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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Alors non je ne suis pas d'accord avec vos raisons :).

Plom wrote:
Moi je n'ai pas mis une :card_grey: cristal. Si je remplace un terrain, les :card_grey: restent telle quelle.
Il est dit que lorsqu'une carte :card_green: est mise en jeu, on met une carte cristal au lieu de mettre une des cartes exploration demandées. Mais lorsqu'on remplace le terrain par un autre, on ne met plus de carte exploration, donc on ne met pas de cristal.
Peut être que je me trompe cela dit.


Je n'ai pas parlé de remplacer les :card_grey: mais parfois quand tu découvres unecarte terrain avec un numéro caché, cela t'ouvre un chemin vers une autre direction et donc tu dois mettres de nouvelles :card_grey: ;).



Karlack wrote:
Au delà des mots «mise en place» ; «remplacer»... j'aurais tendance à dire que la règle du chant du cristal est faîte pour qu'il y ai UNE carte:card_grey: de la malédiction par «carte (modifié ou non)» .
Pour moi tu dois avoir au final, autant de cartes :card_green: visibles sur ton plateau que de cartes :card_grey: lié à la malédictions.


Alors ce n'est pas du tout ce qui est stipulé dans la règle :). Rien ne dit qu'il ne doit y avoir qu'une seule :card_grey: par terrain visible. Elle dit

lorsque vous mettez une carte terrain en jeu, remplacer une :card_grey: de votre choix par une carte :card_grey: cristal. Ceci est à faire lors de chaque mise en jeu d'un terrain. Qu'il y ai déjà un cristal ou pas.

Et quand bien même ça ne changerait pas la question car le numéro caché peut être découvert à n'importe quel moment. Donc rien ne m'empêche de résoudre la carte :card_grey: cristal lié à mon terrain pour ensuite remplacer la carte terrain par le numéro caché. Dans ce cas je n'ai plus de cristal lié à ma carte donc ma question reste valable :).

Cela fait parti de l'optimisation demandé dans cette malédiction d'arriver à cumuler plusieurs cristaux sur la même carte terrain.

On va prendre un exemple.


3 - ?
| |
1 - 2 - C

Imaginons le schéma ci dessus.
1,2,3 : représente les cartes terrains mis en jeu et dans quel ordre.
-, | représente les liaisons par chiffre romains entre ces cartes terrains
C : une carte :card_grey: cristal.

D'après ton interprétation karlack, je ne pourrais pas remplacer le ? par une carte cristal car il y en a déjà une collé à la carte terrain 2 ;).

Et donc lors de la mise en place du terrain 3 je ne peux pas mettre du tout de carte cristal. Et donc tu as mis uniquement 2 cartes :card_grey: pour 3 terrains :).



Pour moi la seule vraie question qu'on doit se poser, c'est est ce que remplacer une carte par un numéro cachée correspond il à mettre en jeu la carte ?

Et pour moi la raison qui me fait dire que oui est que la dans la règle

UN TERRAIN
Le joueur actif doit mettre cette carte en jeu en la plaçant
sur le Plateau à l’emplacement indiqué par la carte qui lui
a permis de la prendre, en veillant à ce qu’elle soit orientée
dans le même sens de lecture que les autres cartes du Plateau.
Une fois cette carte Terrain en jeu, le joueur actif doit placer de nouvelles cartes Exploration, face brouillard visible,
sur chaque emplacement adjacent libre désigné par une flèche . Les nouvelles cartes Exploration doivent
posséder le même chiffre romain que la carte Terrain à laquelle elles sont liées.


C'est le seul endroit où on parle de mettre des cartes d'explorations. Et on parle bien de mise en jeu de la carte.
Posted - Edited
Une petite interrogation est survenue lors de cette malédiction.

Est-ce que "remplacer" une carte terrain par une autre quand on a trouvé un numéro caché est considéré comme mettre en jeu le terrain ?

