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Moi, j'ai réussi ! 😎

Nanana nanère ! 😋
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D'un point de vu jeu de rôle,
les textes et dialogues te disent combien ils sont.
si je me souviens bien.
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Ricardeau wrote:
Je suis un boulet, c'est dans la règle p.18 !!!

Pas de soucis, ça arrive même aux gens bien ! D'

C'est un peu le principe du legacy mais en plus malin. ;-)
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Tu verras, les extensions ajoutent de la diversité mais pas vraiment de nouvelles règles.

De mon côté, j'ai suivi les petites notices et j'ai tout intégré directement sauf "aux frontières du péril" que je jouerai dès que je commencerai la deuxième menace.
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Salut,

Si tu lis bien les cartes qui te permettent de revenir ou rentrer dans la citadelle, tu verras dans la conséquence de réussite de l'action qu'il faut défausser les cartes du plateau ou ranger les cartes du plateau et du passé.

Donc, tu ne gardes rien d'un scénario à l'autre.
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Firebird wrote:
kiba wrote:
Oui, pour ce scénario, ça donne un indice pour éviter
de devoir faire une grosse action multiple dans la citadelle.

Mais, perso, j'y suis allé sans et j'ai pu quand même finir le scénario victorieux.

Euh, l'indice ne concerne pas plutôt
une couleur
? Ou les deux alors ?


Tu as raison mais tu peux
si tu n'as pas l'indice, refuser de faire un choix dans le dialogue et ranger le livre des dialogues. Dans ce cas, tu dois faire l'action qui est lié à la carte qui te permet de lire le dialogue.
Le choix du dialogue est facultatif si je ne dis pas de bêtises.
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Oui, pour ce scénario, ça donne un indice pour éviter
de devoir faire une grosse action multiple dans la citadelle.

Mais, perso, j'y suis allé sans et j'ai pu quand même finir le scénario victorieux.
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Si je me souviens bien,
le dialogue qui est déclenché avec Sabell peut être différent en fonction du scénario joué. J'ai l'impression que ça peut être un indice différent pour chaque menace.

Du coup, il me semble que ce n'est pas une erreur de conception.
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Pour les mêmes raisons que vous, je trouve l'idée des cartes individuelles très bonne.
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OK, super.
Merci beaucoup pour la précision.
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Salut à tous !

Je viens de voir que cet errata est peut-être erroné ! whistling

J'ai trouvé cet après-midi une carte qui permet de débloquer le mot-clé "Secondaire".

Voici l'endroit où on peut faire cela :
Bourdelot


Voici le recto et le verso de la carte en question :



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Firebird wrote:
Sarah (Serious Poulp) m'a confirmé que c'est effectivement une limite volontaire. -)


Certainement pour la gestion de la page Destinée.

Concernant ton spoiler qui commente mon spoiler, j'avais utilisé le bon terme au moment d'écrire mais en relisant la phrase, je trouvais que cela ne faisait pas très français, du coup, j'ai changé le mot en précisant "du scénario".

Mais je suis d'accord avec toi, ça pourrait générer de la confusion. 🤔
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Merci de m'avoir corrigé et merci pour l'info du coup. 😉

Comme je joue en solo avec un seul perso sur cette première campagne, je n'ai fait que survoler la règle sur "l'inconscience".

Je ferai certainement une campagne avec deux persos une fois celle en cours terminée, donc je potasserai bien cette règle avant de m'y mettre.
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Bonjour,

Pour ta première question, le jeu te dira quand les débloquer.
C'est souvent durant
la phase de préparation d'un scénario où il demandera de ranger ces cartes.


Pour la seconde question, tu as bien compris. Le but étant de ne pas pouvoir récupérer trop facilement des points de vie.
Donc, c'est à toi de gérer ces cartes la.

À noter tout de même que tu pourras jouer leur action réfléchir durant la partie et pas que quand tu seras à la Citadelle comme le dit le scénario d'introduction qui est spécifique pour ça.
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Bonjour,

Quand un personnage tombe à 0 point de vie, il devient inconscient. Vous devez alors appliquer ce que dit la règle.

Et ensuite, c'est le jeu qui vous dira quoi faire. Tant que le jeu ne parle pas des personnes inconscientes, vous ne pouvez rien faire pour elles.
Ce sera clairement indiqué par le jeu.
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Salut,

Non, ce n'est pas puissant car si tu choisis cette carte, tu ne la comptabilises pas.
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Firebird wrote:
kiba wrote:
Chez moi, ce sera l'Ordre des néo-bâtisseurs de KEL
[...]
Et quand on est sorti de la citadelle, on a vu ce que les "anciens" bâtisseurs avaient laissé et on s'est dit qu'il y allait avoir du boulot !

Oh oh ! Vu quelques éléments RP que j'ai croisé en jeu, ton ordre risque de devoir jouer des coudes sur le marché du BTP ! D'


Surtout pour la démolition, il y a la VERS CORP' qui casse les prix !! D'
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Après le scénario d'introduction, je me suis orienté sur la tour de guet car ne connaissant pas encore bien l'impact des scores de la communauté et comment ils allaient évolué durant la campagne, je me suis dit que de la défense c'est de la sécurité.

Et ensuite, je suis parti sur le lieu de culte un peu pour les mêmes raisons. Ne sachant pas trop comment va se faire la gestion des cartes
bloquées
, c'est une sécurité et puis elles peuvent être
échangées pour des cartes 099
.

Avec l'espoir que j'a idépensé, j'ai aussi construit la forge comme je joue la force comme classe principale, je trouvais cela judicieux.

Durant le premier scénario de la première campagne, j'ai pu finalisé deux autres bâtiments qui sont :
  • La taverne pour les quêtes secondaires

  • La potence pour avoir de l'influence


Je crois que la campagne va aussi me permettre d'orienter mes prochains choix de manière contextuelle.
J'entrevois déjà pas mal de possibilités.
Tout comme pour la destinée, ce qui permet d'avoir une bonne rejouabilité je pense !
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Chez moi, ce sera l'Ordre des néo-bâtisseurs de KEL dirigé par Casek le grand homme fort.
(Il n'y a aucune référence derrière ce nom, en tout cas, pas de manière consciente ! D')

Je voulais un nom un peu sectaire car on est resté enfermé un bon moment et qu'on a un peu de mal à s'ouvrir à l'exterieur.
Après un cycle de liberté, ça va mieux !

Et quand on est sorti de la citadelle, on a vu ce que les "anciens" bâtisseurs avaient laissé et on s'est dit qu'il y allait avoir du boulot !

Le blason représente simplement un K un peu stylisé (car très mal dessiné en fait ! whistling)
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Bonjour,

Je pense que tu n'as rien raté dans les règles mais comme souvent, tu essaies d'interpréter les situations alors qu'il faut juste appliquer les règles.

Tu as une action qui te dit action_lockeddeck_action_card3+ par exemple.
Tu as une carte dans ta main qui te permet deck_action_card-3.

Ton action devient une action_lockeddeck_action_card0+ avec ce que ça implique sur la contrainte de action_locked.

À toi de voir si ça vaut le coup de jouer cette compétence à ce moment là. D'

Elle sera peut-être plus intéressante sur une grosse action de déplacement ou sur une action qui te demande de dépenser beaucoup d'énergie mais qui ne demande pas ou peu de succès.

Après, je n'ai pas la règle sous les yeux mais il y a peut-être une restriction sur les actions action_locked ?
Il ne me semble pas.