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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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n'y a t il pas le symbole :green_into_gold: lors de l'ouverture de ce dernier ?
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Pour allez même plus loin la nourriture est une CARTE comme les autres.

Donc quand on te dit de prendre 3 001. Tu en prend une tu la résous, ici il s'agit d'un objet donc un participant le met dans son inventaire puis tu pioche la deuxième carte, tu la résous, etc.
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Metamec wrote:
Ok ... J abdique les arguments sont solides. Même si j ai eu le sentiment d avoir à faire à de la méchanceté gratuite sur le coup :p

Bref c est un jeu ou le retry hard est de mise. L impératif de maîtriser sa gestion de ressources et la chasse semble vraiment au coeur du système pour se laisser le temps de retenter et retenter jusqu a ce que ça passe ;)


Oui et non. La gestion de ressource et la chasse c'est le coeur du système, ca oui. En revanche, la gestion de ressource veut aussi dire parfois ne pas s'entêter à faire des actions pour "rien" (même s'il est difficile de ne pas écouter sa curiosité :)).

Après comme dit souvent. C'est ton jeu tu en fait ce que tu veux :).
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Alors bon c'est un peu tricher quand même car tu es censé piocher au hasard et donc mélanger les cartes et donc ne pas savoir laquelle est où :). D'autant plus que rien n'indique que l'ordre est toujours respécté. Rien n'indique non plus qu'il y a toujours des indices et pas des fois que du négatif ou que du positif :).

Et que je comprend la volonté de vouloir tout voir. Certains ne mélangent donc qu'une fois au tout début puis tire la première et la remette à la fin pour être sur d'avoir toujours un événement différent chaque fois qu'on refait l'action.

Mais là encore ce n'est pas respecter l'esprit du jeu et ne pas savoir ce qu'on va avoir.

Moi par exemple, après une dizaine de fois j'ai enfin réussi à mettre la main sur un certain objet antique.

Donc oui c'était frustrant de ne pas pouvoir tomber dessus, mais c'est aussi ça qui fait que j'ai envie de m'écarter un peu du chemin de la malédiction pour retenter ma chance pour le récupérer au risque de retomber 10 fois de suite sur les autres objets et non celui que je recherche :).
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Pipounet wrote:

Mon conseil : un feu bien positionner permet de faire de grandes explorations sans dépenser beaucoup de carte d'Action en revenant entre chaque exploration au camp de base avant de continuer dans ses recherches.


Même si c'est pas trop la place pour en discuter, je déconseillerai ce conseil :D'.

Etant nous même un groupe de 4 joueurs très habitués des jdp, combo optimisation et tout ça on s'est très vite rendu compte de cette optimisation justement.

On s'est interdit de le faire depuis car je trouve que ça gâche un peu le jeu et le rend un peu trop mécanique et à tendance à te sortir un peu du jeu. Evidemment chacun fait comme il veut mais c'est quelque part "un peu" tricher :D'.

PS: on s'interdit de revenir sur une case si on ne fait pas d'autre action que le déplacement sur cette dernière.
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Si tu découvres toutes les cartes d'un même numéro en une seule action c'et ce qu'on appel communément de la triche :). et ca biaise le système de jeu qui veut que des événements peuvent se passer ou pas. Il faudra revenir une prochaine fois avoir peut être un autre événement. C'est un peu une partie de la rejouabilité du jeu aussi.

N 'oublie pas cependant que les actions peuvent être réalisées plusieurs fois tant qu'il n'y a pas de :action_unavailable: sur un événement permanent lié à la carte terrain.
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Ouaip je m'en doutes mais du coup c'est un peu "hard" car on y passe dans aucune malédiction de mémoire :).

Sauf sans doute
offrande aux gardiens que je n'ai pas encore fait
.

heureusement qu'il y a une interprétation possible avec
celui de l'entrée :D'
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kiba wrote:

Alors j'ai peut-être une hypothèse qui me semble valable.

Comme on dirait qu'il y a une araignée sur la plaque à tourner et qu'elle est censée poursuivre le crocodile.
Je la tourne
vers l'est pour obtenir 109
.

Mais pourquoi me direz-vous ? Et je vous répondrai que c'est évident.

Tout à l'est du continent, il y a un gardien. Et le texte précise que la statue ressemble à un crocodile. Il est précisé aussi que du liquide coule de ses yeux et qu'on dirait des larmes.

Donc, pour que l'araignée poursuive le crocodile en pleurs, je le tourne vers la direction de la statue à l'est.


Qu'en pensez-vous ?



On vient (enfin) de le faire hier. On a eut exactement la même idée (après quelques minutes de réflexion quand même).

En revanche on a plutôt pris en considération
le gardien à l'entrée du tunnel qui peut ressembler également à un crocodile et qui suinte du liquide, je ne sais pas si c'est de celui là que tu parles également en disant "tout à l'est du continent" :D'



La première idée c'était
combien y'a de lettre à crocodile ? 9 ? ok l'araignée va vers le 9 donc 109 :D'
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Même si j'ai la même lecture que toi. Il est quand même soumis à interprétation car on ne sait pas exactement ce que signifie :

vous devez obtenir 1 succès supplémentaire pour que l'action soit réussie.