En effet, si je découvre un terrain depuis le sud et qu'il a que deux chiffres romains à l'est et à l'ouest. Je dois mettre une :card_grey: cristal sur l'une des deux. S'il y a un numéro caché et que je remplace par l'autre carte qui contient maintenant un chiffre romain au nord. Est ce que vous mettez à nouveau une :card_grey: cristal ?

J'aurais tendance à dire oui mais bon ce n'est qu'interprétation.

En effet, dans les règes, dans la partie numéro caché on ne parle pas de mettre en jeu mais plutôt de remplacer. Toutefois, la partie qui parle de mettre les :card_grey: en face des chiffres romains est consécutif à la "mise en jeu" d'une carte terrain.

Donc j'aurais tendance à dire que soit c'est bien une mise en jeu. Soit on ne met pas de :card_grey: quand on remplace une carte terrain (ce qui me parait improbable :)).

A votre avis ?

---
EDIT : Réponse de l'auteur (plus loin dans ce sujet):

BrunoS wrote:
Dans le cas évoqué d'une carte Terrain remplaçant une carte Terrain déjà en jeu et révélant une nouvelle direction, il serait effectivement logique de mettre en jeu une carte Exploration de la zone "Cristal" sur le nouvel 'emplacement disponible.
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Je viens de finir le chant de cristal en trouvant la totalité des cristaux.

Il y a juste un truc qui me chiffone grandement.

Sans compter le fait que les différentes actions sont particulièrement compliquées ! mention spéciale pour le cristal
où il faut une action
:icon_locked::action_dig:0/3
.

Qu'on a pas beaucoup d'actions pour arriver à s'équiper correctement. Qu'il faut trouver le dernier qui est assez bien caché si on a pas fait le pnp :D'. Qu'il faut bien optimiser son déplacement pour arriver à voir toutes les explorations cristal.

Vla ti pas que potentiellement tu as une chance sur deux d'être incapable de réussir pleinement la malédiction -_-.

En effet, il y a un cristal qui
a une chance d'être irrécupérable juste si t'as pas de bol et que tu as tiré la mauvaise 576 Je trouve ça complètement idiot de bloquer la réussite d'une malédiction sur quelque chose que tu n'as aucun moyen de maîtriser ou d'éviter.


Alors ok tu n'as pas besoin de tous les avoir pour "réussir" la malédiction (ça reste à débattre :D').
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Littlekinder wrote:
à ne pas confondre avec celle de l'extension ^^


Oui et non. Ce sont les mêmes météos dans le sens où il ne peut y en avoir qu'une d'active à la fois. Il s'agit du même symbole pour les 2 cartes.

Toutefois, je suis persuadé que dès que tu décolles tu dois tirer une carte météo "du ciel" qui remplacerai n'importe quelle autre météo de la terre qui serait déjà en jeu afin de donner la rose des vents.
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Comme tout dans le jeu. Si tu ne le sais pas et que tu as relu la règle et qu'il n'y a rien dedans. C'est que ça arrivera le moment venu.

La météo comme tu t'en doutes est changeante et donc aucun intérêt de l'avoir avant que la météo joue vraiment un rôle (et donc que tu sois à bord de la montgolfière).
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Sur la dernière page des règles dans la légende tu trouveras

- (symbole d'un dé avec un X) :
Sauf indication contraire,
les participants doivent réduire
la valeur des dés présents sur
un ou plusieurs de leurs objets
d’un total de X (dégâts répartis
comme ils le souhaitent).
Lorsque la résistance d’un objet
atteint zéro, il est défaussé.


Peut être trouveras tu au cours de tes pérégrinations, une conséquence d'action te permettant de faire "+ (le même symbole)".

