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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Exploration en solo ou groupe : essayer de découvrir un maximum les alentours avant de prendre des décisions lourde, genre tenter un action avec beaucoup d’étoile : il y a parfois un autre chemin, objet à récupérer, voir même ce faire une bonne main et/ou inventaire.
Cela parait bête mais parfois le résultat est tentant et on se lance s'en réfléchir.
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Oui mais tu cite des cas particulier qui rende mon ex plus long mais pas impossible (les cartes des autres perso, je suis pas obligé de faire les action seul) pour se sortir d'un cas particulier déjà : cite moi les cartes :icon_hand_blue: que l'on peut pas défausser lors d'une action ? Et qui serait indispensable en plus pour un autre joueur.

Et n’oublie pas la question au départ, il a déjà une mais trop pleine et veut défausser plus de carte que la règle le dit, ce qui si l'on reprend ton exemple il faut au moins 2 cartes que d'autre joueur(s) ayant "se souvenir"/autre pour les récupérer de la défausse ET qu'aucune de ces cartes ne soit jouable normalement. Et en plus vu son ex de départ il joue solo (5:icon_hand_blue:)
Tu prend un cas particulier de cas particulier de cas particulier pour me contredire tu pousse là.
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Kornetmuse wrote:
C'est pas vraiment une action, plus un effet mais là c'est plus pour te faire chier :D':devil:

on c'est comprit et c’était plus pour le cas général, il n'y a pas que le pouvoir des personnages qui le permette.
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La roulette russe c'est le mal, ne pas attendre si tu peut "remplir" le Deck d'Action si possible.

Par ex : 1ere partie, 1ere fois ou je doit piocher depuis la défausse, 1 SEULE carte et je tombe sur :icon_curse:
si j’avais un simple morceau de viande cru j'aurai peut être pu tenir ...
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Fanch44 wrote:
Kornetmuse wrote:

Ne pas hésiter à utiliser le pouvoir des personnages. Ils peuvent paraître inutile, mais ils sont surtout utile pour désassembler des objets pour pouvoir les fortifier avec d'autres.


Excuse moi de dériver du sujet initial mais tu veux dire que tu peux défausser une carte faisant parti d'un objet pour utiliser le pouvoir d'un perso grâce aux mots clés?

Page 20 il y a ça de noter donc j'ai un doute :dizzy:
Il n’est pas possible de désassembler un objet volontairement
en défaussant une seule carte d’un objet qui en comporte
plusieurs, sauf s’il s’agit d’un effet de la carte Objet
(ex : les «Bolas » sont défaussés après utilisation).

Oui c'est possible, le volontairement que j'ai mis en rouge veut dire sans action :action_empty: entreprise.
tu peut entreprendre une action de personnage pour le mot clef d'une carte, pour l'enlever ce n'est pas toi qui a volontairement retirer la carte, c'est l'action de perso qui le fait.
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Je penche aussi pour une commande rapide, car même s'il y en a un dans le 2eme KS, il faudra vraiment qu'il soit magnifique et beaucoup moins cher que celui-la pour me faire attendre 1an voir +
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MasterZao wrote:
Pas vraiment n'importe laquelle quand même mais oui, c'est indice moins "lié" à la malédiction qu'un :flag_curse_sm:, ce qui fait que tu pourrais y aller un peu pour rien quand même selon la malédiction jouée.

Oui bien évidement
c'est pas parce qu'il dit au nord, qu'il faut foncer au nord quelque soit ta malédiction

quand je l'ai eut j'ai pas chercher à trouver une réponse immédiatement, puisque justement pas de lien directe avec ce que je faisait, mais quand j'ai croisé la carte concerné j'ai fait le rapprochement.
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Je vois pas en quoi ça fait 3 cartes cramées.
Dans le pire des cas a 2-3 joueurs (mains de 3:icon_hand_blue:) je n'ai qu'une carte et c'est celle qu'un autre veut, je fait 3 actions 1:card_blue:/X (des déplacement par ex) je rempli ma main (mais les carte sont pas perdu) à la 3eme j'ai 4:icon_hand_blue:, je peut défausser celle désirée par l'autre.
Et encore c'est un cas où la carte voulu est injouable (pas d'action, pas de mot clef permettant l'utilisation de pouvoir/action d'autre carte etc).
Ce qui en plus n'est pas le cas citer au départ du post car il veut se débarrasser à la phase réajustement de plus de cartes (que l'obligation de la règle, ce qui veut dire au moins 2 cartes (voir plus) donc la phase je "joue pour rien" n'intervient pas puisqu'il est déjà dans un cas de trop de cartes
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MasterZao wrote:
Bon, j'avais bien tout faux !

