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lacasap wrote:
Petite précision SVP...les objets :icon_d6: (comme la conque par exemple) comptent-ils dans la limite du nombre d'objets indiqué sur la besace ou bien je comptabilise uniquement les objets avec une icône :icon_hand_blue: ?


Tu aurais juste dû te poser une question.

Pourquoi ne compterait-il pas ? ;)
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daccie wrote:
Comment utiliser la carte A0056 Réfléchir et la carte A0083 Sixième sens lorsque le deck action est vide ?
Doit-on à la place pioché les cartes demandées dans la défausse (ce qui permettrait de recréer un deck action) ou ces 2 cartes deviennent-elles obsolètes ?


Oui c'est obsolète. La seul exception qui permet de remplacer la défausse par le deck d'action est lors de l'étape de coût d'une action. Sinon, dans tous les autres cas, le deck d'action reste le deck d'action même s'il est vide. Le fait qu'il soit vide ne veut pas dire qu'il n'existe plus.

daccie wrote:

Autre question lorsque l'on trouve 2 ou plusieurs carte nourriture doit-on les placer séparemment dans son inventaire ou peut-on les cumuler l'une en dessous de l'autre. La règle précise que l'on peut assembler une carte objet uniquement si l'on possède déjà un objet dans son inventaire. Quelle est le timing de placement de ces cartes nourritures, peut-on en placer une et puis l'autre ensuite (se qui permettrait de les assembler) ou doit-on les placer en même temps dans son inventaire. Peut t'on stocker ses cartes nourritures dans sa main vu qu'elle n'ont pas d' icône main verte ou bleu ?


Ce qui suit est vrai pour toutes les cartes. Quand on te demande de piocher plusieurs cartes, chacune doit être réalisée entièrement avant de piocher la suivante. Ainsi, si tu dois piocher 2 nourritures, tu en pioches une, tu en fais ce que tu veux puis tu pioche l'autre. (c'est le cas des XP également et très important pour ne pas se tromper avec la carte dorée). Du coup tu ne devrait plus avoir d'interrogation ;).
La main ne peut contenir que des :icon_hand_blue: :icon_hand_green: :icon_hand_orange:. Donc non tu ne peux pas stocker de la nourriture dans la main. La main représente ton esprit alors que l'inventaire représente tout ce qui est matériel.

daccie wrote:

Dernière question, comment utilise t'on le pouvoir de la défausse (Tables tournantes) concernant les tombes, je ne comprend pas le timing de cette action. Il devrait être utilisé en phase 1 objet vu qu'il a un icône marron, mais l'effet s'applique après la révélation. Doit-on considérer que c'est un effet permanent lier a une action pelle ou prière ?


Comme tout :action_condition:, ils sont accessibles n'importe quand au cours d'une action (comme la botanique). Seul exception, il faut déclarer un objet lors de la bonne phase pour pouvoir profiter de ses bonus.
On peut donc considérer le bonus de la défausse (ou des cartes botaniques) comme des passifs.
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En fait quelque part tout le monde à raison c'est juste que la question a été mal posée :D'

peut importe le nombre de participant fatigué ça ne change pas le nombre de réussite requis.

Cependant l'action se reposer (sur la carte fatigué en elle même) ne permet pas à tout le monde de se reposer.

Thématiquement, si quelqu'un aide le joueur actif à se reposer ça veut dire qu'il monte la garde permettant à l'autre de bien se reposer. Mais celui qui monte la garde est tjs fatigué.

Comme une action ne peut pas être entreprise tant qu'une autre est en cours, si les 4 persos sont fatigués il faudra faire 4 fois l'action se reposer :).

(Ou trouver une action de repos collectif permettant à chaque participant de ranger son état fatigué ;)).
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galehar wrote:
Pourquoi le piège assomoir offre-t-il un bonus :action_condition::action_rest: ???


