannir/ Ranger, etc) Ca me stresse un peu. -P

AHLALA, CES FETICHISTES ! D'

Edit par Modo : Ah là là, ces fétichistes !
-P
Posté
Tu peux être fier de ton travail, je n'ai pas encore eu la foi de m'y coller encore.
J'aime vraiment beaucoup le deuxième il a un aspect "vieux chaudron" très chouette à mes yeux
Posté
🤣 je n' éditerais pas mon post, c'est très drôle involontairement 😁

Je reste d'accord que ça reste un excellent jeu a partager. Je sais pas si c'est pareil chez vous, des fois on passe plus de temps à argumenter nos choix d'actes/actions plutôt que je jouer réellement. Du genre "bon ok, on fait comme tu le penses"... Pour me faire entendre dire 3 minutes plus tard "tu te débrouilles, c'est toi qui l'a voulu" 😂😂
Posté
De mon côté j'ai commencé une partie avec ma compagne avec chacun un personnage. (Brooks pour elle et Casek pour moi), et grâce à @Saturnik, j'ai commencé une autre partie en parallèle en solo juste avec Arthen.

Après 4 scénarios en duo et 2 en solo, j'avoue que je me plonge d'avantage dans le jeu en solo que en duo, alors que j'ai joué moins longtemps tout seul.

Après réflexion sur la chose, je crois que je me suis plus attaché à Arthen qu'à Casek d'une part, et d'autres part, ce "jonglage" du livre des dialogues pour que chacun puisse lire un peu, de se répartir les actions pour qu'on se sente investi ensemble... Je rejoins donc @Iprof, le jeu est vraiment fait pour un aventurier isolé en quête d'exploitation.
Posté
Pour ma part j'ai le carnet et les sabots.

Que se soit en solo ou plus, j'ai vraiment du mal à me servir du carnet. Même après différentes tentatives, je n'arrive à m'y faire. J'ai besoin d'avoir un visu global sur mon jeu/table pour savoir ce que je peux entreprendre comme action.

Par contre, le sabot, même si celui ci est un peu "imposant" (multiplié par le nombre de joueurs) ça reste pour moi un indispensable. Ne serait ce que pour éviter que la pile de cartes du deck sleevées ne s'écroule en permanence.
Et que l'air de rien, oui, les 2 emplacement bloqué a l'arrière des pioche et défausse n'est vraiment pas mal.

Si ce n'était que moi, je dirais les sabots avant le carnet.
Posté
Je pense que tu as le droit d'exprimer ta pensée, mais cette question de frais de port avait déjà fait débat lors du jeu précédent des Poulps.

Certes le ratio prix de l'article/prix d'expédition n'est pas forcément bon quand tu ne prends qu'un seul élément. À la différence de l'occasion associé à Mondial Relay, on n'est pas ici dans une vente entre particuliers ou malheureusement très souvent les articles envoyés ne sont pas bien protégés, et que les colis d'envoi peuvent ressembler à tout sauf à des cartons digne de ce nom.

Et (même si ce n'est peut-être pas ton cas), on est tous à peu près habitué à se faire envoyer des articles depuis l'autre bout du monde sans avoir à débourser le moindre euros pour l'acheminement alors que ça coûte quand-même de l'argent.

Qui a raison ? Celui qui fait voyez des millions de babioles par jours sans que ça coûte un centime à l'acheteur, ou celui qui garantit une expédition mais à un certain prix ?

Juste pour le clin d'œil, celà t'aurai t'il moins déranger de payer l'extension 30€ et 5€ de fdp ?