Utilisateur
Nombre de message : 740
Créé :
Dernière visite :
Signature :
7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12
7Th Ci 2 Jrs 01 Hrs 1
7Th Ci 2 Jrs 01 Hrs 1
Posté
Pour la blague....
Comment as tu pu oublier le livre d'introduction ? 🤔 Je pars rarement avec des jeux en vacances, et surtout pas de si gros jeux, du coup je m'interroge. Tu es parti avec toute la boîte ... les cartes, la règle, les feuillets, les livrets des menaces que tu veux jouer, les pions... Mais tu n'as pas pris le livre d'introduction. 😂 Il y a forcément une explication logique, mais sur l'instant, je me suis imaginer te voir ouvrir la boîte, retirer le livre en te disant "pas besoin de ça" et refermer la boîte et partir. Et j'ai ri Posté
Pour être exact, la pioche pour la résolution de l'action, c'est l'étape 2.
La 1ere étape te permet entre autre de dire que tu vas te servir des tes cartes notamment la carte 44 voyageur Comme tu le rappelles, cette carte permet de comptabiliser des drapeaux pour avoir moins de cartes à piocher. Le cumul d'utilisation de ces 2 types de cartes à l'étape 1 , te permettent donc bien pour l'étape 2 de piocher 3 cartes en moins Posté - Déplacé
Salut @Narcisse
Je vais commencer par essayer de t'orienter... Pour cette énigme, tu as bien compris que les centaines, dizaines et unités correspondaient aux types de chaques livres. Pour l'une de ses indications, n'hésite pas à lire les textes d'ambiances des cartes parlant a plusieurs lecteurs de la bibliothèque auprès du papetieux le dos d'une carte bien spécifique. Maintenant que tu as les 3 informations, n'oublie pas que la bibliothèque est constituée de 2 cartes Et si vraiment là, tu ne trouves pas... la solution est 269 Posté
Firebird a écrit : Pardon, j'ai répondu un peu vite (via mobile). Je développe un peu car je répond l'inverse de Karlack a priori. Ouais... Bon... C'est aussi ce que j'aurais dit hein... Si j'avais mis mon réveil à l'heure 😅 L'explication de @Firebird est très bonne, j'ai répondu un peut trop vite et machinalement. Je vais aller me promener sur la voie chantante sans tremblesol pour me faire pardonner Posté
De prime abord, je dirais que si sur la carte, ce n'est pas indiqué "le joueur actif doit défausser..." tu peux en effet faire l'action avec le joueur 1 et soutenu par le joueur 2
À confirmer quand même en fonction de l'action en elle même et des cartes que vous espérez utiliser pour cette action. Posté - Edité
Je profite d'une journée de repos pour finir en douceur cette menace, avec près de 40h de jeu.
Côté cartes:
Côté feuillet
Je m'arrête là pour les chiffres et je ferais un retour (en édit) plus tard sur mon ressenti Édit : Et voici un moment pour donner mon ressenti global. Après avoir commencé en Duo avec ma compagne, j'ai décidé de reprendre entièrement en solo grâce à la sauvegarde temporelle. En vrac et dans les désordres les éléments qui m'ont plu et déplu, sachant que certains éléments donnent du positif et du négatif. 🤦 Ce que j'ai aimé :
Ce qui m'a moins plu :
C'est dans les grandes lignes évidemment. Et même les éléments qui m'ont déplu ne sont pas des éléments vraiment négatifs en soi Aujourd'hui, après une seule menace et 12 malédictions... Je ne peux pas dire si je préfère 7th Citadel ou 7th Continent. Pour moi ce sont 2 jeux différents avec leurs défauts et leurs qualités. Ce qui est sûr, c'est que j'ai hâte de commencer les tambours funestes avec les frontières du périls en sus. Posté
Il doit bien y avoir un truc autre pour faire défausser la 347 mais pas lié directement à la carte terrain sur laquelle tu te trouves.
Pour la boucle, je suis d'accord. Action, pioche de la 154, ranger la 154, recommencer ... Mais ça veut dire qu'à chaque fois tu dois être/revenir sur la carte terrain et le coût en énergie pour faire ça, au fur et à mesure, rends très vite la chose peu, voir pas intéressante. Enfin, de mon avis. Posté
Donif a écrit : Petite question: quand ils disent "quand vous prenez une carte terrain derrière l intercalaire", vous comprenez quoi par derrière ? Entre 130 et 150? Ou toute carte terrain supérieure à 130? J'ai envie de dire comme on se le dit tous très souvent... Ne pas interpréter Derrière l'intercalaire 130, ce n'est pas Entre les intercalaires 130 et 150. Donc tout numéro supérieur à 130 Posté - Edité
Toutes les cartes que tu as pioché de ton deck, dont tu ne prends en considération que la partie gauche des cartes (,,,,...) sont défaussées, sauf si la conséquence d'une action donne ce symbole qui te permet de garder un certain nombre de cartes. Le nombre est inscrit dans le symbole.
