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Karlack wrote:
Heu......j'ai besoin de vos lumières !

kiba wrote:
Des nouveaux icônes pour de nouvelles actions. :thumb_up:

Le fait qu'il y ai de nouvelles actions possible et aussi pouvoir (losange rouge), celà ne va t'il pas «sectoriser» les personnages dans leur boîte respective ? Actuellement rien sur le continent n'est utilisable avec un tournevis.
A l'inverse, aucun des personnes actuels de la boîte de base n'a une roue de bateau (qui, en toute logique, permettrait de diriger une montgolfière) ???


Non je ne pense pas. Mary a un pouvoir de navigation et pourtant elle peut faire toutes les malédictions et tous les autres personnages peuvent faire une certaine malédiction qui demande de la navigation. Ce ne sont pas des pré requis mais des bonus.

De plus, il ne faut pas oublier que leur système est à tiroir. Il est fort probable que les nouvelles actions ne soit pas uniquement pour l'extension. On les retrouvera sans doute sur des cartes exporations ou aventure accessible normalement sur le continent.

Ne pas oublier non plus que la montgolfière est trouvable même sans jouer la prison des vents. Après évidemment que les nouveaux personnages seront plus habilité à mieux se dédbrouiller dans les nouvelles malédictions mais c'est déjà le cas avec le jeu de base :).

Karlack wrote:

Firebird wrote:
Et il reste les mystérieuses cartes 750...

C'est quoi ces cartes 750 ?! Où avez vous vu ça ? Ça viens d'où, j'ai raté quoi ???


Le pouvoir de la carte personnage.
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Oui elle peut être très forte.

"Partez devant, je fais l'action en solitaire et je vous rejoins (à moindre coût)."
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MasterZao wrote:
Ca me semble moins frustrant que de vois des débutant échouer sur la Déesse vorace au bout de 3/4 sessions et une bonne dizaine d'heures parce qu'ils ont fait quelques erreurs évitables s'ils avaient eu un peu plus d'expérience de jeu.


Sauf que c'est justement le but du 7eme continent à la base ;).

Je ne reviendrais pas sur le chant de cristal, je pense que mon opinion à ce sujet a été maintes fois rabâchée :).
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Totlelep wrote:
Kornetmuse wrote:


Défausser une carte pour piocher une carte de plus (vu que c'est à l'étape de coût, c'est exclusivement pour les :icon_locked:), depuis la défausse qui plus et donc vraiment gratuite.


L'étape de coût est valable pour toutes les actions, je ne vois pas ce qui m’empêche de le faire pour toutes les actions (:action_empty:, :action_mandatory:, :icon_stairs:, :icon_locked:)

D'ailleurs, si ce sont bien des malus, ce pouvoir combotera bien avec le "keep believing" pour éviter ce "Malus".


Vu que dans toutes les autres actions tu peux choisir de piocher autant de carte que tu veux... Alors oui la supplémentaire que tu pioches est depuis la défausse et pas depuis le deck mais si tu défausse une carte de ta main pour éviter d'en défausser une autre bon hein on va dire que c'est très circonstanciel :). Alors que pour les actions :icon_locked:, cela apporte un vrai plus.

Totlelep wrote:

Kornetmuse wrote:


Pour le kit de réparation, c'est d'autant plus contraignant qu'il n'a pas de mot clé. Donc impossible de s'en débarrasser. Alors oui c'est parfois mieux d'augmenter la durabilité de 3 en gachant une place. Mais bon généralement tu trouves des objets avec le même mot clé qui te permet également d'augmenter la résistance tout en ayant d'autres bonus et surtout des mots clés défaussables...

Je ne serais pas surpris que l'objet change pendant les play test :D'


Je ne suis pas d'accord, je le trouve utile en l'état. Il y a pas mal d'objet comme par exemple le bâton de marche, qui ne sert vraiment que à ça. Et de mémoire j'avais un peu de mal à la combiner avec d'autres cartes pour augmenter la durabilité, donc là ça me rajoute une carte. Comme de toute façon je n'utilisais pas les bonus, cet objet me va très bien :).
A voir en vrai :D'


Lorsqu'on définit l'utilité d'une carte par un cas très précis d'un seul objet c'est bien que ce dernier est très circonstanciel :). De plus, le baton peut être upgradé avec les raquettes et l'arc.

Rien n'est jamais inutile c'est sur. Mais je ne suis pas persuadé de son grand intérêt par rapport à son coût (3 ressources différentes pour le construire, pas de mot clé pour le retirer facilement, une place de gaché).
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C'est à coup sur un malus sinon c'est craqué de ouf !

Défausser une carte pour piocher une carte de plus (vu que c'est à l'étape de coût, c'est exclusivement pour les :icon_locked:), depuis la défausse qui plus et donc vraiment gratuite.

Je ne suis vraiment pas sur d'avoir envie de voir ce qui se cache derrière ;).


Pour le kit de réparation, c'est d'autant plus contraignant qu'il n'a pas de mot clé. Donc impossible de s'en débarrasser. Alors oui c'est parfois mieux d'augmenter la durabilité de 3 en gachant une place. Mais bon généralement tu trouves des objets avec le même mot clé qui te permet également d'augmenter la résistance tout en ayant d'autres bonus et surtout des mots clés défaussables...

Je ne serais pas surpris que l'objet change pendant les play test :D'
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C'est un troll qui est malheureusement véridiquement aberrant.

Ce n'est pas le cas ici car l'auteur avait bien compris ce qu'il prenait au moment du pledge mais d'autres informations lui ont fait croire le contraire.

