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Pour l'avoir eut aussi rien de spécial dans le message, spoiler léger pour ma part. et clic avec je ne sais plus lequel :p

Le problème c'est que c'est impossible à reproduire.
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Parfait :)
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Oui j'ai déjà eut le problème également mais j'ai l'impression que c'est pas tout le temps.

En revanche, n'oublie pas que tu as le droit de modifier ton message une fois posté :).
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LeBouffon wrote:
On a commencé une campagne Gloomhaven en novembre, je pense qu'on est en gros à la moitié (25 scénarios OK environ).
Trop chouette ce jeu :D'
C'est pour le plus notable sinon le jeu n'est jamais loin de moi (le midi au boulot, dans l'asso de joueurs de JdP et dans le café associatif ludique en tant que bénévole).


Ca me rappel quelque chose :whistling:
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LeBouffon wrote:
Pour résumer, il y a 2 interprétations possibles de la réponse de Bruno (à cause du contexte) et tous les échanges qui ont suivi mettent en avant l'une ou l'autre de ces hypothèses :
  1. on réduit la durabilité de 1 pour pouvoir utiliser la housse
  2. on ne réduit pas la durabilité pour pouvoir utiliser la housse


Sans vouloir prendre parti (donc pas la peine de vouloir en remettre une couche :D') et à l'instar de Killhaed, j'aimerais bien avoir le fin mot de l'histoire...


Le problème de ta reformulation laisse encore une fois planer le doute :).

Après il y a interprétation possible d'une erreur de formulation de sa part tant la solution proposée est bizarre :). Mais une seule interprétation est possible avec ses mots actuels :p.

Si Firebird voulait bien pinguer Bruno pour qu'il réponde de son crime !! :devil::ninja:
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Faut arrêter avec la droite et la gauche, en fonction de comment on est tourné ça change tout le temps. Soyons professionnel !!
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Ce personnage étant un ajout de l'extension tout ce qui vient avec lui fait aussi parti de l'extension.

Tu as certainement compris le pourquoi de cette autre carte en jouant avec ce personnage une fois que tu as lu la 407 non ?
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J'arrête le double posting et t'invites à continuer sur l'autre thread au besoin :).
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Oui ok en relisant tout le message il est vrai qu'on était resté sur un besoin d'éclaircissement.

Mais je maintient que sa phrase actuelle est claire et sans équivoque. Maintenant il a pu se tromper dans les choix de mot et cela lèvera l’ambiguïté :). (Et j'espère sincèrement qu'il s'est craqué sous la fatigue dans l'utilisation de ses mots).

Mais en attendant, si on doit utiliser sa phrase comme référence, la housse coûte 2.

La vrai question à poser est :

Si j'ai un objet composé uniquement de la housse, combien de durabilité (en tout) dois je perdre à la housse pour ne pas subir la perte de durabilité d'un autre objet ?

En gros, la housse doit elle être engagée au moment de la phase objet pour pouvoir appliquer son pouvoir où le pouvoir peut il se faire à n'importe quel moment.
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Killhaed wrote:
J'ai lu le sujet d'il y a 9 mois en entier. Il me semble qu'on attend encore une clarification, non (cf. ton débat avec Sylfraor) ?


Non on attend pas de clarification, le débat qui suit est justement sur la non consistance de la règle.

Mais ça a été clarifié que la sacoche ne demande pas d'utilisation.

Il faut voir la housse comme si elle avait un :action_condition: vide équivalent à n'importe quelle action.

Oui c'est pas cohérent dans l'iconographie actuellement mais c'est clair sur ce qu'ils ont voulu faire. Après on est d'accord ou on l'est pas (ce qui est l'objet du débat du post initial à la suite de la clarification) mais du coup chacun est libre d'interprété comme il le souhaite.

Mais la règle officiel est bien celle là.
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Je t'ai déjà donné la version officielle sur l'autre thread.

Housse --> 2 activations
Sacoche --> aucune

règle des 5 C : C'est Con mais C'est Comme Ca.

Maintenant que tu as à nouveau la règle officielle libre à toi de l'adapter ;).
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Thib wrote:
Bonsoir à tous.
Cela fait un moment que je parcours le 7eme Continent et je n’ai jamais trouvé cette housse de protection sur mon chemin...
Par curiosité, vous l’obtenez Comment ?


compétences avancées
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C'était justement mon propos dans le sujet dédié. Et en effet je trouve que c'est inconsistant sur la manière d'utiliser les deux objets.

