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Hello!
Après avoir joué (et perdu) le Réveil de D, je commence les Tambours funestes. Et là, après quelques scénarios, je vais tout simplement abandonner par dépit... Alors, sc 1: Je commence ma recherche, je comprends où je dois aller, tout va bien. Et là, il faut trouver un sac près d'une tour en ruine...il y a bien une tour à côté, mais j'ai beau scruter toutes les cartes à la recherche de numéro caché, rechercher toutes les combinaisons possible avec la carte qui a 36., tourner en rond...impossible de savoir où est passé ce sac... Bon, ok, sc 2: trouver la voie chantante, facile. Mais là, pareil, tout part à l'eau: je me retrouve après plusieurs dialogue à faire un test impossible ou presque (3 ou 4 étoiles avec 1 ou 2 cartes) et donc, je ne trouve pas ce qu'il faut, donc je retourne bredouille à la citadelle... Bon, on va continuer, on est courageux, on ne va pas tout réussir du premier coup! Donc, sc 3: il faut aller au sud est...bon, ok. Et je me retrouve entourer de carte 5,6 ou 8 qui me demande 7 ou 10 cartes pour avancer car mon tremblesolr est de niveau 3...donc, en quelques tours (et après quelques mauvaises rencontres), je réalise que si je parviens simplement à rentrer chez moi, ce serait un exploit. Alors, oui, je me retrouve près d'une tour, mais pour faire le dialogue, il me faut une carte assistant que je n'ai pas Donc, en 3 scénarios, je n'ai réussi aucune mission, et d'ailleurs, je ne comprends pas comment je pourrais y arriver... Je crois que je vais repartir de 0. Mais quelqu'un pourrait-il me donner quelques conseils précieux? ![]() Posté
Je viens de finir le scénario 4 de la malédiction, voici mon retour sur les 3 premiers:
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