Forums/ The 7th Citadel/ Stratégies & Tactiques28 messages |
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Avec plaisir !
Bonne question ! Comme le texte dit "...comme si vous ne l'avez pas piochée..." je dirai que la première permet de ranger la seconde mais que l'effet de la seconde ne se déclenche pas comme elle est considérée comme non piochée. Posté
C'est tout à fait ça, Kiba.
Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté - Edité
Et voilà à mon tour d'avoir fini le scénario du Réveil de Dadachaem, j'ai trainé quelques semaines pour finir le dernier chapitre, et je suis revenu dans le jeu avec plaisir !
21 24 17 25 17 compétences avancées et 14 cartes réflexes 52 cases Destinées cochées sur le sphérier et 2 numéros spéciaux atteintes 11 bâtiments cochés 15 cartes dans ma besace 8 quêtes terminées+12 non finies 6 cartes mappemonde +1 non retournée 4 compagnons bloqués J’ai joué en solo avec Arthen, et je suis allée au bout de sa quête perso. J’ai l’impression que c’est plus difficile d’équilibrer les spécialités quand on est seuls, j’ai eu tendance à en vouloir un peu de chaque pour ne pas me bloquer, mais je ne piochais pas forcément les bonnes cartes quand j’en avais besoin. A plusieurs c’est peut-être plus simple de spécialiser chaque perso. J’ai beaucoup apprécié l’immersion dans cet univers, les mécanismes ont gagné en fluidité par rapport à 7th continent (même s’il étaient déjà bien à l’époque). Il faut savoir doser ses xp pour rentrer tout en tentant quelques quêtes annexes et exploration. On a de la frustration à ne pas tout faire mais en même temps ce n’est que le 1e scénario ! Je tenterai avec les extensions pour le prochain. Même si la menace est scénarisée, je pense qu’on peut rejouer assez facilement, en démarrant à des endroits différents ou en jouant certains scénarios alternatifs ( comme les captifs Je suis impressionnée par la richesse de l’univers entre les personnages, le livre de dialogues, les quêtes secondaires, la mappemonde… Que de choses encore à découvrir !!! Le découpage en scénario a un côté très pratique pour dimensionner chaque partie et éviter de squatter la table familiale pendant des jours ! En point négatif, les traits des animaux à combattre ne sont pas aisés à se rappeler car on ne les utilise pas souvent, et je galérais à les appliquer quand il y en avait plusieurs. Bref bravo pour ce travail de qualité et d'orfèvrerie ! J’ai hâte de démarrer un nouveau scénario avec les extensions !!! 7Cont:[DV ] [OG ] [LG ] [CD][TS][SI][CC][PV] 7Citadel : Posté
Après pas loin d'un mois après le début de ma partie, j'ai terminé cette première menace. J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer, le jeu est une vraie réussite, merci les poulps !
Points négatifs - On se retrouve vite avec un paquet de cartes bourse, et c'est le bazar. Comme beaucoup d'entre elles n'ont pas de poids associé, on n'a pas de limites au nombre de cartes qu'on peut posséder, et en jouant solo on peut en avoir une belle pile. Il faut souvent les passer en revue pour voir si on peut en utiliser, et il est facile d'oublier des actions de jeu obligatoires (ranger une carte quand on en acquiert une autre avec un certain mot clé par exemple) - Temps passé par scénario : il est variable, mais certains scénarios m'ont pris vraiment beaucoup de temps par rapport à ce qui est annoncé (max 3h). Peut-être suis-je un joueur lent En tout cas j'ai été obligé de déroger à la règle d'une sauvegarde max par scénario (d'ailleurs je saisis mal l'utilité de cette règle). Sur le scénario La grande bibliothèque j'ai fait une session pour me rendre à Bourdelot (2 ou 3h), une autre à Bourdelot (même temps), et une dernière pour rentrer à la citadelle que j'ai étirée en longueur et que j'aurais volontiers coupé en 2. - J'ai trouvé le système de combats complexe. Le système des actions multiples permet de l'aborder de manière stratégique, mais je pense que ce sont les combats qui m'ont pris beaucoup de temps. On passe du temps à sélectionner les cartes bourse, et une fois qu'on a pioché des cartes, on réfléchit pas mal à comment combiner les icônes de classe. Par rapport à 7th continent, j'ai trouvé que les combats étaient plus