Après c'est la règle officialisée par les poulps. Rien n'empêche de faire autrement si on ne veut pas :). Mais du coup c'est plus dans la partie variante qu'il faut aller ;).
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Nicogob wrote:
Vu le texte de la carte, je ne vois pas les raison de devoir "utiliser" la trousse avant de perdre le point.
L'utilisation (et la perte de point) ne se font que lors d'une action :action _empty: ou :action_condition:, ce qui n'est pas le cas pour la trousse.
Je trouve ça utile oui, mais tout à fait balancé (et plus fort en solo).


La raison avancé par les poulps est que pour pouvoir utiliser les effets d'un objet il faut qu'il soit engagé à l'étape d'objet.
D'où le fait de perdre 2 points de durabilité pour en sauver 1.
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Je trouve ça d'ailleurs dommage comme icono.

j'aurais préféré des flèches différentes ou une croix sur la flèche rouge. Car tu peux être sûr que si pour une raison x ou y dans l'extension (ou même peut être dans le jeu de base mais je n'y crois pas) tu retrouves une icone :green_into_gold: avec une flèche noir, 95% des gens vont bannir la carte verte :D'.

Mais bon peut être que ça fait partie des fameuses règles qu'ils se sont imposées :).
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C'est surtout si tu veux des réponses précises ;).

Car il est plus facile de te guider si on sait vraiment de quoi tu parles :).
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lol :).

Alors oui tu gardes tout une pile longtemps mais du coup tu en sacrifies une autre vu que tu ne vas pas trop utiliser la pile de la housse.

Mais oui en 1 pour 1 ça a au moins le mérite d'être intéressant. En 2 pour 1 à fuir comme la peste :).
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Plusieurs choses ne vont pas dans ton post.

Déjà attention au termes utilisés. Dans ta main tu ne peux pas avoir d'objets. Dans ta main tu n'as que des idées :icon_hand_blue: (ou des :icon_hand_green: et :icon_hand_orange:).

Dans ton inventaire tu n'as que des objets.

-1 et -2 en action a réaliser ne veut rien dire non plus. On ne réduit pas le nombre d'action. On réduit le coût de l'action éventuellement.

Ensuite pourquoi défausser des objets pour appliquer les bonus ?

Enfin et c'est le coeur de ta question. Non ce n'est pas possible car la règle n'est pas celle là :). Il est impossible de réduire la difficulté en augmentant le coût. Seul l'inverse est autorisé : réduire le coût en augmentant la difficulté.

le jeu serait beaucoup trop simple sinon, vu que l'espérance sur x cartes tirées est inférieur à x on utiliserait toujours ce bonus pour passer le nombre de réussite en dessous du nombre de carte à tirer. Il n'y aurait plus de challenge :).

Enfin, en solo cette règle applicable uniquement lorsque l'action est fait en groupe n'est du coup pas applicable vu que tu n'es pas en groupe ;).
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Clairement la housse est vraiment inutile. 2 activations de toute la pile d'objet pour sauvegarder une seule pile d'objet...

Peut être à 4 joueurs où tu n'as que 2 cartes par pile, ça réduit quand même l'impact négatif mais il y a beaucoup mieux c'est sûr :).

Ca fait pour moi parti des anomalies du jeu. Pourquoi faudrait il activer cet objet lors de la phase d'objet alors que le pouvoir de la sacoche (écrit de la même manière) lui est un passif ne nécessitant pas d'activer l'objet chaque fois qu'on dépasse la limite ?

Associé au fait que la durabilité de base est de 5 qui n'est pas un multiple de 2 interdisant d'utiliser pleinement cette dernière si on ne la renforce pas avec un autre objet.

Ca fait parti pour moi des choix bizarres de conception. Mais bon on leur pardonne largement vu tout le génie qu'ils ont réussi à sortir par ailleurs :)
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Plus une "remarque" qu'une véritable erreur.

Sur la dernière action du coffret du damnée qui est une action
:action_think::action_mandatory: 8/13


Dans le cartouche blanc de réussite de l'action on trouve
Vous avez gagné, blablabla, si vous avez encore une malédiction, remélanger toutes les cartes de la défausse dans le deck d'action.


Je trouve ça un peu bizarre de le savoir avant de faire l'action:
En effet, aucune raison de ne pas prendre l'intégralité du deck d'action pour réaliser l'action rendant cette dernière assez anecdotique (sauf évidemment si on arrive à court de forme et qu'il faut piocher dans la défausse).


J'aurais plutôt vu ce texte sur une autre carte à piocher en cas de succès comme pour les autres malédictions.