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Hello !
Je suppose que, même sans le jeu en main, vous avez déjà étudié le Feuillet Citadel (en téléchargement) et en particulier la liste des bâtiments qu'on sera susceptible de construire. Alors en attendant que l'on puisse établir de vrais conseils stratégiques, je vous propose d'imaginer quelles priorités vous aller donner. Pour ma part, voici mon top 3 :
Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
Le cimetière, juste pour l'illustration. J'adore le concept tellement necrodruidique !
Citadel 1/3 26h --- Continent 12/12 100h Créations: La Chambre Oubliée Curieux Observateur Du fanmade pour 7th Citadel ? Bien sur que j'y travaille Posted
J'aimerais débloquer rapidement la bibliothèque.
De mémoire, c'est ce qui risque de ressembler aux cartes 50 de 7th continent et donc ça aidera a utiliser la faune a son avantage et à découvrir des secrets. Chercher les détails sur les cartes, c'est tellement l'fun. Avec un coût de 3, ça risque d'être dur a débloquer par contre. Pour la taverne, ça sera rapidement indispensable mais peut être pas dès la première menace où on risque d'être trop concentré sur la mission principale. Après, je pense qu'il faudra pouvoir améliorer ses personnages donc, un bâtiment parmi marché / apothicaire / forge serait un bon choix (ou même tripot mais pas avant d'avoir la taverne). Le reste est un peu contextuel donc j'imagine que ça va dépendre de la menace et de la situation. Posted
À titre perso :
Guilde Taverne Apothicaire / Bibliotheque Comme on parle de ça, ces bâtiments seront valable durant tous les scénarios d’une même menace, et lorsqu’on commencera une nouvelle menace notre citadelle reviendra à 0 niveau infrastructures ? Posted
J'avoues que la Taverne est tentante, maintenant, on ne sait pas encore trop si la curiosité sera aussi revancharde que sur le continent ou + soft
En croisant la règle et le feuillet, il semblerait que les cartes "Lueur d'espoir" et, peut être "L'espoir renait" soit pour des objets de quêtes, y a moyen que ça soit également intéressant à découvrir ! Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra... Posted
@Jeanno Exact, c'est remis à 0 avec chaque Menace donc on pourra pas tout faire d'un coup, c'est certain.
Posted
Merci Samuel.
Après y’aura moyen d’adapter selon notre envie et si ça part en RP de garder tout ça en place le temps de faire toutes les menances 👀 Posted
Avec tous les joueurs qui se sont lancé dans l'aventure ce weekend, je suis curieux des retours.
Quels bâtiments ont eu vos faveurs ? Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
J'avais un peu milité pour faire l'auberge mais finalement, on a fait la forge, le silo a grain, la tour de guet et l'herboristerie.
On a prit la direction du 301 Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra... Posted
Je m'y suis lancé ce week-end et j'ai effectué l'intro ainsi que les deux premiers scénarii du réveil de Dadachaem (aucun spoil sur l'objectif, juste sur mon état à la fin)
dont j'ai fini le deuxième scénario avec 1 PV et le deck d'action vide, merci (spoil carte d'action avancée la téléportation majeure Mes premières constructions ont été : - la taverne, si on veut faire des quêtes secondaires il faut savoir quoi chercher et le plus tôt possible. - la forge, j'ai l'impression qu'il y a beaucoup plus de combats que dans le 7th continent, donc avoir une arme peut permettre d'économiser son énergie. - Le forum, jouant un Dachaem mage, le vieux sage se doit d'accumuler des connaissances. Après le premier scénario : - Le lieu de culte, pour dépanner des cartes utiles ou permettre de gagner des cases de la destinée - Le marché, j'avais quelques babioles que je voulais troquer, et la carte de troc que j'ai eu a d'ailleurs été très utile pour le deuxième scénario pour négocier : un légume aubaine DV : (DG) OG : TS : CD : (DG) LG : (MK) SI : (HL) VT : (MK) PDN : Posted
Après le scénario d'introduction, je me suis orienté sur la tour de guet car ne connaissant pas encore bien l'impact des scores de la communauté et comment ils allaient évolué durant la campagne, je me suis dit que de la défense c'est de la sécurité.