fréquents. - La fin de la menace était plutôt facile. Je l'ai terminée avec 55 points de vie, et c'est dommage car ça enlève le côté épique du dernier combat que j'étais sûr de remporter facilement Points positifs - Le jeu a l'air de bénéficier d'une bonne rejouabilité. Je n'ai pas fait tous les scénarios du livret, donc je pense qu'il reste encore des choses intéressantes à découvrir spécifiquement sur cette menace, j'y reviendrai forcément. - Un grand bravo pour le travail d'écriture ! Le monde que les poulps ont créé est original, le scénario est captivant et immersif, et tout est très bien écrit. On imagine déjà des livres/films qui pourraient se dérouler dans cet univers. Pourtant à la base cet univers ne me "parlait" pas trop, en comparaison de celui du continent. Extensions - De manière générale j'ai trouvé les extensions discrètes, comme il y a beaucoup de contenu de base, on pioche rarement des cartes liées à une extension - Alambic de Valengard : elle est sympa cette extension ! Je ne pense pas que je sois allé au bout, j'ai envie d'en apprendre plus - Dénicheuses : j'aime bien aussi. Dommage que les figurines restent peu de temps en jeu, j'hésite même parfois à les mettre puisque je sais qu'elles vont vite disparaître. Dans les faits, une seule figurine pour cette extension est largement suffisante quand on joue en solo. - Le savoir est un pouvoir : l'extension mystère pour moi ! Je n'ai pioché qu'une double carte pendant toute la menace - Frontière du péril : pas encore joué Maintenant il ne me reste plus qu'à tout ranger Posté - Edité
Et voilà, c'est enfin terminé chez moi aussi !
On enchaine tout de suite avec les stats détaillées. Le Réveil de Dadachaem (mode Histoire) Temps de jeu total : 53 heures (environ) ! La plupart des scénarios ont été joués en plusieurs sessions (sans sauvegarde, table de jeu dédiée). On est très lent. Je crois qu'on tâche de trop optimiser, mais en même temps, on a l'impression de faire du gros gaspillage d'énergie dès qu'on joue plus vite en oubliant plein de cartes potentiellement utiles... Stats sur les personnages Nous avons joué à 2 joueurs avec 3 personnages (le fiston n'ayant pas accroché, on a joué son perso en coop).
Cartes préférées :
Journal
Extensions
Communauté : La Communauté de Launion 25 (31 si max sans limite) 25 (29 si max sans limite) 25 (31 si max sans limite) 25 (35 si max sans limite) Sphérier : 59 cases cochées. 5 débloquées : 301, 303, 307, 311 et 317 13 Bâtiments :
Quêtes secondaires : 20 activées dont 6 amorcées (ou bien avancée) dont 10 terminées dont 4 non-entâmées + pleins d'annotations sur des choses suspectes ou des "quêtes" sans titre. Mappemonde : 8 cartes "map" découverte + 1 non découverte + 1 en full texte, sans dessin des éclaireurs... BONUS : La vue de nos parcours, scénario par scénario, sur la Mappemonde du feuillet ! Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Jolie campagne !
J'avais aussi mis une cinquantaine d'heures pour aller au bout de celle-là ! J'aime bien prendre mon temps (solo avec un perso pour cette menace). Posté - Edité
Je profite d'une journée de repos pour finir en douceur cette menace, avec près de 40h de jeu.
Côté cartes:
Côté feuillet
Je m'arrête là pour les chiffres et je ferais un retour (en édit) plus tard sur mon ressenti Édit : Et voici un moment pour donner mon ressenti global. Après avoir commencé en Duo avec ma compagne, j'ai décidé de reprendre entièrement en solo grâce à la sauvegarde temporelle. En vrac et dans les désordres les éléments qui m'ont plu et déplu, sachant que certains éléments donnent du positif et du négatif. 🤦 Ce que j'ai aimé :
Ce qui m'a moins plu :
C'est dans les grandes lignes évidemment. Et même les éléments qui m'ont déplu ne sont pas des éléments vraiment négatifs en soi Aujourd'hui, après une seule menace et 12 malédictions... Je ne peux pas dire si je préfère 7th Citadel ou 7th Continent. Pour moi ce sont 2 jeux différents avec leurs défauts et leurs qualités. Ce qui est sûr, c'est que j'ai hâte de commencer les tambours funestes avec les frontières du périls en sus. 7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12 7Th Ci 2 Jrs 01 Hrs 1 |
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