Ca pourrait très bien vouloir dire que c'est le coût de l'action qui est modifié. Car pour qu'une action soit réussi il faut réaliser le nombre de succès :).

Je n'en ai pas l'impression mais il me parait difficile de le réfuter catégoriquement.
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Le texte quasi exact est

Le joueur actif doit retenter immédiatement l'action. Pour chaque succès manquant, il doit obtenir un succès de plus pour que l'action soit une réussite.

Je n'ai pas l'impression que ça modifie l'action en elle même et donc chaque fois que tu la retente tu dois faire 3 succès. En revanche, tu dois dépasser ces 3 succès d'autant que tu as raté précédemment.

Après c'est typiquement le genre de phrase où on ne peut que supposer car les deux versions ne sont pas objectivement réfutables :).

A noter qu'il existe une variante de cette carte avec une action :action_think: 1/x quelque part qui fait que avec keelan ou lovecraft tu peux arriver à une action

0/10000000000000 et bloquer le jeu indéfiniment :D'
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Lol non j'ai oublié de le préciser mais c'est bien "défausser la carte" et pas vous pouvez :).
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Je pense que sa principale interrogation vient du fait que dans un cas il est marqué

si vous êtes ou devenez
et dans l'autre cas si vous êtes

Alors bon je comprend l'interrogation vu qu'il y a deux tournures différentes mais je pense que c'est plus une non harmonisation qu'une volonté d'avoir un effet différent.

En effet admettons qu'ils veuillent faire deux effets différents, ça voudrait dire que "si vous êtes" ne se vérifie qu'au moment de lire la carte. Dans ce cas si on est pas fatigué au moment de la prendre, on la garde jusqu'à la fin de la partie ?

Ca me parait difficilement envisageable.
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Tu rajoutes le nombre d'étoile manquante au nombre d'étoile de l'action.

Il n'y a pour moi pas d'effet croissant.

Après c'est le genre d'action où il ne faut prendre aucun risque et tirer au moins 6 cartes. Surtout si tu as une carte avec le mot clé aggressivité te permettant de récupérer 1 carte 001 en cas de succès en la défaussant.
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Je me disais bien aussi ;) En effet si tu gardes les bolas à la fois pour chasser et taper du prédateur ça facilite les choses :D'.

Pour info, même avec se souvenir tu ne pourrais pas le récupérer entre la chasse et le résultat de la chasse ;).

C'est bien pour ça que
l'ours cornu est pas si évident que ça ;) il est pas toujours aisé de réussir un 4/8:icon_locked: juste après avoir fait une action de chasse :).
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La règle te dit bien que tu peux utiliser tous les objets que tu veux.
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Ok comprend mieux :).

Oui mais encore faut il pouvoir battre l'ours qui est un 4/8 :icon_locked: donc pas évident si pas bien équipé.


Alors oui après quand on a la partie parfaite et tous les bons événements qui arrivent au bon moment on peut avoir l'impression de facilité. Mais bon je reste quand même étonné :).

En effet,
l'allez retour sous-marin, l'allez retour sur l'ile. Tout ça coûte malgré tout assez cher. Après c'est sur que quand on arrive à tomber sur l'ours quand on est bien équipé pour le tuer ça aide bien.
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Ce que tu dis m'étonnes énormément quand même.

Pour la fin oui quand tu dois tirer une carte aventure tu dois la prendre au hasard. Donc soit tu mélanges au moment de ranger une carte dedans soit tu mélanges au moment d'en prendre une.

Par contre sur la facilité, ça me parait quand même bizarre. En effet, quand tu connais bien le jeu et tout, ce n'est pas très compliqué mais sur une première partie avec les allez retour que tu fais ça me parait quand même assez étonnant.


Quelque chose qui me choque dans ce que tu dis sur ton premier spoiler important.
Comment as tu pu sacrifier un vautour Oo ?
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Tu dois faire tout dans l'ordre.

Piocher une carte veut dire allez la prendre dans le deck d'aventure, et appliquer les effets de la carte dans l'ordre.


1 -Donc tu commences par le début de la carte explo,
2 -elle te demande de piocher une carte aventure, tu le fait
3 - tu fais ce qui est marqué sur la carte aventure (si cette dernière te demande de tirer une autre carte retour au point 2).
4 - tu fais le reste de la carte explo
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C'est ça. Sauf si tu optes pour un personnage personnalisé en solo qui perd le pouvoir de -1:card_blue: pour rejoindre figurine et est remplacé par 4 figurines feu.

Toutefois, même si tu n'as plus de figurine feu à ta disposition, tu peux toujours créer un feu en reprenant un feu n'importe où sur le continent.
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Pour être précis on s'interroge principalement de la symbolique en prenant en exemple la sacoche.

Lorsque le cadre ne présente aucun :action_condition: peut on considérer qu'il s'agisse d'un pouvoir passif pouvant être utilisé sans avoir besoin de déclarer l'objet à la phase d'objet et sans réduire la durabilité de l'objet (sous entendu, en plus de ce qui serait déjà indiqué dans l'encadré).

Si la réponse est différente pour la sacoche et la housse. Comment peut-on définir par la suite si on rencontre d'autres cartes du même type que celle ci nécessite une déclaration et pas celle là ?