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Est-ce qu'une bonne âme (maudite mais bonne quand même) pourrait m'indiquer la carte que l'on doit piocher dans une balise spoiler s'il vous plait.
Comme je n'ai pas l'application, je souhaiterai quand même profiter de la carte si elle est intéressante à utiliser sans l'application. Je pense que je noterai les cartes qui permettent de la piocher et si j'ai l’œil qui voit et que j'ai découvert une fois chacun des terrains durant une partie, je me permettrais de prendre la carte en question. D'avance merci. Posted - Edited
Si tu es ensanglanté, tu dois défausser une carte qui n'a pas de mot clé "Prédateur" et tu ne gardes qu'une seule des cartes restantes.
Si tu n'es pas ensanglanté, tu ne prendras toujours qu'une seule carte comme butin de chasse (sauf cas extrêmement rare). Posted
sylfraor wrote: Ok, j'avais clairement raté une information. Désolé, j'arrive un peu tard pour la réponse mais c'est bien de ça que je parlais (en gros tout ce qu'à dit Kornetmuse). Posted - Edited
Calad wrote: Impeccable. Merci pour la rapidité de réponse. Pas de soucis. A savoir que tous les joueurs peuvent toujours participer aux actions des autres (ne serait-ce que pour que ce soit lui qui prend l'une des cartes piochées) à condition qu'ils soient sur le même terrain et que l'action ne l'interdit pas. sylfraor wrote: Par contre, sauf si j'ai omis un truc sur les cartes de cet état, il s'agit de participer à une précise pour ranger la carte en question, donc un second participant ayant une carte état avec ce même nom ne rangera pas sa propre carte en cas de succès. Pas forcément pour l'état fatigué : des actions autres que celle présente sur la carte peuvent entrainer la conséquence de ranger l'état. J'édite pour confirmer le début. En effet, si l'action est sur une carte, il n'y aura que la carte qui sera rangée sauf si la conséquence dit autre chose. Posted
Elaanore wrote: Bonjour à tous, Vous ne prenez pas en compte le fait de vous faire attaquer par un prédateur qui voudra vous prendre votre pitance si vous la laisser à découvert. Donc, vous ne jouez pas vraiment "réaliste" non plus en fait ! Posted
Many wrote: Lol, mieux, je suis mon propre patron du coup je me suis mis d'accord avec moi même pour faire ça ce matin avant mes consultations de cette après midi. Méfie-toi. Parfois, les patrons disent un truc et le lendemain, ils disent le contraire. J'espère que tu n'es pas ce genre de patron, sinon, tu vas te faire tuer par toi-même demain. Posted
MastaDaddy wrote:
C'est même une partie parmi les plus importantes pour assurer la survie avec la chasse et la pêche. Posted
Totom wrote: Merci Kiba ! Je confirme que la mécanique des racines volantes est vraiment sympa à jouer. Mais quand on joue cette extension, il faut vraiment la prendre en compte et liée au Marais de l'épouvante (vu la fin de la malédiction), il est primordial d'avoir été au bout de l'étude des racines sinon, il faut s'assurer qu'il ne reste pas plus qu'une carte "racine" dans le deck d'action. Posted
Totom wrote:
Concernant la carte militaire, elle se trouve dans le temple qui se trouve dans la zone VI. C'est le temple que tu atteins dans le canyon en traversant avec les nacelles. Tu fais sonner la cloche pour accéder à la partie cachée du temple. Il y a une dalle à faire tourner dans une pièce et si tu la tournes dans le bon sens, tu trouves divers objets dont cette carte militaire. Posted
Cette malédiction est considérée comme difficile et si tu n'as pas trop d'expérience, il vaut mieux la faire sans les racines volantes qui peuvent
poser pas mal de problèmes si tu ne les as pas correctement étudiées jusqu'au bout. A ce moment-là, elles deviennent de vraies alliées. Posted
Je précise un dernier point car j'ai l'impression que ce fait n'a pas été bien compris par l'auteur des questions.
Le mot "aliment" est un mot clé comme un autre et la carte nourriture est un objet comme un autre. Il fonctionne donc exactement comme les autres objets. Posted
Tu ranges le Passé quand tu veux, soit à la fin de ta session au moment de ranger tes boites, ou soit avant de démarrer ta session suivante.