Les cartes que tu as dans ta main n'utilisent que la partie droite de la carte. Ce sont des aides pour une action spécifique, représenté par l'icône de l'action mais sur fond marron (ou vide pour n'importe quelle action) . Dans ces aides, tu peux avoir les symboles ou ..., ou alors directement des , ou encore le symbole te permettant de garder une/plusieurs cartes parmi celles que tu viens de piocher. Ces cartes ne sont à défausser/bloquer, que si c'est inscrit sur la carte. Posté - Edité
Encore des idées d'accomplissements :
Toujours plus fort : -Finir le jeu en mode Normal et mode Expert. Scénariste : - Jouer tous les scénarios du jeu. À l'improviste : - Réussir une menace en commençant chaque scénario les mains vides [Tag-Accomplissement] Posté - Edité
Mon esprit tordu viens de fantasmer un truc
J'ai imaginé une carte à gratter... Oui comme un jeu de la FDJ, que l'on trouverais dans un endroit un peu dur d'accès ou un numéro caché. J'imagine un texte "Au long cours : le joueur actif peu accomplir une seule action, puis bannir cette carte" Au départ 4 cases à gratter avec dessus "Gratter"0+1 Nous choisissons une case et dessous chaque case 10 => XXX (YYY, ZZZ...) Cette carte serait à garder entre 2 menaces comme on l'a connu avec le 7th Continent avec la malédiction la traque sanguinaire Du coup en jouant une autre menace, plus tard, les joueurs auront le choix entre gratter une nouvelle case ou faire l'action visible déjà grattée. Accomplissement : obtenir 4 cartes Au long cours Faut que je me fasse interner ?! Ok, j'y vais de ce pas. Posté
Tu peux être fier de ton travail, je n'ai pas encore eu la foi de m'y coller encore.
J'aime vraiment beaucoup le deuxième il a un aspect "vieux chaudron" très chouette à mes yeux Posté
🤣 je n' éditerais pas mon post, c'est très drôle involontairement 😁
Je reste d'accord que ça reste un excellent jeu a partager. Je sais pas si c'est pareil chez vous, des fois on passe plus de temps à argumenter nos choix d'actes/actions plutôt que je jouer réellement. Du genre "bon ok, on fait comme tu le penses"... Pour me faire entendre dire 3 minutes plus tard "tu te débrouilles, c'est toi qui l'a voulu" 😂😂 Posté
De mon côté j'ai commencé une partie avec ma compagne avec chacun un personnage. (Brooks pour elle et Casek pour moi), et grâce à @Saturnik, j'ai commencé une autre partie en parallèle en solo juste avec Arthen.
Après 4 scénarios en duo et 2 en solo, j'avoue que je me plonge d'avantage dans le jeu en solo que en duo, alors que j'ai joué moins longtemps tout seul. Après réflexion sur la chose, je crois que je me suis plus attaché à Arthen qu'à Casek d'une part, et d'autres part, ce "jonglage" du livre des dialogues pour que chacun puisse lire un peu, de se répartir les actions pour qu'on se sente investi ensemble... Je rejoins donc @Iprof, le jeu est vraiment fait pour un aventurier isolé en quête d'exploitation. Posté
Pour ma part j'ai le carnet et les sabots.
Que se soit en solo ou plus, j'ai vraiment du mal à me servir du carnet. Même après différentes tentatives, je n'arrive à m'y faire. J'ai besoin d'avoir un visu global sur mon jeu/table pour savoir ce que je peux entreprendre comme action. Par contre, le sabot, même si celui ci est un peu "imposant" (multiplié par le nombre de joueurs) ça reste pour moi un indispensable. Ne serait ce que pour éviter que la pile de cartes du deck sleevées ne s'écroule en permanence. Et que l'air de rien, oui, les 2 emplacement bloqué a l'arrière des pioche et défausse n'est vraiment pas mal. Si ce n'était que moi, je dirais les sabots avant le carnet. Posté
Je pense que tu as le droit d'exprimer ta pensée, mais cette question de frais de port avait déjà fait débat lors du jeu précédent des Poulps.
Certes le ratio prix de l'article/prix d'expédition n'est pas forcément bon quand tu ne prends qu'un seul élément. À la différence de l'occasion associé à Mondial Relay, on n'est pas ici dans une vente entre particuliers ou malheureusement très souvent les articles envoyés ne sont pas bien protégés, et que les colis d'envoi peuvent ressembler à tout sauf à des cartons digne de ce nom. Et (même si ce n'est peut-être pas ton cas), on est tous à peu près habitué à se faire envoyer des articles depuis l'autre bout du monde sans avoir à débourser le moindre euros pour l'acheminement alors que ça coûte quand-même de l'argent. Qui a raison ? Celui qui fait voyez des millions de babioles par jours sans que ça coûte un centime à l'acheteur, ou celui qui garantit une expédition mais à un certain prix ? Juste pour le clin d'œil, celà t'aurai t'il moins déranger de payer l'extension 30€ et 5€ de fdp ? |