Sinon oui comme mes camarades du dessus, la principale source de "réparation" consiste à combiner ton objet avec de nouvelles cartes portant au moins un mot clé similaire.
Posted - Edited
Vrine wrote:
Dans l’exemple de la règle le pictogramme dans le drapeau bleu représente un carré blanc ( là c’est plus facile) on sait que ce pictogramme représente une « action » donc une des 3 présente sur la carte objet qui est ici le radeau. C’est la navigation qui correspond, donc le joueur actif choisit d’augmenter de +5 la carte numérotée qu’il tire.
Tout ça , j’avais compris.
Mais dans le cas de ma carte
Torche
le picto représenté qui serait donc une
torche
doit correspondre à une action sur une carte terrain qui aurait exactement le même dessin .
Il suffît de tomber sur cette carte terrain. Et seulement à ce moment, je pourrais choisir d’augmenter de +9 la carte « xxx » que j’aurais à tirer.
Est ce que j’ai bon?



Attention car je pense qu'il y a confusion. Le pictogramme ne représente pas une action. C'est un carré blanc car c'est l'icone qu'ils ont choisi pour faire référence au radeau. Mais il te faut trouver une action sur laquelle un drapeau bleu contient le symbole carré blanc (c'est le drapeau qui doit contenir le symbole) pour pouvoir appliquer le bonus du radeau (il faut, bien sur, que tu utilises l'objet pour ça).

Pour la torche c'est exactement la même chose. Il faut trouver une action qui aura un drapeau bleu contenant l'icone de torche. Et ce serait pareil pour n'importe quel icone.

Mais en aucun cas tu dois trouver une action avec ce symbole ;). Si tant est qu'une telle action existerait cela ne te donnerais pas le droit d'appliquer le bonus.
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482 est une carte craignez les dévoreurs.

224 est une carte de base.

Il suffit de regarder les identifiants uniques pour s'en rendre compte. Chaque identifiant unique contient une Lettre indiquant l'extension ou la boite de base auquel elle fait référence.
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Tu devais être sur une fin de toner où je ne sais quel récipient ils utilisent .

Sauf si cela t'empêche de lire correctement le texte. Cela n'a aucun impact sur le jeu.
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Bon bah on avait chacun une bonne interprétation :D'
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Jacob101O wrote:
Bonjour,

Prenez une carte :card_pick:003 si vous n'avez qu'un seul point d'expérience sous la carte "Besace & Carnet". Défaussez cette carte.

Merci de votre réponse :-)



Celle là. Pour éviter un exploit qui permet d'avoir de l'xp infini.
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Q2 : Ca me parait peu probable de devoir mettre 2 figurines sur la même case. Je dirais plutôt que l'effet n'est pas cumulatif et n'est donc à appliquer qu'une fois. Mais évidemment cela reste une interprétation ou plutôt une sensibilité.

Q3 : J'aurai tendance à dire que si la carte n'est plus là lors de la phase de conséquence alors son effet ne s'applique pas.
Posted - Edited
Firebird wrote:
torins wrote:
Ils ont testé le jeu avant de te l'envoyer pour qu'il soit dans cette etat? et ils ont oublié de mettre les sleeves.

Même si la remarque était ironique, il est bon de préciser que ce genre de soucis n'est certainement pas un choix ou un manque de respect de Serious Poulp pour ses contributeurs.

Laissons le SAV traiter ce qui ressemble plus à un couac de production.


Je suis pas sur que le but recherché était ironique mais plutôt humoristique. Comme il aurait pu dire.

C'est le livreur de chronopost qui a décider de faire une petite partie.

Ou : c'est le problème d'engager des chats pour faire des playtest.

:)
Posted
Littlekinder wrote:
Firebird wrote:
Bon, j'ai décidé que j'avais terminé le Coffret des Damnés. :angel:
:icon_success-left: Pourquoi "décidé" et pas juste réussi ? :icon_success-right:
Je vais vous raconter tout ça dans une belle balise qui nécessite d'avoir terminé la malédiction. :-)

Il était une fois un petit Firebird-Frankenstein qui avait commencé de trèèès longs mois auparavant cette malédiction en unique quête (vu mon niveau de jeu, j'ai abandonné l'idée de faire plusieurs choses en même temps, du moins en solo).