Cela ne change rien. Posted
Je ne suis pas tout à fait d'accord sur le fait que les modes "facile", "extrême" et "immortel" ne soient pas compatibles entre eux.
On peut vouloir jouer en "extrême" pour augmenter la difficulté mais jouer avec le mode "immortel" pour ne pas recommencer à la moindre mort. Vu que le mode "immortel" doit donner des malus (enfin j'imagine car je ne joue pas avec ce mode et je n'ai pas regardé les cartes). On peut aussi jouer en mode "extrême" mais avec un petit coussin de sécurité et prendre la carte 777. Posted
Personnellement, quand je recommence une malédiction dans une nouvelle partie, je repars "vierge" de toute connaissance à part ma connaissance du terrain.
Mais je refais toujours toutes les étapes pour profiter un maximum de l'aventure. Mais après, tu fais bien ce que tu veux tant que tu t'amuses. Posted
Une bonne lecture des règles pour maitriser le peu qu'il y a à savoir et après, laisse le jeu te porter.
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Remus38 wrote: @Kiba: tu as réussi à Comme le dit JP974, j'ai récupéré pas mal d'objet à chaque descente et en plus, j'ai fait en sorte d'avoir des cartes en mains qui me donnaient des succès. Du coup, pour réussi l'action 8 succès en deux cartes verrouillées, j'avais besoin que de 2 succès. Ce que j'ai réussi facilement. Ton erreur d'après ce que j'ai compris en lisant ton résumé, c'est que tu n'as pas passé assez de temps "en bas" pour te préparer et trouver les bons outils pour t'aider (et je ne parle pas de compétences avancées mais d'objets ou de compétences à gagner disponibles pour cette malédiction. C'est un peu comme (à lire seulement si tu as fini le Sanctuaire Interdit) les indices pour le Sanctuaire Interdit). Posted
Je suis sur une partie en cours sur cette malédiction donc je n'ai pas lu toutes vos balises mais je ne suis pas d'accord avec le premier passage clé énoncé par Remus.
L'action du cratère n'est pas infaisable si vous n'avez pas la carte compétence avancée qu'il mentionne. J'ai très bien réussi sans. Chaque descente permet de glaner des éléments très intéressants pour la montgolfière et avec un peu de préparation, j'ai fait en sorte d'avoir 3 succès garantis dans mes cartes en main. Avec tout ça, l'action du cratère ne m'a posé aucun soucis. Pour la suite, comme j'ai réalisé la quête secondaire des différents oiseaux, j'ai quasiment vu toute la zone XI. Donc, je sais que je dois aller presque tout au sud pour me poser sur l'île de départ pour y chercher les engrenages qui vont me permettre d'améliorer un élément de la montgolfière si je ne me trompe pas. Après cela, direction tout au nord car je n'ai pas encore tout fait par là. Je ne me suis posé sur aucun des points de chute au-delà de la zone de départ de la malédiction. Et comme, je n'ai toujours pas trouvé l'élément nécessaire qui me permettra de passer le passage à l'ouest, j'imagine que je le trouverai en remontant vers le nord. Posted
La Hype n'est jamais vraiment retombée chez moi.
Depuis que j'ai ma boite (de la première campagne), j'ai presque toujours eu une partie en cours jusque fin mars 2019 où j'ai décidé d’arrêter en attendant l'arrivée des extensions. J'ai procédé par sessions de 2 à 3 heures en générale dès que j'ai eu un moment de jeu solo au début puis quand toutes les malédictions étaient levées, je faisaient des sessions d'1 à 2 heures une ou deux fois par semaine. Parfois, je restais un petit mois entre deux parties mais l'envie revenait toujours au bout d'un moment sans jouer. J'ai pu essayer pleins de configurations différentes de malédictions, d'aventuriers (vrai solo ou solo avec 2 personnages). J'ai testé un mode campagne (décrit dans ma signature), même si je pense que le fait de jouer 2 ou 3 malédictions est plus sympa que de faire un mode campagne. Du coup, avec l'arrivée des nouvelles boites, je suis reparti en mode "Laissez moi tranquille chez moi. Je joue au 7TC". Et j'adore toujours le jeu. J'en suis à 12h30 environ de jeu en 5 sessions de jeu sur la malédiction de la Prison des Vents. |