En revanche, au vu de beaucoup d'autres questions, c'est quand même assez intrigant voir même effrayant :).
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En effet, on a la possibilité d'exploiter le jeu et de le dénaturer :).
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littleusher wrote:
Sinon dans le temple en partant (je donne une direction)
vers la gauche
tu peux choper un item te permettant de résoudre aussi la malédiction
(au lieu de tourner la roue)


Sauf que c'est l'autre direction :D' mais bon oui mais encore faut il avoir de la chance.
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ah oui ok. Non mais c'est pas "si dur" de l'ouvrir sur l’île de départ. Surtout quand tu cherches absolument le radeau et qu'il ne vient pas tout de suite :p.
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Les deux.

Il y a toujours une partie qui se base sur le continent mais chacune des extension apporte également sa propre zone de jeu. Je parles évidemment uniquement des malédictions et encore uniquement celles du KS1 vu qu'on ne sait rien du 2eme :).
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MasterZao wrote:

Ok, mais comme tu dis il faut de la réussite !

Et c'est surtout sans compter le fait de -indication sur la résolution de la malédiction-
l'ouvrir dès le départ !

C'est comme ça que j'ai interprété le "tout de suite" de Littleusher, et je pense que c'était là le sens de la question Zederfjell.
Si c'est bien le cas, il me parait plus probable qu'il y ait eu un oubli du :icon_locked: .



Hum, vu qu'il dit avec des "objets" on se doute que ce n'est pas sa première action :).

En tout cas nous à 4 on l'a ouvert
sur la première île (et sur la bonne case :D) parce qu’on cherchait le radeau avant de partir :).
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Alpha3 wrote:
zederfjell wrote:
Avec la boîte blanche, on reçoit bien tout les "Stretch Goal" des deux campagnes oui?

Avec la boîte blanche , C'est uniquement les Strech Goals KS2.
Les stretch goal KS1, C'est uniquement dans la boîte de base noire...


A noter également que la boite blanche nécessite la boite noire.

Mais bon si tu veux dire plutôt que si tu prend le pledge rookie tu as tous les SG alors oui
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C'est possible avec pas mal de réussite et de bonne combo.

Avoir les 2 cartes qui donne des étoiles. Avoir construit la masse et eventuellement le pied de biche si tu joues avec lovecraft. Utiliser la carte qui te donne un :7: piocher toutes les cartes que tu peux avec l'action (donc ne pas réduire son cout). Si tu joues avec Keelan utiliser la carte qui te permet de faire +3:card_blue:


Bref y'a pas mal de moyens mais il faut de la réussite pour les avoir au bon moment sans avoir à parcourir tout le deck et mourrir juste après :D'
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kiba wrote:


Techniquement,
le chien comprend l'allemand mais rien ne dit qu'il ou que ses maîtres l'étaient.


Sinon, même réponse qu'au dessus.


Heuuuu tu voudrais dire qu'il se serait forgé une
croix de fer tout seul en tant que collier ? :D'
En revanche, vu qu'il y a des militaires c'est peut être juste que les militaires étaient allemands. Bon pourquoi auraient ils écrit dans une autre langue que l'Alllemand vu qu'on trouve des documents de leur part qu'on peut déchiffrer mais bon...
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Il faudrait voir en fonction des cartes éventuelles de ce type...

Ceci dit il me parait assez évident qu'on peut l'appliquer dans tous les cas.
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Sans oublier également des
Allemands qui ont laissé leur chien
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Firebird wrote:


[A] et [B]
Selon le hasard du tirage de cartes :card_green:, il faut parfois fouiller 2 fois pour obtenir ce que l'on cherche.


Non quoi qu'il arrive
on tombera dessus en premier :).


[A]
Le test à passer sera différent.

[B]
c'est une :card_green: qui donne l'engrenage mais il reste une :card_gold: qu'on a la possibilité d'explorer si on le souhaite.
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Je ne parles pas formats de cartes mais bien uniquement de la colorimétrie.

Les cartes à dos bleu ne sont pas toutes les mêmes et certaines sont bien plus marqué que d'autres. Si tu compares les 2 tu vois tout de suite la différence. Toutefois comme dit par plusieurs personnes à plusieurs reprises, ça n'a aucun impact en jeu car on ne le voit pas en jouant et je ne m'en serais jamais aperçu si ça n'avait pas été remontée.

J'avais déjà posté une photo dans un des posts de ces discussions :).

Edit : ci dessous
https://www.noelshack.com/2018-17-7-1525017076-img-0531.jpg
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Juste pour préciser quand même que La boîte de base de la 1ère campagne (2015) possède les mêmes problèmes de colorimétrie que celle la deuxième édition.
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les cartes :icon_curse: ne sont de fait pas des cartes :icon_hand_blue:. Donc non mélangeable.

L'avantage de ce genre d'action est que ça te permet de sécuriser un peu plus tes actions de ce type.

En effet, imaginons que tu es sur une action 1/1.

Grace à cette carte tu vas pouvoir sans aucun risque la transformer en 3/1 car tu sais que tu vas pouvoir remélanger jusqu'à 2 cartes dans le deck.


Imaginons que ton tirage donne

:icon_succes: / :icon_success-left: / :icon_success-right:

Tu vas donc pouvoir rémélanger les cartes 2 et 3 dans le deck car la première carte suffit en terme de succès.

Si tu veux absolument garder la deuxième carte pour x raisons tu pourras garder la 2 et la 3 et remélanger la première.


Bref, comme dit plus haut ça te permet d'avoir plus de lattitude dans le choix de la carte à garder et/ou de sécuriser des actions en tirant plus de carte que nécessaire sachant que certaines serons ranger.