En reprenant la partie (avec un jeu bien rempli des nouveauté de la boîte blanche et des extensions), j'ai estimé que la partie serait vite pliée : le coffre déjà ouvert au bon endroit, la
tête réduite
dans mon carnet, et l'un des 2 indices me parlant sans problème (oui, je suis un cas rare : je ne sais toujours pas où trouver le
tabouret
, moi !).

Ceci dit, la phase de survie dans la jungle fut plus que tendue...

Remis de mes émotions, j'entre dans le temple en bonne forme et je me dirige vers la
forge
en assurant mes réussites face à l'adversité qui ne me fait pas de cadeau... Je commence à douter de mes capacités de survie alors, tel un vil joueur flemmard, j'ajoute le médaillon de résurrection (Mode Immortel) dans ma besace... juste au cas où, hein !

Voilà... Que vive le feu !
Bon. Dernière étape.
La fameuse :action_think: avec 13:icon_succes:

Une formalité pour certain, un suicide pour les plus épuisés. Pour ma part, je suis confiant : 17 cartes dans le Deck et 1 :icon_hand_blue: avec :icon_succes:. Je pioche l'intégralité de mon Deck !
...
8 succès, 9, 10, 11...
1 demi-droite :icon_success-right:, une 2ème :icon_success-right:, une 3ème :icon_success-right:, une 4ème :icon_success-right:....
... Screugneugneu !!! :dizzy:
Non, pas possible, j'ai plein de super trouvailles ultra-puissantes... pour repiocher les même cartes. Useless...
Echec. C'est un échec. :icon_curse:

Voyons, j'ai mon médaillon. Voyons comment l'appliquer : en cas de décès, je récupère un deck full.
Mais je ne suis pas mort ! Le cartouche d'échec :black_box: de l'action
:action_think: me renverrait sur l'île de départ
... Non, pas possible. Au secours !

Bon, je vous l'avoue sans honte (enfin si un peu quand même) :
Je me devais de finir absolument cette malédiction qui traine depuis des mois et découvrir les nouveautés du jeu ! C'était obligé, hein ?! Parce que je suis modo du forum, hein ?! Et que je dois lire des spoilers à tout bout de champs ! C'est vrai quoi ?!
J'ai donc "décidé" que j'étais parvenu à terminer cette malédiction... :'(
Penaud, j'ai lu la carte finale (qui m'a bien fait rire malgré mon état de faiblesse avancé).

Mais quel mauvais optimisateur je suis, parbleu !
Du coup, mon deck d'action est désormais prêt avec 3 cartes "Prodige" pour la prochaine fois. Quitte à être nul, autant l'assumer dès le début. :happy:




Encore un moment d'anthologie comme seul ce jeu peut procurer ! ^^

ah je pensais que le mode immortel c'était
juste si tu finis ton deck action, pouf la défausse devient deck d'action et on continue


Le jeu n'aurait aucun intérêt si c'était le cas :). Car tu pioches toutes les cartes à chaque action et tu choisi la carte que tu veux qui de toute façon ne te servira à rien vu que tu peux piocher toutes les cartes à chaque fois :D'
Posted
kifkroker wrote:
Kornetmuse wrote:
Je ne vois pas ce que le losange rouge changerait à la difficulté de l'action ;)


Non mais ça permet de garder de la réserve pour soigner autre chose :dizzy:


Bah ou pas car pour faire 20 succès il va falloir un Orange d'une sacrée force :D'. Et je ne suis pas sur qu'il y ai beaucoup de losanges rouge à plus de 3 :D'
Posted
Plom wrote:
Avec le bon objet et le losange rouge ça se tente :D'


Je ne vois pas ce que le losange rouge changerait à la difficulté de l'action ;)
Posted
Je n'ai pas souvenir d'avoir ça sur les miens et je les trouve beaucoup plus sombres (peut être la lumière ?).

