Forums/ The 7th Citadel/ Points de règles et Variantes7 posts |
---|
Posted
Bonjour.
La question concerne le scénario final des Tambours funestes. Une des cartes 450 stipule " Au cours de l'action, si un participant effectue une Récupération, l'action échoue. L'action en cours est une action multiple constituée de 3 parties (lignes). Après avoir réussi les 2 premières, je dois faire une récupération. Dois-je recommencer l'action multiple depuis le début, ou bien est-ce que c'est seulement la 3e partie qui échoue / Posted - Edited
Je ne pense pas que ce soit trop spoiler tellement c'est technique comme sujet, mais je mets l'ensemble dans une balise générale.
D'après ce que je comprends, une Action multiple est en fait une succession d'Actions dont les conditions (coût, succès, chaine) et les conséquences peuvent varier à chaque étape. Chaque tentative est donc une Action isolée : on peut même partir faire autre chose entre 2 tentatives. Dans ce cadre, j’interprète la carte 450/A1006 comme impactant uniquement la tentative sur la ligne en cours. Et donc il te faudrait appliquer le cartouche noir . Cependant, il se pose alors la question de savoir si les succès obtenus sont bien déduits du dé. Rien n'indique le contraire mais cela reviendrait éventuellement à baisser le dé à 0 (si assez de succès)... ce qui se traduit pas une réussite d'après la règle. C'est contradictoire. Par ailleurs, il me semble qu'on a déjà vu des Actions Multiples possédant un prérequis (texte avant les lignes) qui se formule ainsi : "au cours de l'Action suivante, ....". Or on était je crois d'accord pour affirmer que le prérequis concernait l'ensemble des tentatives Actions de l'Action Multiple. Ce point de vue extrapolé à la carte 450/A1006 est un argument en faveur de l'autre conclusion : ce serait l'Action Multiple dans son ensemble qui est un échec. Mais alors, on l'applique comment ? On réalise le cartouche noir de la tentative en cours ? On s'arrête immédiatement à la Récupération en retirant le dé (même si c'était un combat obligatoire par exemple) ? Je vais attirer l'attention de SP par ici. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted - Edited
Merci Firebird.
Après 24 heures d'intense , j'avais décidé qu'une action multiple, même obligatoire comme c'était le cas ici, était une suite d'actions et que par conséquent, seule la ligne d'action en cours était concernée par l'échec. J'ai appliqué le cartouche noir. Je n'ai pas pensé à déduire mes , mais je ne me rappelle pas si j'en avais obtenu. En revanche, je pense que même avec le dé à 0, l'action doit échouer. En te relisant, une question me vient : peut-on "faire autre chose" au milieu d'une action multiple si c'est une action obligatoire ? Je dirais que non. / Posted
Pour ta dernière question, je te confirme que c'est non.
C'est précisé dans les règles au niveau des explications sur les actions multiples. Posted
Salut à tous.
Je voudrais revenir sur la première balise spoiler du premier message de Yves. Je change un peu le texte pour qu'il n'y ait pas besoin de se spoiler pour répondre mais je garde la même structure de phrase. C'est un effet (pour toute action). Si pendant une action, vous avez deux mains gauche, l'action échoue. Puis, regardez par la fenêtre. Si je n'ai pas deux mains gauche, la première partie ne se déclenche pas. Mais dois-je tout de même regarder par la fenêtre ? Le "Puis" intervient après le "." , donc c'est un second effet qui se déclenche ou se déclenche-t-il seulement si j'ai deux mains gauche ? La structure de la phrase me ferait pencher vers la pire des situations mais cela rend le scénario très difficile à remporter. Des avis ? Merci par avance pour vos lumières. Posted
D'après la structure des phrases déjà rencontrées depuis Continent, je dirais qu'un point et un "puis" signifie 2 effets bien séparés et indépendantes (mais qui s'enchainent temporellement dans cet ordre fixe).
Donc dans ton exemple, si je n'ai pas deux mains gauches, je regarde juste par la fenêtre. Ceci dit, je n'ai pas assez avancé dans le scénario pour comprendre le contexte. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
Je pense aussi comme toi et pour les mêmes raisons.
Je voulais avoir des avis d'autres joueurs aussi pour avoir un sentiment général sur cette situation. En plus, par rapport au texte d'ambiance de la carte, ça collerait bien car on nous fait comprendre que la moindre action, même anodine, peut devenir compliquée. Mais, sauf si tu as beaucoup de chance aux tirages de cartes, tu es presque certain d'arriver à destination dans la plus mauvaise posture vis-à-vis de cet effet de carte. C'est peut-être ce que recherche les SP pour apporter un vrai défi sur cette campagne qui est quand même un cran au-dessus niveau difficulté. |
Forums/ The 7th Citadel/ Points de règles et Variantes7 posts |
Forums
Latest topics
Building production, defense, knowledge, and influence preparation phase bonuses
by Firebird -
3 stars class icon
by Firebird -
[Exploit] Infinite 150 cards in taverns
by Firebird -
Card A0778
by Mxyzptlk914 -
Exploration card error
by Braxus -
[KS campaign - Season 2] The First Garden + Reprint
by Braxus -
[No error] Missing 271 card?
by Braxus -
No green to place
by executable -
Green 598 cards
by Braxus -
Jorogred the descendant - Conclusion B
by executable -