Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 783
Créé :
Dernière visite :
Posté
Il n'y a pas d'ordre spécifique durant la phase préparatifs.

Après, il faut jouer avec logique comme le dit Firebird (pour les cartes 099).

La situation concernant les cartes de la mappemonde a été clarifiée afin de ne pas en découvrir une et de l'utiliser pour en découvrir une autre qui dépend de la première de suite Ce qui thématiquement ne serait pas logique.
Posté
Salut,

Pour moi, il faut le faire.

Ce n'est pas précisé que "vous pouvez".

Il y a une condition et si elle est remplie, "prenez une carte...".

Cela me laisse penser que c'est une obligation comme pour certaines quêtes secondaires.

Je ne sais plus si c'est dans un sujet ici ou sur BGG mais il y avait une réponse officielle qui disait que si les conditions étaient remplies (pour une quête), on ne pouvait pas attendre le prochain scénario pour valider la quête si on voulait différer la prise de 099.

Je dirai donc que c'est la même chose pour cette carte.
Il me semble en plus que dans le texte d'ambiance de cette carte ou de la fabrique d'amulettes, il est précisé que la kiroline est très recherchée.
Posté
Salut,

Je viens de voir sur BGG, qu'il y a un sujet assez récent qui parle peut-être de la même chose.

Je n'ai pas ouvert les balises spoilers car je n'ai pas encore fait cette campagne (j'ai voulu tester la rejouabilité en jouant à nouveau les 2 menaces de la boîte de base).

Peut-être que ça répondra à ta question.

Bon jeu. 😉
Posté
Salut,

Je le joue de la même façon.

Bon jeu.
Posté
Salut,

C'est bien ça oui.
Posté
Je voulais ajouter une chose.

Si tu parles des champignons, la carte quête te fait piocher une ou plusieurs cartes qui sont toutes des évènements temporaire (symbole sablier en haut à gauche de la carte).

La règle dit bien que ce type de carte est defaussé une fois son effet résolu (sauf si la carte dit spécifiquement autre chose).
Posté
Salut !

Il y a bien d'autres moyens de réaliser les objectifs.
Il faut continuer d'explorer autour de la zone indiquée et ne pas
hésiter à aller plus loin que ce que ton tremblesol ne permet.


Après, pour ce que tu décris dans la balise,
est ce que voler et tuer un pauvre gars est bien malin ??
Posté
Salut !

L'activer ? ça veut dire quoi ?
S'il y a un carré blanc, cest une action que tu peux faire.

Mais s'il y a un carré marron, c'est un modificateur que tu peux utiliser si tu trouves un moyen de réaliser l'action qui correspond.
Si c'est ce cas, ce ne sera certainement pas à l'infini.
Posté
Bien joué !

Et avec plaisir pour le tout petit coup de main. -)
Posté
Salut,

Tu sors de Kel par le même endroit où tu es entré.
Il y a une action pour voir l'événement qui te fait sortir de la ville.
Posté
Salut !

Je ne comprends pas trop cette question :
Car pour la réunification des morceaux, il faut juste
qu'ils soient tous les 3 sur la même carte terrain et il n'y a pas d'autre prérequis pour construire l'Alambic.


Tu parles peut-être d'autre chose ?
Posté
Salut !

Alors il faut savoir qu'il y a un moyen de trouver une montgolfière au sol. ;-)

De plus, il y a certaines malédictions de la boite blanche (dont fait partie la Prison des Vents) qui demandent explicitement de ne pas tenir compte de la règle et de commencer sur la carte terrain de cette malédiction.
Je ne serai pas surpris que la Prison des Vents ait cette consigne.
Posté
Salut !

Si je ne dis pas de bétise, sauf indication contraire, le joueur actif peut bien changer d'une action à l'autre, même sur une action qui découle d'une autre action comme dans ton exemple.
Posté
Salut !

Comme pour ta question précédente, les cartes card_type_purse ne s'appliquent que pour le joueur actif sauf indication contraire sur la carte.
Posté
Salut !

Les participants (non actifs) d'une action peuvent avoir certaines compétences qui peuvent être jouées pour d'autres joueurs actifs.
La compétence "Motivation" des decks de base en est un exemple.

Il est aussi possible que la conséquence de l'action impacte plus que le joueur actif si cela est précisé.
Posté
Salut !

Je dirais que non, car dans le livre de règles, il est spécifié qu'une action qui est fait sur une carte bourse, fait que cette carte est sélectionnée.
Posté
Pas du tout proche d'un exploit car tu as la gestion des decks à prendre en compte.
Et il y a des actions qui ne peuvent être faites que par un seul joueur sans autre participant.

ça permet de discuter autour de la table pour optimiser un peu le rôle de chacun et qui porte la Taja et/ou quand on la refile à un autre joueur.

il y a plus de conséquences qui s'appliquent qu'au joueur actif plutôt qu'à tous les participants donc, tu ne peux pas trop en profiter non plus.
De plus, il y a aussi des conséquences qui obligent tout le monde à participer pour donner un malus. devil
Posté
Oui, tu augmentes les compteurs à chaque fois que demander.

MAIS, le retour à la citadelle est synonyme d'échec, tu ne vas pas refaire le même scénario plus de deux fois normalement. Et, tu ne pourras pas le faire à chaque scénario non plus.
En lisant bien l'épilogue quand tu rentres à la citadelle, le jeu t'indique bien quoi faire. Il ne faut surtout pas rater une étape qui peut générer un beug dans le jeu.

Tu es sur quel scénario de quelle campagne ?
Posté
Salut !

Je n'ai plus en tête la carte
Mirroir de l'âme
, elle a peut-être des mots-clés qui peuvent aider à vérifier.
Mais comme-ça, je dirai non.
Posté
Salut !

La conséquence est de relire la partie "Objectif", donc tu reprends la lecture à ce stade et tu relis aussi la suite, sauf si c'est précisé de ne relire QUE la partie "Objectif".

Le but est de reprendre à partir de là pour ne pas refaire des choses qui auraient été faites avant la partie "Objectif" comme ranger des cartes ou autres.
Mais tu vas redémarrer le scénario avec des points de vie comme la première fois.