Tout à fait. Si tu poses des pièges autour de toi tu as moins peur de te faire surprendre par des prédateurs pendant ton sommeil.

Et non ce n'est pas parce que tu peux t'en servir comme hamac :D'
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Yslamaar wrote:

De toutes façon même si ce que tu décrit était possible cela n'aurai pas fait 27 (ou54) :-P
Ce serait vraiment abusé si cela fonctionné comme cela, j'ai souvent 5 aliments empilé t'imagine un repas au coin du feu >> 30 cartes :w00t::silly:
c'est une relique majeur :ninja:


Ca dépend aussi de comment tu le joues (mal). Si tu le fais à la manière de "savoir est un pouvoir" c'est cheaté as fuck

Pour 5 cartes aliment consommées au coin du feu = 30 + 25+ 20 + 15 + 10 + 5 = 105 cartes :D

Si tu défausse quand même chacune des cartes, tu ne fais que gagner de la durabilité sur l'objet principal, mais le nombre de carte remis est le même.
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Eternam wrote:
Merci pour les réponses....oui , effectivement j'avais compris au moins une chose, c'est de défausser une carte par :icon_hand_orange: en mains du deck d'action (désolé) donc ça c'est bon, mais c'est bien de le redire.
Pour la suite, si j'ai bien compris, je peux donc laisser en place ces :icon_hand_orange: qui peuvent dans l'avenir entraver ma progression (ce que je n'ai pas encore vue à ce jour), et donc le vrai point négatif de ces états :icon_hand_orange: c'est le fait de défausser une ou des cartes et donc de perdre en énergie (ça c'est logique), ce que je n'avais pas bien entrevue en fait, donc merci de ce rappel de régles .

Je n'ai pas bien compris le dernier argument du dernier paragraphe de la réponse de Yslamaar...mais je vais relire avec les icones devant moi, car j'avoue ne pas être tout à fait à l'aise avec cette lecture de hyéroglyphes.
Merci en tout cas...


Attention les états ne sont pas là que pour perdre des cartes à la prise d'un nouvel état. Bien que cet argument seul est déjà assez fort pour avoir envie de s'en débarrasser au plus vite, mais certaines actions seront plus difficiles (ou plus facile ?) en fonction des états que tu possèdes déjà.

Ex : Un personnage fatigué ne peut pas entreprendre cette action.
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Bario wrote:
Merci!.. Du coup ça donne envie de donner une qualité à chacun! Mais je ne les connaît pas encore assez...


Sans rentrer dans les détails car c'est pas le sujet.

Ferdinand : survie (bonus nourriture, orientation).
Keelan : botanique, réfléxion (bonus pour le decryptage et réflexion, utilise les plantes comme personne).
Dimitri : combat
Eliot : médecine (le seul qui peut enlever le poison de base \o/)
Lovecraft : "occulte" (le seul a avoir un bonus de prière (il me semble) possibilité de faire des choses avec les cartes :icon_curse:)
Mary : leadership (bonus en :action_offer: assez rare pour être signalé) permet de motiver le groupe.
Franky : je sais plus trop à part sa créature évidemment.
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Matremy wrote:
Concernant les objets associés, faut également construire ceux qu'on viendrait rajouter à celui de base ?


Je suis pas sur de comprendre totalement ton interrogation.

En tout cas si tu relis l'étape construction d'objet.

Tu construit l'objet, une fois que c'est fait tu décide si tu l'associe ou si tu crée une nouvelle pile.

