User
NB Posts : 2466
Created :
Last visit :
User signature :
Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
Posted
daccie wrote: Comment utiliser la carte A0056 Réfléchir et la carte A0083 Sixième sens lorsque le deck action est vide ? Oui c'est obsolète. La seul exception qui permet de remplacer la défausse par le deck d'action est lors de l'étape de coût d'une action. Sinon, dans tous les autres cas, le deck d'action reste le deck d'action même s'il est vide. Le fait qu'il soit vide ne veut pas dire qu'il n'existe plus. daccie wrote:
Ce qui suit est vrai pour toutes les cartes. Quand on te demande de piocher plusieurs cartes, chacune doit être réalisée entièrement avant de piocher la suivante. Ainsi, si tu dois piocher 2 nourritures, tu en pioches une, tu en fais ce que tu veux puis tu pioche l'autre. (c'est le cas des XP également et très important pour ne pas se tromper avec la carte dorée). Du coup tu ne devrait plus avoir d'interrogation ;). La main ne peut contenir que des . Donc non tu ne peux pas stocker de la nourriture dans la main. La main représente ton esprit alors que l'inventaire représente tout ce qui est matériel. daccie wrote:
Comme tout , ils sont accessibles n'importe quand au cours d'une action (comme la botanique). Seul exception, il faut déclarer un objet lors de la bonne phase pour pouvoir profiter de ses bonus. On peut donc considérer le bonus de la défausse (ou des cartes botaniques) comme des passifs. Posted
En fait quelque part tout le monde à raison c'est juste que la question a été mal posée
peut importe le nombre de participant fatigué ça ne change pas le nombre de réussite requis. Cependant l'action se reposer (sur la carte fatigué en elle même) ne permet pas à tout le monde de se reposer. Thématiquement, si quelqu'un aide le joueur actif à se reposer ça veut dire qu'il monte la garde permettant à l'autre de bien se reposer. Mais celui qui monte la garde est tjs fatigué. Comme une action ne peut pas être entreprise tant qu'une autre est en cours, si les 4 persos sont fatigués il faudra faire 4 fois l'action se reposer :). (Ou trouver une action de repos collectif permettant à chaque participant de ranger son état fatigué ;)). Posted
Yslamaar wrote:
Ca dépend aussi de comment tu le joues (mal). Si tu le fais à la manière de "savoir est un pouvoir" c'est cheaté as fuck Pour 5 cartes aliment consommées au coin du feu = 30 + 25+ 20 + 15 + 10 + 5 = 105 cartes :D Si tu défausse quand même chacune des cartes, tu ne fais que gagner de la durabilité sur l'objet principal, mais le nombre de carte remis est le même. Posted
Eternam wrote: Merci pour les réponses....oui , effectivement j'avais compris au moins une chose, c'est de défausser une carte par en mains du deck d'action (désolé) donc ça c'est bon, mais c'est bien de le redire. Attention les états ne sont pas là que pour perdre des cartes à la prise d'un nouvel état. Bien que cet argument seul est déjà assez fort pour avoir envie de s'en débarrasser au plus vite, mais certaines actions seront plus difficiles (ou plus facile ?) en fonction des états que tu possèdes déjà. Ex : Un personnage fatigué ne peut pas entreprendre cette action. Posted
Bario wrote: Merci!.. Du coup ça donne envie de donner une qualité à chacun! Mais je ne les connaît pas encore assez... Sans rentrer dans les détails car c'est pas le sujet. Ferdinand : survie (bonus nourriture, orientation). Keelan : botanique, réfléxion (bonus pour le decryptage et réflexion, utilise les plantes comme personne). Dimitri : combat Eliot : médecine (le seul qui peut enlever le poison de base \o/) Lovecraft : "occulte" (le seul a avoir un bonus de prière (il me semble) possibilité de faire des choses avec les cartes ) Mary : leadership (bonus en assez rare pour être signalé) permet de motiver le groupe. Franky : je sais plus trop à part sa créature évidemment. Posted
