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polomatt wrote:


Ah oui alors je ne faisais pas comme il faut... je retournais la défausse effectivement.
ça veut dire que la défausse fait toujours la même taille dans la deuxième phase, en mode danger imminent donc.


Attention également si tu dois panacher, tirer à la fois dans le deck d'action et la défausse. Bien séparé les cartes tirées de la défausse de celles tiré du deck d'action. En effet si pendant ce panachage tu tires une malédiction depuis le deck d'action, même si tu pioches d'autres cartes depuis la défausse tu n'es pas mort pour autant. Il faut vraiment piocher une malédiction depuis la défausse pour mourir.

Il y a également des cartes qui te permettent de tirer depuis la défausse au lieu du deck d'action, il est important de noter que si tu tires une malédiction à ce moment là, tu ne meurs pas.
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Alors attention car il y a ici une incompréhension de la règle assez récurrente.


Une fois que ton deck d'action est épuisé, tu ne retournes pas la défausse. Cette défausse ne devient pas un nouveau deck d'action, elle reste bien la défausse.

Lorsque tu dois piocher des cartes et que le deck d'action est vide. Tu remélanges toute la défausse et tu pioches. Si à ce moment là tu pioches une malédiction ta partie est finie. (Si tu possède la relique 777, tu peux l'utiliser à ce moment là pour remélanger toute la défausse dans le deck d'action (même s'il est vide le deck d'action existe toujours). Si tu ne pioches pas de malédiction tout le paquet redevient la défausse. Si tu dois refaire une autre action et repiocher, le deck 'action est toujours vide donc tu remélange à nouveau toute la défausse pour piocher puis le reste du paquet redevient la défausse.
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Pour ton point 2 du coup Si tu utilise une carte qui a le bon mot clé pour t'aider à fabriquer un objet (peu importe son mot clé) alors tu peux remettre 4 cartes mais attention il y a bien marqué de défausser la carte donc tu ne pourras pas en profiter une seconde fois (sauf si tu la récupère avec un se souvenir par exemple)
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Donc c'est bien ça :) tout est marqué. Si tu as utilié une carte avec le mot clé depuis ton inventaire :).
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Alors il faut absolument la carte précise dont tu parles car le moindre mot à son importance.

Mais si c'est bien une de celle à laquelle je pense et que je me souviens bien.

Il me semble qu'il est écrit que tu peux le faire uniquement si tu as utilisé un objet avec un certain mot clé lors d'une action.
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Argone wrote:
Prendre une photo, c'est bien aussi les photos ...
(J'avoues que j'ai trouvé également peu pratique que ce soit une carte qui va dans le passé)


Il n'y a pas question de pratique ou pas mais de volonté ou pas.

Cad, que je suppose que c'est volontairement dans le passé car c'est une vision et donc rien de tangible à garder. Et surtout à mon avis c'est aussi un piège pour les joueurs. Si tu ne prends pas la liberté de prendre des notes de ta vision et bien tant pis pour toi :). Les poulps sont de sacrés vicieux :).
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En fait la réponse est simple est s'applique en 2 parties :

Pour accrocher des joueurs il suffit que les joueurs aient envie d'être accroché :D'. En somme si ce n'est pas pour eux ça sert à rien de les forcer.

2eme possibilité, attendre l'extension vers mars pour profiter du mode "immortel" qui lors d'un "décès" te téléportes on ne sait où au lieu de déclencher la fin de partie. Ce sera peut être pire que la mort en elle même mais au moins y'aura pas besoin de tout recommencer (normalement).
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Karlack wrote:
kiba wrote:
Après peut-être qu'il y a des cartes à 2 tronçons et d'autres à 3 ?
Je pense aussi que l'action "chrono" sert à avancer sans faire autre chose.


Dans l'actu 39, il est écrit :
«Vous l’aurez compris, lorsque la barge est sur le 3ème et dernier tronçon, elle poursuit sa route sur la carte Terrain suivante...» sous entendu elles ont toutes 3 tronçons.

Pour le coup, on nous présente des cartes à 2 tronçons. Revirement de situation je pense. Surtout comme dit Firebird, ça s'adapte super bien !