Sinon pour info :
https://www.trictrac.net/actus/concours-lancement-ttv6-les-resultats-des-gagnants

On peut y voir en photo le dos des 5 cartes bonus, on peut donc en conclure :

que les numéro sont les même que dans la liste officiel donc pas de surprise.

Un nouveau "objet/trésor", un nouveau piège et un nouveau spectre... Reste les 586 et 054... des terrains alternatifs ?

054 c'est un terrain de la boite de base, 586 n'existe pas dans la boite ni extension


et juste tu dit 4 au lieu de 4 (c'est 3) ;-)
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Kornetmuse wrote:
Eithelgul wrote:
Ca n'existe pas des :icon_locked: avec des X+?


Lol oui car un :icon_locked: x+ est totalement antagoniste dans les définitions :D'.

Et si ça existe c'est que c'est une coquille d'impression.

+1 pour la coquille
Perso je voit le :icon_locked: comme un Attention danger le petit + étant quand même discret il serait facil de pas voir qu'il n'y ai pas.
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Eithelgul wrote:
:icon_locked: empêche juste de réduire le nombre de :card_blue: à piocher si on est aidé
le + permet de piocher librement plus de carte que spécifié

C'est que justement la règle dit le contraire : "Le joueur actif peut piocher des cartes Action supplémentaires s'il le souhaite afin d'augmenter ses chances de réussite, sauf si l'icône :icon_locked:est associée à l'action."
edit : trop tard apparemment tu as vu le point de règle.
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Et aussi si cette indice était lié à DV tu l'obtiendrait avec une action +:flag_curse_sm: ce qui n'est pas le cas c'est un indice générale qui peut aider pour n'importe quel malédiction.
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Et même, à partir du moment où j'ai LA :icon_hand_blue: que l'autre veut pouvoir récupérer grâce "aux souvenir"/autre et que je n'ai pas le droit de défausser librement, il n'est pas très difficile de remplir sa main a chaque action pour au final pour la défausser au réajustement.

La il parle quand même d'un cas où il à plusieurs cartes dont il veut se défausser et dont aucune ne serait jouable (et donc défausser) normalement. Cela doit être un cas extrêmement rare ?
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Ça me rappel le sujet sur la face à utilisé, quand on connait la mécanique :action_pray: on se pose beaucoup moins la question :devil:
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Cela revient presque au même. (j'avais pas relevé mais en plus l'exemple 5:icon_hand_green: etant impossible avec les règles actuelles :-))
Au pire, en plus, tu peut très bien jouer une :icon_hand_blue: après pour t'en d"barraser d'une de plus. Il faut vraiment être dans un cas où tu aurai aucune carte :action_empty:0/X en main pour que cela soit pénalisant
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ImDarKK wrote:
Exploite tu bien la face de la défausse ? Elle permet de ne jamais avoir le mauvais spectre.

Sauf s'il a prit l'autre face.
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Les cartes :icon_hand_green: etant des bonus je voit pas pourquoi s'en débarrasser sans raison.
Et d'un autre côté si tu veut pas garder une carte :icon_hand_green: au moment où tu la révèle tu peut la défausser (cf. bas de la p.15)
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zogolan wrote:
si ca vous dis, un fichier avec les étiquettes imprimables (format a4 à garder pour les proportions) pour coller sur les cartes, le temps qu'ils nous sortent le Pack des cartes à changer.

C'est pas mal, effectivement quelqu'un avait déjà fait une dans le même genre mais plus a jour (abandon / vacances ?)
Sinon 2 petite modification que tu pourrait faire :
- carte 048 : coller les 2 :card_pick_thumb: (après tout il vont ensemble au même endroit)
- carte 240 : ajouter le :green_into_gold: à la fin du texte edit
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Chakado wrote:
Il me semble que s'il n'y a pas le cadenas, tu as quand même le droit de diminuer le coût pour augmenter le nombre de succès, en faisant l'action à plusieurs.
Par exemple, ton action :card_blue:2:icon_succes:2 peut devenir une :card_blue:1:icon_succes:3.
Mais alors tu dois piocher exactement 1 carte, pas "1 ou plus".
Par contre s'il y a le :icon_locked: cette option devient impossible, c'est :card_blue:2 ou rien.

Dans l'absolu cela pourrait être possible mais peu probable. Car on utilise le "bonus" groupe justement pour économiser des cartes (contre un plus grand risque d’échec) : Pourquoi faire -1 puis dire je pioche plus de cartes ?
Si le cas existe il y a peut être une explication mais sans voir la carte je dirais plutôt une coquille a vérifié.
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MasterZao wrote:
Oui, d'autant que :
Le dessin de dent dans l'indice de l'indigène ne correspond pas à celles de la déesse mais ...

tien cela ressemble à ma réponse en MP :D'