kiba
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Yves a écrit :

Merci Kiba.


Avec plaisir ! ;-)
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Salut !

D'un point de vue thématique, je pense que ce ne serait pas logique.
Je pense que le principe recherché par les SP d'utiliser ce procédé d'action multiple est de simuler une action difficile qui ne se réalise pas en une fois.
Donc, je ne pense pas qu'on puisse changer de type d'action en cours de route.

Maintenant, d'un point de vue "règle", je ne pense pas que dans la règle il y a quelque chose qui interdit cela.

Si l'action est obligatoire action_mandatory , je pense que tu ne peux pas changer car une action obligatoire doit être entièrement réalisée avant d'en faire une autre (même si techniquement, une fois que tu as fait la conséquence, elle est terminée).

Par contre, si l'action n'est pas obligatoire, comme tu peux faire autre chose entre-temps, je ne vois pas ce qui empêcherait de changer entre deux lignes.

Tout ça pour dire que ce n'est pas une réponse officielle mais plutôt mon ressenti sur les règles.
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C'est exactement ça.

Le premier jardin n'est nécessaire que pour son livre des dialogues concernant les nouvelles extensions.

Mais, elles sont toutes jouables dans les autres menaces/malédictions.
Posté
OK ! Au temps pour moi. D'

Du coup, comme dans ce sxénario, tu obtiens
les objectifs en fonction de la découverte de ce qui se passe concernant Dadachaem
, peut-être que les auteurs partent du principe que si tu as
la conversation avec Sabell, c'est la même avancée que la découverte de la citadelle de Dadachaem
.
Posté
Salut,

Je ne suis pas sur cette menace en ce moment, mais ta situation ne me semble pas cohérente du fait
de gagner deux fois le même objectif
.

Vérifie bien que tu as les bonnes cartes et bons dialogues liés au scénario en cours.

Dans mon souvenir, ta rencontre chanceuse te permet
d'obtenir le moyen d'ouvrir la porte de la salle de Dadachaem gratuitement, mais il n'y a pas d'objectif à gagner ici.
Posté
Je suis d'accord avec Yves.
Posté
Très bonne initiative ce petit topic !

Merci Firebird ! -)
Posté
Argone a écrit :

Ca ne sert à rien mais petite comparaison du nombre de cartes entre Continent et Citadel
Continent : 1927
Citadel : 1705


Du coup, c'est bien parti pour qu'il y ait plus de cartes pour T7Ci que T7Co. whistling
Posté
Tout ce qui sera lié aux objctifs devrait se trouver sur des cartes avec le cartouche remplit par l'icone du scénario pour celui-ci.
Posté
Un peu plus d'info pour vous aidez si vous le souhaitez.
Je mets tout en balises spoiler car ça va vous donner la solution, mais à l'intérieur des balises, j'explique étape par étape donc vous pouvez ouvrir la première balise sans tout vous spoiler. ;-)

Le texte d'introduction vous indique que
la fumée vient de l'est donc vous avez une direction à suivre.

Puis vous allez arriver sur la carte où il y a
une auberge abandonnée. Si vous voyez cette auberge et que vous ne voyez pas de fumée, c'est qu'en prenant la carte en question, vous n'avez pas pris celle avec votre icone de scénario dans le cartouche. C'est une erreur classique quand on commence le jeu.

Une fois que vous aurez réalisé ce que vous propose
l'action avec la fumée, vous aurez votre carte objectif !


Mais attention,
car en discutant avec les survivants, vous allez découvrir qu'il y a d'autres personnes à sauver donc d'autres cartes objectif à récupérer. Elles ne sont pas obligatoire mais cela va vous être bénéfique.

Posté
Salut !

De ce que je lis, vous n'avez pas atteint l'objectif.
Le jeu te dira clairement, prenez la carte XXX qui sera l'objectif une fois que tu auras accompli ce qu'il faut.
Posté
Salut !

La carte 151 est une carte avec le mot-clé "Bienfait".
Il me semble que le nom de cette carte est : "Vous êtes déchainé"

Vérifie si tu ne l'as pas déjà dans ton inventaire.
Puis, si elle n'est pas collée avec une autre carte car cela arrive souvent.

Sinon, contacte le support.
Posté
Salut !

La seule contrainte sur l'utilisation concernant les cartes bourses de ton inventaire, c'est que tu ne peux pas avoir deux fois le même mot-clé.
Donc, ton exemple est correct.

Tant que rien ne te bloque, tu peux faire plusieurs fois la même action.
Concernant le ratelier dont tu parles, oui, tu peux "prendre" plusieurs cartes.
Posté
Oui, il est possible d'en ramener à chaque fois mais il y a des limites quand tu les as avec toi, non ?
Ou bien, je confonds avec les boleufs !

Mais, ils sont enconbrants donc, ça bloque pour certaines actions et je crois qu'il y a aussi des actions (comme escalader) qui te force à les défausser.

Ce n'est pas si avantageux que ça au final.
Posté
Firebird a écrit :
kiba a écrit :
C'est comme-ci tu jouais à Fallout 3 puis après, tu faisais une partie de Fallout 4.

Mais ici, l'abri atomique s'écroule au début. D'


C'est ça tout le génie des Serious Poulps ! D'
Posté
Salut !

Oui, chaque menace est une nouvelle campagne à jouer. Tu recommences donc à zéro.

C'est comme une nouvelle histoire qui se passe dans le même univers.
C'est comme-ci tu jouais à Fallout 3 puis après, tu faisais une partie de Fallout 4.
Posté
Ce qui est aléatoire, ce sont les possessions qu'a la personne qui est en face de toi.

C'est un peu comme dans certains jeux vidéos où l'offre évolue à chaque passage.
Posté
Attention, les règles disent que "cette carte" fait toujours alusion à la carte sur laquelle ces mots sont écrits.

Du coup, pour la carte 049 'ranger cette carte" veut dire ranger la carte 049 et pas la carte qui a été débloquée.

J'ai vu beacoup d'erreurs de ce type sur les vidéos de joueurs, surtout avec la carte 153 (il me semble).

Cette carte est la carte
"Vous êtes en jambe"
et dessus, il y a écrit
"si vous avez une carte faiblesse, ranger cette carte".
Beacoup pensent que ça permet de ranger la carte faiblesse
mais c'est une erreur.
Posté
Autour de la fin 2025, voire début 2026.
Posté
Salut !

Oui, il y aura un pack correctif.