C'est de l'extrapolation d'information. Il est nullement écrit ou même sous entendu qu'il y a toujours 3 tronçons. Juste que par rapport à l'exemple, quand on est sur le 3eme et dernier tronçon (car il y en a 3 dans l'exemple) on poursuit la route.

En revanche, il y a en effet de fortes chance pour que le nombre de tronçons ait été revu pour que ça colle à la figurine et peut être par soucis d'équilibrage. Toutefois, on est pas à l'abris de tomber sur des cartes avec 1 seul tronçon.
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Firebird wrote:
Kornetmuse wrote:
Vous êtes au courant quand même que vous comparés 2 séries de carte différentes ? :D'.

Dire que c'est différent dans cette nouvelle version par rapport à l'ancienne est un peu précipité :D'.

La carte de gauche de la version 1 et celle de droite de la version 2 sont clairement les même, non ?
A moins que tu suggères un labyrinthe piégeux (couloir similaire mais différent) ou une version :card_green:/:card_gold: du même morceau de rivière ?


Bah non c'est pas parcequ'il y a certains événements graphiques en commun que c'est forcément la même.

Tout y est différent. Soit en effet par équilibrage soit parce que c'est tout simplement pas la même :D.

Un peu comme si on prenait les cartes du labyrinthe de glace. Certaines sont pareil mais ce ne sont pas les même :D'
Posted - Edited
Vous êtes au courant quand même que vous comparés 2 séries de carte différentes ? :D'.

Dire que c'est différent dans cette nouvelle version par rapport à l'ancienne est un peu précipité :D'.

Sauf pour l'icone horloge qui à mon avis sert juste à passer le temps si on ne veut pas faire d'action sur la carte et ne pas se retrouver bloqué sur la rivière :D'
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Firebird wrote:
Pitossini wrote:
Et oui, certaines personnes dont une variante non officielle qui te permets de consommer immédiatement la nourriture que tu ne peux stocker. Je te laisse te rediriger vers le sujet en question si ca t'intéresse


Hop ! Une occasion de remettre en avant cette variante proposée par Kornetmuse (mais qu'il n'a jamais appliqué, le bougre !) : Variante "Nourriture consommée sur place"


Oui, car cette variante était plus une façon de jouer au jeu en avance pendant les longues attentes du premier KS :).

Mais au final même à 4 joueurs ce n'est absolument pas utile. (Bien que à 4 joueurs un des joueurs n'est que le porteur de viande et cela peut être assez frustrant mais c'est un autre débat :)).
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Gloips wrote:
Merci à vous. Du coup, je l'ai utilisée de manière correcte dans mon périple : j'avais fort peu de cartes dans mon deck d'action, et je suis tombé sur une action obligatoire carrément horrible (12+:card_blue: ou quelque chose du genre). Du coup, et bien que l'action obligatoire était entamée, j'ai décidé
d'utiliser la relique afin de renflouer mon deck d'action, ce qui m'a permis de ne pas mourir
. Seul cas, il me semble, où on peut "interrompre" une action en cours pour en faire une autre...


La fin de ta phrase est fausse.

Il n'y a AUCUN cas où on peut interrompre une action pour en faire une autre. En revanche, tu peux très bien interrompre une action pour utiliser ta relique majeure vu que ce n'est pas une action :).
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Gloips wrote:
Bonjour,

Tout d'abord, je déconseille ce topic à toute personne n'ayant pas quelques heures de jeu (disons, finissez déjà une malédiction).

Je parle d'une carte de Relique Majeure - j'ai choisi la A0788, mais toute autre relique majeure convient également. Et peut-être même d'autres cartes, je ne les connais pas toutes !
Bref, Une relique majeure est un objet (résistance 1) qui peut donc se trimbaler dans notre inventaire. Ma question porte sur son usage : en effet, à ma connaissance, il n'y a que 3 façons d'utiliser un objet :
- si un :action_empty: se trouve dessus, on peut l'activer pour lancer une action
- si un :action_condition: se trouve dessus, on peut l'utiliser lors de la phase Objet d'une action en cours sous réserve que le :action_condition::action_empty: corresponde au même :action_empty: que l'action en cours
- à travers les instructions d'une autre carte ("si vous avez un objet de type...")
En l'occurrence, la relique majeure ne semble pas pouvoir être utilisée dans les deux premiers cas, puisqu'il n'y a ni :action_empty: ni :action_condition::action_empty:. J'ai la sensation que la troisième solution n'est pas prévue (en tout cas, je n'ai pioché aucune carte me demandant expressément d'utiliser ma relique).
Etant donné qu'il aurait été facile d'ajouter un quelconque :action_empty:, je me dis que j'ai loupé quelque chose.
Bref : comme s'utilise cette carte ?