Et ensuite, je suis parti sur le lieu de culte un peu pour les mêmes raisons. Ne sachant pas trop comment va se faire la gestion des cartes bloquées échangées pour des cartes 099 Avec l'espoir que j'a idépensé, j'ai aussi construit la forge comme je joue la force comme classe principale, je trouvais cela judicieux. Durant le premier scénario de la première campagne, j'ai pu finalisé deux autres bâtiments qui sont :
Je crois que la campagne va aussi me permettre d'orienter mes prochains choix de manière contextuelle. J'entrevois déjà pas mal de possibilités. Tout comme pour la destinée, ce qui permet d'avoir une bonne rejouabilité je pense ! Posted
Bon jour,
je n'en suis qu'au 1er scénario de Dadachaem. Avec mon comparse, nous avons décidé de nous équiper un peu avant chaque nouvelle aventure (comme dans tout bon JDR ^^). Nous avons donc construit en priorité la Forge et l'Apothicaire. Ensuite, nous avons pris le Lieu de culte, qui semble être un bon investissement pour développer la Citadelle... A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. Posted
samuel wrote: @Jeanno Exact, c'est remis à 0 avec chaque Menace donc on pourra pas tout faire d'un coup, c'est certain. C'est certain qu'il faille tout remettre à zéro à chaque Menace ?? Je ne vois pas où c'est indiqué, ça n'apparaît pas dans les Préparatifs... ce serait dommage :/ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. Posted
JoeMcGun wrote:
Une Menace = une campagne. C'est bien pour ça que tu as plusieurs feuillets Citadelle. Par ailleurs, si, c'est indiqué : pour chaque Menace, tu dois d'abord jouer le scénario d'introduction "Un nouveau départ" à la fin duquel on te précise bien de prendre un feuillet Citadelle vierge. Posted
Ah ok, effectivement ça paraît plus logique ainsi... merci pour la réponse.
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. Posted
Bonsoir !
Ça implique même la remise à zéro à la fin de la menace des cartes plumes de la mappemonde alors j'imagine ? Sur cet aspect là, je trouve ça triste de ne pas pouvoir imaginer à un moment une carte 100% complète Posted
Oui, on ne garde absolument rien entre deux campagnes/menace en termes de matériel, juste notre expérience de joueur.
(Note : par contre le scénario d’intro n’est pas une menace, mais plutôt le scénario préquel de la campagne) Posted
Ayant fini le deuxième scénario de Dadacheam, je m étais orienté vers la guilde et je pensais faire ensuite la taverne.. , mais j'ai le sentiment qu'on va faire pas mal de "préparatifs" au cours d une menace, dans ce cas les bâtiments à 1 donnant un +1 dans les capacités des la communauté ne seraient ils pas les mieux.?
Je me pose aussi la question des cartes endogènes d'espoir 099 j ai mis mon quatrième point dans le potence pour impressionnner Rilda si elle repasse par là... Posted
Bon maintenant que j'ai une trentaine d'heures de jeu je peut donner un 1er feedback concernant la construction des bâtiments de notre citadelle préférée :
Investissement à faire très rapidement:
Pas mal non plus :
Je n'aime pas :
Les bâtiments de soins peuvent être très utiles le cas échéant et si on aime les quêtes ou qu'on a le tripot alors la taverne est nécessaire. Je n'ai pas vu les 345 donc je ne sais pas ce qu'elles valent. Personnellement je ne suis pas fan d'investir dans les scores de citadelle, je trouve qu'on en gagne assez rapidement en dehors, et vous ? En fonction des menaces / scénarios certains bâtiments deviennent sans doute obligatoire ou obsolète, à voir. Sinon pour l'optimisation de l'XP, penser à faire un tour près de la taverne à l'est de la citadelle, on peut obtenir 2 points de construction pour 1 XP dans ce coin là |
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