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Argone a écrit :

Concernant le PDF du feuillet Citadel, est ce qu'il serait possible d'avoir une version non verrouillée svp ? -)

Ca permettrait de pouvoir le remplir directement sur PC (ou autre) sans forcément imprimer


Et ça m'évitera d'écrire sur l'écran au crayon de bois ! whistling
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Ça sent bon le développement de la classe bonus_flag "commandement" tout ça !
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MasterZao a écrit :
kiba a écrit :
Salut à tous !

  • Le crayon de bois et la gomme sont opérationnels (les feuillets en pdf sont sur mon PC aussi)


JE SUIS PRÊT ! w00t


Tu écris au crayon sur l'écran de ton PC ?!


C'est mon épouse qui m'a proposé cette idée du crayon de bois car elle en a marre qu'on fiche les écrans à la poubelle à cause des stylos ! unsure
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C'est peut être car ils ont vraiment envie de nous aider ? D'
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Salut,

Je n'ai pas les cartes sous les yeux mais T7Co nous a prouvé par le passé que réussir une action n'est pas toujours le meilleur choix.

C'est à toi de voir ce qui te sera le plus bénéfique. ;-)
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Argone a écrit :
Et @Kornetmuse , il fait quoi ?! -P


Perdu sur le Continent !? action_find_bearings
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Argone a écrit :
Ouaaaaaissss Kiba est parmi nous !


Je ne suis pas certain de savoir si/pourquoi c'est une bonne nouvelle mais en tous cas, je suis très heureux d'être à nouveau de la partie campagne ! ;-)
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Salut à tous !

Je suis moi aussi de retour dans cette nouvelle grande aventure qui se profile. D'

Je me rends compte que je n'ai jamais vraiment quitté le continent avec plus de 800h de jeu (j'ai arrêté de compter à ce moment-là mais j'ai encore joué un peu...).
Depuis la livraison du tout premier KS, j'ai quasiment toujours eu une partie en cours et les entre deux parties ne duraient jamais plus d'un mois et demi environ.
D'ailleurs, ma dernière partie s'est teminée fin décembre 2023 et le fait de relire tout ce que je trouve sur T7Ci me donne envie de relancer une aventure sur le continent histoire d'attendre mais je vais essayer de rester fort ! action_pull

Enfin bref !
Tout ça pour dire que :
  • La liste de cartes est prête pour vérification dès la réception de la boite.

  • La playlist du jeu est aussi prête pour la première aventure.

  • Le crayon de bois et la gomme sont opérationnels (les feuillets en pdf sont sur mon PC aussi)


JE SUIS PRÊT ! w00t
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Salut !

Pour votre cheminement, je ne vois rien de "mauvais".

Maintenant, l'indice vous donne 9 symbôles et il faut
trouver la valeur des 9 symbôles pour résoudre la formule finale
.

Il n'y a rien d'autre à faire mais il faut bien faire attention
aux priorités de calculs et aux parenthèses
.
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ça donne bien envie tout ça ! :D'
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Encore une mécanique qui donne trop envie ! :w00t:

Déjà la dernière actu m'a redonnée l'envie de jouer au 7TCo.
Du coup, je me suis relancé dans une Triple Malédiction (Veines de la Terre, Coffret des Damnés et Sanctuaire Interdit) choisie au hasard avec Keelan la botaniste.

(Cela me permet aussi d'attendre sereinement l'arrivée de Too Many Bones ! :D')
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Ce qui m'interpelle sur cette carte "Raccourci" c'est l'autre action.
Du coup, je me dis que si je veux profiter du bonus, il faut une contrepartie qui serait que j'utilise un raccourci pour un autre chemin que celui qui mène à la carte "sous" le carte "Raccourci".

Je pense que si cette carte devait être utilisée différemment, la formulation serait différente mais c'est plus un ressenti qu'un argument de règle.
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Firebird a écrit :
kiba a écrit :
Pour les bâtiments, l'idée d'en construire en piochant une carte parmi d'autres nous réserve de belles surprises connaissant un peu les SP. 🤣


Oh oh ! Je viens de lire un commentaire sur KS qui est bien trouvé (concernant les bâtiments "surprises") !
Dans la vue générale du feuillet, on constate que ces bâtiments sont au nombre de 4, mais pas tous identiques :
  • Bâtiment qui fait piocher 234 pour un coût de 2.
  • Bâtiment qui fait piocher 234 pour un coût de 3.
  • Bâtiment qui fait piocher 345 pour un coût de 2.
  • Bâtiment qui fait piocher 345 pour un coût de 3.