Merci !


Comme toujours dans ce jeu il n'y a rien a interpréter tout est marqué sur la carte. Vu que ce n'est pas une action tu peux le faire à peu près quand tu veux.

Comme mentionner sous le cadre. Utiliser cette carte ne réduit pas la résistance de l'objet. Donc même pas besoin de réduire la durabilité.

Et comme ce n'est pas action. Personne ne peut t'accompagner (donc personne ne peut utiliser de carte à ce moment là). Et de même, comme ce n'est pas une action tu ne peux pas décider de tirer des cartes. Tu fais juste ce qui et marqué dans l'encadré quand bon te semble.

PS : pense à mettre le numéro de la carte et pas seulement son ID. c'est plus simple pour retrouver :).
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Remsioux wrote:
Je voudrais revenir sur cette phrase pour confirmation :
" j'ai juste ma :icon_hand_orange: de mon peso, je pioche un état blessé avec :discard: : je défausse 2 cartes de mon deck action ou j'en défausse 1 seule ?"

la carte perso compte comme une carte :icon_hand_orange: ???
:blink::dizzy::'(



Et pour répondre à la question tu défausse qu'une carte. En effet tu dois défausser uniquement le nombre de carte :icon_hand_orange: DEJA présentes dans ta main.

La carte perso en étant une et la carte blessé n'étant pas déjà dans ta main. Tu n'en défausse qu'une.
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franakin74 wrote:

Il y a aussi des problèmes de grandeur de cartes, sauf que là, je ne sais pas si c'est KS1 ou KS2 le problème...


2
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Tchance wrote:
Pourtant j'avais cru entendre qu'il y en avais pas sur le 2. Donc je pense que va falloir que Je reclasse toute les cartes des deux boîtes et vérifier minutieusement les erreurs de l'une et de l'autre et voir si avec les 2 je peux en faire une sans default. Va me falloir beaucoup de patience et de courage lol Mais Bon j'ai tellement envie d'y jouer.


Non en fait pour schématisé, le 1 a des problèmes de contenu (coquilles, erreur de lien, erreur de picto). Le 2 n'a plus d'erreur de contenu (normallement :D) mais des erreurs de production. Cartes de mauvaises tailles, problèmes de couleurs.

En revanche, i y a de fortes chance qu'il y ait des problèmes de colorimétrie sur ton KS1. C'est pas forcément visible sans comparer une a une les cartes mais c'est très répandu. Mais tu n'as pas des problèmes de l'ordre de ceux du KS1 avec des cartes totalement blanches ou presque :D'.
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Remsioux wrote:

C'est aussi pour ça qu'il faut choisir en tête de colonne des objets ayant plusieurs mot clé même s'ils sont moins prioritaire dans l'utilisation.


Comme toujours tout est question de choix en effet :). Mieux vaut il attendre d'avoir un objet multi mot clé au risque de ne pas profiter des autres tout de suite et de pourrir ta main ? Mais bien évidemment que dans l'absolu il est toujours mieux d'avoir une carte multi mot clé en haut :D'.

C'est le sel du jeu :).
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Tchance wrote:
Je m'explique j'ai acheter le ks2 de base à une personne puis j'ai profiter de commander L'extension et quelque petite extensions qui me manquaient que j'aurai en vague 2. Puis le. KS1 a une autre qui va me vendre au prix KS l'extension du KS1 Donc Va t'il avoir ce dont vous parler avec ? Merci par avance Car suis un peu perdu


Officiellement c'est la boite noire du KS2 qui contient des erreurs.

Dans les faits la boite noir du KS1 contient elle aussi des erreurs de colorimétrie (rien n'a été relevé sur les tailles des cartes en revanche). Mais encore une fois, on ne se rend compte de ce problème de colorimétrie uniquement si on cherche absolument à la voir. En jeu c'est transparent.