Si ta question est autre peux tu la préciser ? :-P
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Eithelgul wrote:

Dans le visuel des règles c'est "défaussez"


Ok ça doit être la phrase d'en dessous alors. Bannissez cette carte si elle quitte votre inventaire. Ou alors mes souvenirs qui se brouillent :D'
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Bouba wrote:
Alors voilà,

En parallèle de notre première partie en cours (4 joueurs), j'ai tenté de faire une partie solo avec la malédiction 'Le coffre des damnés'.
L'indice de la malédiction nous propose d'ouvrir le coffre et si succès d'aller piocher une carte (je ne mets pas en spoil car c'est lisible sur la carte indice). Alors c'est là que j'ai un problème...
Ne pas lire la suite si vous n'avez pas déjà ouvert le coffre !!!
Une fois réussi l'ouverture du coffre, la carte proposée est une carte événement temporaire. Evidemment je n'ai pas le symbole sur la carte où je suis. Or la carte est un événement temporaire donc je suis censé la défausser. Comment cela va se passer lorsque je trouverai le symbole en question ?
1 - Ai-je le droit d'avoir noté la carte qu'il faut tirer et que j'ai découvert à l'ouverture du coffre et la prendre à ce moment là ?
2 - Dois-je refaire l'action d'ouvrir le coffre (coûte cher) ? Dans ce cas, la carte ayant été défaussée, la règle stipule que je dois ranger toutes mes cartes du passé et je la reprends ?
3 - Un mix des deux ? le coffre a été ouvert initialement, pas besoin de refaire l'action d'ouverture mais par contre je range toutes les cartes du passé ?
4 - Autre chose ?




Merci pour votre aide !



2 évidemment :). Bon courage :D'
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FLabe wrote:
Merci pour ces réponses rapides!
Du coup ca marche de la même manière lorsque les deux effets sont sur la même carte, comme "la boite de conserve vide" sur le livret de règle en p21?
Lors de l'action :action_craft: je peux appliquer le -1:card_blue: ET le -3:card_blue: (et défausser l'objet) pour un total de -4:card_blue: ?


Oui, mais attention pour ton cas c'est bannir et non pas défausser il me semble.
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Eithelgul wrote:

Après d'après ce que je lis la règle p11 l'ordre d'une action c'est :

-On determine le nombre carte :card_blue: à piocher
-Si plus d'un joueur participent on peut moduler en -X :card_blue: +X:icon_succes: sauf :icon_locked:
-Chaque joueur peut appliquer les effets de cartes de sa main, d'objet de son inventaire, de carte event permanent liées au Terrain ou d'objet de quete


Attention il manque juste une précision. Le premier point est juste le coût de base de l'action.

Une fois fait tous ces points réalisés, on passe au petit b --> le joueur actif peut décider de tirer plus de cartes.
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MastaDaddy wrote:
Ah pour le coup, moi je ne pense pas.


Bien sur que si :). On est toujours dans l'étape de coût. De plus la carte ne dit pas de transformer l'action en :icon_locked: ;)
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Firebird wrote:
sylfraor wrote:
Donc, si tu as deux capacités à -2, tu peux utiliser chacune d'elle et donc choisir entre 0, -2 et -4 à appliquer sur ton action.


C'est un peu hors sujet, mais je souligne et confirme cette phrase.
Lorsqu'on choisit d'appliquer un -2:card_blue:, on fait -2 et pas -1 parce que ça nous arrange.
Si l'action est :icon_locked:, ça peut jouer sur la décision d'utiliser ou non l'effet.
Si l'action n'est pas verrouillée, on peut piocher X+, donc pas de soucis dans ce cas pour réévaluer la situation après le -2.


d'une façon plus précise. Tout ou parti des effet signifie tout ou partie des groupe d'effet.

-2 :card_blue: et/ou :icon_succes::icon_succes: donne donc uniquement les possibilités suivantes.

- 2 :card_blue:
:icon_succes::icon_succes:
-2 :card_blue: :icon_succes::icon_succes:

On ne peut donc pas choisir de ne prendre qu'un seul :icon_succes: ou de réduire de seulement 1 :card_blue:
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Bah je suis pas du tout d'accord. Pour moi cette carte c'est juste pour réduire un gros coup sans pour autant la passé à 0 (directement). Si après tu veux utiliser encore un autre bonus rien ne t'y empêche.