==> Choix encore un peu plus délicat que prévu. :happy:


Ils sont fous ces Poulpes ! :D'
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Salut salut !

Ma petite contribution au débat.

Dans presque tous les jeux, la règle fait office de procédure générale à suivre et les effets de cartes (ou autres) permettent de modifier un point de règle.
Donc, pour le cas de Steeve, s'il n'y a pas de "modificateur de règle", il faut suivre la procédure générale de la réalisation d'une action.

Il n'y a pas de phase dans cette procédure qui indique que l'on doive définir un objectif précis pour une action de mouvement.
Mais le déplacement se fait dans la phase de conséquence (:white_box:), donc c'est à ce moment-là où tu choisis ta destination.
Et si tu restes sur le même terrain, tu respectes les contraintes imposées pour un déplacement.
Soit tu fais Terrain A (un mouvement de 0 carte).
Soit tu fais Terrain A --> Terrain B --> Terrain A en supposant que le Terrain B est jugé licite.

Dans le cas, d'une figurine feu posée sur une carte, l'effet indique que cela réduit la phase de coût, donc il semble logique que tu doives définir ton objectif à ce moment-là et de t'en tenir pour bénéficier du bonus.

Maintenant pour la carte "Raccourci". Voici comment je la joue.
Si je veux profiter du bonus de déplacement, je le fais à l'étape de coût et je défausse la carte. Et une fois que l'action est terminée, j'applique :exploration_into_adventure:

Si je devais le faire de suite, le :exploration_into_adventure: serait directement dans le :white_box: (comme sur les cartes qui sont des coffres à ouvrir ou les cartes de chasse par exemple).
Ou alors le texte serait différent comme sur d'autres cartes où il est indiqué de défausser la carte et de la remplacer par une autre.
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😁

Je pense aussi que l'expérience de jeu va être très différente.

Je vois plus le point commun dans la promesse qui a été faite et qui a été tenue pour le grand frère.
Elle semble en bonne voie pour le petit nouveau de la famille.

Pour les bâtiments, l'idée d'en construire en piochant une carte parmi d'autres nous réserve de belles surprises connaissant un peu les SP. 🤣
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Plus on avance dans le détail des mécaniques, plus le jeu semble dans la même veine que T7Co.
Les SP avaient fait beaucoup de promesses lors des premières campagnes et elles ont toutes été tenues en ce qui me concerne.
Et là, ça prend la même voie (toujours en ce qui me concerne !).

On dirait bien qu'une fois que le jeu sera arrivé, il risque de ne pas quitter ma table pendant quelques semaines/mois comme à l'époque de T7Co.

J'ai hate ! :D'
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Depuis deux trois actus, on commence à mieux appréhender certaines mécaniques et ça me donne bien envie de décourvrir tout ça. :-)

Même si je n'avais pas trop de doute sur le fait que les SP allaient gérer ce système de classe en profondeur (et pas juste effleurer la chose), je comprends de mieux en mieux les possibilités qu'elles vont apporter et ça donne vraiment l'impression que la façon de gérer les situations va être différente en fonction du développement de notre perso.
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Salut !

Pour ta première question :
C'est purement mécanique ici, il ne faut pas essayer de donner un sens ou de justifier thématiquement les inventaires.
N'importe quelle carte objet peut être assemblée avec n'importe quelle autre carte objet à partir du moment où les contraintes de nombre de cartes autorisées soient remplies.

Pour la deuxième question :
Tu reçois les cartes une par une donc tu peux les mettre dans des colonnes d'objets différentes.
Mais sinon, oui, tu dois en défausser une.

Pour la troisième question :
La règle dit bien que tu n'as pas le droit de le faire mais de façon délibérée. Si c'est une carte qui t'impose ou te propose de défausser une/la carte après utilisation, tu peux le faire.
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Merci !

Ma petite famille (même le chien) te remercie grandement pour tes vœux ! :D'

Pour T7Citadel, tout le monde fera des campagnes comme c'est le principe du jeu donc beaucoup pourront venir partager leurs expériences.
En tout cas, j'espère !
Posté
Il y a une carte Malédiction pour le chemin de pénitence ??