Du coup, je te conseil de te rapprocher des poulps pour ton cas particulier car je ne suis pas sur que la personne qui te vend la boite blanche du KS reçoive une mise à jour de la boite noire car il en a peut être pas commandé ou n'aura pas envie de l'envoyer :).
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Wamphyri wrote:
Merci pour vos reponses, c'est ce que j'imaginais, du coup j'ai ''triche'' en n'enlevant pas de la resistance a ma Pelle/Saccoche, j'arrangerai ca quand je rechargerai ma sauvegarde.

Du coup je vais peut etre aussi suivre les conseils de Kornetmuse: me faire une pile reserve a la viande/poissons,et utiliser ma sacoche ailleurs mais bon apres seulement 3 objet c'est aussi un peu juste en parti solo, avec un objet pour :action_heal: au cas ou, un objet pour :action_fight: et/ou :action_hunt:, un objet pour se deplacer :action_move: ou :action_ski: ou :action_swim: et de la nouriture, les autres objet volonte, serenite ou discretion vont direct a la defausse...


Bah c'est encore pire si tu reserves la sacoche à la nourriture non ? :D vu qu'il ne te reste plus que 12 cartes pour les autres objets :).

Là si tu gardes une pile pour la nourriture il te restes 14 cartes pour d'autres objets :) (4 + 4 + (4+3(effet sacoche)-1(la sacoche en elle même)))

Et oui tu ne peux pas avoir une pile de chaque mot clé :D' c'est bien pour ça que c'est de la survie et qu'il faut faire des choix. Peut être parfois sacrifié un peu de durabilité pour ajouter une carte qui n'a pas le même mot clé (quand je parle de sacrifier de la durabilité c'est de ne pas l'augmenter pas d'en perdre :D')).
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Wamphyri wrote:
Bonjour, je me permets de faire remonter ce sujet. J'ai fait une 2ème session hier soir (4h de jeu donc encore novice) sur la déesse vorace en solo avec Victor. J'avais associé ma pelle avec la saccoche par manque de place. :icon_d6: à 4 sur ma pelle/sacoche quand j'ai vaincu un ours cornu qui m'a donné 5 viande. Je les ai mis sous ma pelle/saccoche (7 objet jusque là tout va bien) et j'ai mis mon :icon_d6:sur 6.

J'ai ensuite mangé mes viandes mais j'ai hésité à descendre mon :icon_d6:sur 1. Dans mon exemple je retombe sur mes pattes.

Mais disons maintenant que j'ai une sacoche seul, que j'y associé 6 viande, le :icon_d6:sera à 6. Je mange mes 6 viande et du coup je suis obligé de défausser ma saccoche ? c'est un peu bête vu qu'elle sert principalement pour stocker la viande si elle est à usage unique. Ou j'ai loupé un truc ? Ou il faut forcément l'associé avec un autre objet pou éviter ce désagrément ?

Autre question/confirmation mais pour le coup je suis plus dans le bon sujet: la viande/poisson sont des objets et il doivent être mis dans l'inventaire et ne peuvent pas être consomme directement c'est bien ça ?

Merci d'avance pour vos réponses



Oui ce sont de objets et ne peuvent pas être consommés directement.

Pour la sacoche c'est la raison pour laquelle, pour moi, en solo la sacoche sert à tout sauf entreposer de la nourriture :).
Tu trouveras ci dessous une explication abordée dans ce sujet.

Kornetmuse wrote:
sylfraor wrote:

Bref, de toute façon, personne ne veut sacrifier une sacoche pleine ! (et qui met autre chose que de la bouffe dans la sacoche ?)


Toute personne jouant en solo :D' je ne trouve pas que ce soit un bon mouv d'avoir une colonne de 6 viandes surtout que tu ne pourras jamais utiliser la 6eme sous peine de perdre la sacoche (oui mais si tu remet un autre objet endurance après tu pourras utiliser la 6eme --> oui mais du coup tu ne peux plus stocker que 5 viandes. Donc au final une seul de plus que la normal. Je préfère largement garder la sacoche pour augmenter la durabilité d'un objet plus important comme une lance, un arc ou une sarbacane par exemple.)