Après attention ce n'est pas cheaté plus que ça. C'est pratique dans certains cas mais loin d'être cheaté :D'.

Je vois pas "l’intérêt" de fixer la difficulté à 1. En revanche je vois l'intérêt de ne pas la rendre gratuite directement.

Donc très peu de doute de mon côté.
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offthetrailsonacrazytank wrote:
Voici le texte : "A l'étape de Coût d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez défausser cette carte pour appliquer l'effet suivant : Réduisez le coût de cette action a une seule carte."


Oui du coup je ne vois pas de contre indication. Ils ne mentionnent pas la fin de l'étape de coût juste l'étape de coût donc rien ne t'empêche d'utiliser un autre bonus derrière.
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Hum hum... tricky...

Tu aurais le texte exact, je ne m'en souviens plus avec exactitude.

Dans l'absolu vu que tu peux jouer les cartes dans le sens que tu veux je vois pas ce qui t'interdirait de le passer à 1 puis de le réduire avec un autre objet. Mais il faut voir si le wording n'a pas une subtilité.
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Firebird wrote:
Et l'esprit de Kamille passa par là... :action_pray::action_offer:

Oui, c'est totalement imparfait et basé sur le vieux PnP.
Mais ça pourrait être très pratique pour montrer le concept sans toucher au jeu réel à côté.


J'ai survolé mais ça à l'air bien ouf :).
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Pipounet wrote:

Justement, pour éviter de faire cela, de devoir "extraire" les cartes nécessaire, de devoir noter les cartes d'états, les cartes 050, sortir les objets construits etc... etc...
Ca prend du temps. Et en plus il faut le refaire à chaque fois, c'est très pénible je trouve.

Je veux bien répandre la bonne parole sur cet excellent jeu, mais pas au prix de me compliquer la vie plus que de raison.


Bah ouais mais ça reviendrait au même. Ou alors ça veut dire qu'ils refassent toutes les cartes en double. (parceque bon si c'est juste pour refaire exactement le pnp, aucun intérêt tu peux déjà l'imprimer c'est d'ailleurs le but :D).

Le but du pnp c'est quand même avant tout de voir si le jeu te plait le matos c'est pas le plus important. D'autant plus que rien ne t'empêche de jouer sur le pnp et après de montrer le matos :). En gros, aucun intérêt pour SP de sortir le pnp en plus avec tous les coûts de production que ça impliquerait (car il faut faire une boite à part pour pas se mélanger ;)).
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Pipounet wrote:
Quelque part, si le PnP était édité en dur ça simplifierait la vie à tout le monde.

  • Cela ferait de chacun de nous un "apôtre" de la bonne parole pour faire connaître le jeu autour de nous sans devoir casser une campagne en cours. Pour ma part j'ai une dizaine de personne autour de mois curieux d'essayer, mais comme je joue une fois par semaine, je pense que je ne pourrait vraiment montrer le jeux à d'autres avec au moins un mois ce qui est très frustrant.

  • Les Poulpes seraient gagnant dès le premier pledge ainsi suscité pour un coût de production et de développement très très modeste.


Las opérations gagnants gagnants sont celles qui marchent le mieux !

Ce PnP pourrait être dans une simple pochette type sac plastique ou jeux de cartes, indépendantes du jeux en lui-même, Un peu comme les decks de Magic qui avaient été distribués gracieusement pour faire de la pub il y a quelques (beaucoup) d'années.

Le dos des cartes pourraient être d'une couleur différente que le classique vert & bleu (brun et orange) ou porter un logo spécifique pour ne pas les mélanger dans la boite.


En même temps si tu as la boite de base tu as toi même ton pnp :D pour faire découvrir le jeu au gens rien ne t'empêche de juste leur faire jouer l'ile de départ :D' (ça demande un petit effort de sauvegarde de ta partie principale il est vrai mais bon).

Quelque chose me dit en plus que
tu as même la quasi totalité du premier pnp en dur dans la boite ;)