Matremy wrote: Concernant les objets associés, faut également construire ceux qu'on viendrait rajouter à celui de base ? Je suis pas sur de comprendre totalement ton interrogation. En tout cas si tu relis l'étape construction d'objet. Tu construit l'objet, une fois que c'est fait tu décide si tu l'associe ou si tu crée une nouvelle pile. Si ta question est autre peux tu la préciser ? Posted
Bouba wrote: Alors voilà, 2 évidemment :). Bon courage Posted
FLabe wrote: Merci pour ces réponses rapides! Oui, mais attention pour ton cas c'est bannir et non pas défausser il me semble. Posted
Eithelgul wrote:
Attention il manque juste une précision. Le premier point est juste le coût de base de l'action. Une fois fait tous ces points réalisés, on passe au petit b --> le joueur actif peut décider de tirer plus de cartes. Posted
MastaDaddy wrote: Ah pour le coup, moi je ne pense pas. Bien sur que si :). On est toujours dans l'étape de coût. De plus la carte ne dit pas de transformer l'action en ;) Posted
Firebird wrote:
d'une façon plus précise. Tout ou parti des effet signifie tout ou partie des groupe d'effet. -2 et/ou donne donc uniquement les possibilités suivantes. - 2 -2 On ne peut donc pas choisir de ne prendre qu'un seul ou de réduire de seulement 1 Posted
Bah je suis pas du tout d'accord. Pour moi cette carte c'est juste pour réduire un gros coup sans pour autant la passé à 0 (directement). Si après tu veux utiliser encore un autre bonus rien ne t'y empêche.
Après attention ce n'est pas cheaté plus que ça. C'est pratique dans certains cas mais loin d'être cheaté . Je vois pas "l’intérêt" de fixer la difficulté à 1. En revanche je vois l'intérêt de ne pas la rendre gratuite directement. Donc très peu de doute de mon côté. Posted
offthetrailsonacrazytank wrote: Voici le texte : "A l'étape de Coût d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez défausser cette carte pour appliquer l'effet suivant : Réduisez le coût de cette action a une seule carte." Oui du coup je ne vois pas de contre indication. Ils ne mentionnent pas la fin de l'étape de coût juste l'étape de coût donc rien ne t'empêche d'utiliser un autre bonus derrière. Posted
Hum hum... tricky...
Tu aurais le texte exact, je ne m'en souviens plus avec exactitude. Dans l'absolu vu que tu peux jouer les cartes dans le sens que tu veux je vois pas ce qui t'interdirait de le passer à 1 puis de le réduire avec un autre objet. Mais il faut voir si le wording n'a pas une subtilité. Posted
Firebird wrote: Et l'esprit de Kamille passa par là... J'ai survolé mais ça à l'air bien ouf :). Posted
Pipounet wrote:
Bah ouais mais ça reviendrait au même. Ou alors ça veut dire qu'ils refassent toutes les cartes en double. (parceque bon si c'est juste pour refaire exactement le pnp, aucun intérêt tu peux déjà l'imprimer c'est d'ailleurs le but :D). Le but du pnp c'est quand même avant tout de voir si le jeu te plait le matos c'est pas le plus important. D'autant plus que rien ne t'empêche de jouer sur le pnp et après de montrer le matos :). En gros, aucun intérêt pour SP de sortir le pnp en plus avec tous les coûts de production que ça impliquerait (car il faut faire une boite à part pour pas se mélanger ;)). Posted
Pipounet wrote: Quelque part, si le PnP était édité en dur ça simplifierait la vie à tout le monde. En même temps si tu as la boite de base tu as toi même ton pnp :D pour faire découvrir le jeu au gens rien ne t'empêche de juste leur faire jouer l'ile de départ (ça demande un petit effort de sauvegarde de ta partie principale il est vrai mais bon). Quelque chose me dit en plus que tu as même la quasi totalité du premier pnp en dur dans la boite ;) |