Toutefois, il était bien précisé que ces dés ne pourraient pas être utilisés comme dés à lancer car ils ne sont pas équilibrés.
Posted
Littlekinder wrote:
Kornetmuse wrote:
Littlekinder wrote:
Mathieu17 wrote:
Bonsoir à tous,
Merci pour votre aide et merci BrunoS pour la réponse: effectivement, je pensais que lorsqu'on avait l'objet violet, on ne pouvait que prendre la carte avec le bonus violet (et non pas le carte de base); du coup, je suis bien débloqué et continue l'aventure !

Merci encore pour ce super jeu (un poil chronophage quand même ;-)

Mathieu17

ah je pensais qu'on était obligé de prendre celui avec la cartouche violette si on avait la malédiction, du coup ça va changer quelques trucs pour moi ^^ (boîte de base pour le coup )


C'est la même règle avec les :flag_blue_sm:. C'est toujours une possibilité jamais une obligation.

J'avais jamais fais gaffe xD mais du coup spoil pour la traque sanguinaire dans la zone neigeuse
lorsque je vais taper les yetis, je pourrais taper ceux de la malédiction et les "normaux" on est d'accord?


Oui mais
Seuls ceux de la malédictions apportent des points de trophées de mémoire.
Posted
Littlekinder wrote:
Mathieu17 wrote:
Bonsoir à tous,
Merci pour votre aide et merci BrunoS pour la réponse: effectivement, je pensais que lorsqu'on avait l'objet violet, on ne pouvait que prendre la carte avec le bonus violet (et non pas le carte de base); du coup, je suis bien débloqué et continue l'aventure !

Merci encore pour ce super jeu (un poil chronophage quand même ;-)

Mathieu17

ah je pensais qu'on était obligé de prendre celui avec la cartouche violette si on avait la malédiction, du coup ça va changer quelques trucs pour moi ^^ (boîte de base pour le coup )


C'est la même règle avec les :flag_blue_sm:. C'est toujours une possibilité jamais une obligation.
Posted - Edited
atomiicsky wrote:


Je maintient que dire qu'ils pourraient faire quelque chose est une idée/hypothèse/indication/avis et non une critique mais je comprend ce que tu veux dire ! :D'

Je pense que c'est inhérent à internet où tout est pris comme une critique quand ce
n'est pas forcément ni le cas ni le but. Je fait d'ailleurs tous les efforts du monde pour ne pas surinterpréter l'avis d'inconnus et me vexer mais pas facile hein ^^ C'est le jeu dans un forum, tu dis un truc et tu as une chance sur deux pour que quelqu'un te fasses sentir que tes commentaires ne sont pas les bienvenues, je commence à comprendre :)


Le problème est plutôt que la critique à une connotation péjorative alors que critiquer c'est juste emmètre un avis de jugement (bon ou mauvais). "Je trouve qu'il manque de la communication de la part de ML sur l'envoi des colis", tu pourras dire ce que tu veux mais c'est une critique dans le sens premier du terme :). Après est ce que la critique est justifiée ? Constructive ? Exagérée ? Chacun aura son opinion et au final peu importe.

Après oui c'est très compliqué internet. Et le WEB 2.0 n'est pas toujours une bonne chose. La possibilité à tout le monde de donner son avis, le besoin de reconnaissance et de popularité. Sans oublier qu'on a pas tous les mêmes codes de communication. Que l'écrit ne reflète pas toujours le ton.



Mais d'un côté je comprend les impatients qui attendent fébrilement leur colis (j'ai été dans ce cas lors du premier KS). Mais je comprend aussi ceux qui en ont marre de lire 157 messages disant on en est où qui à reçu quoi ? c'est quoi ton nom ? tu as combien de chiens ? Quelle est la couleur des yeux de ton instit de CP ?