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Soundeba a écrit :
Bonjour,

Petite question sur la chasse.
Si je fais l'action de chasse et que mon inventaire est plein, je ne peux pas récupérer la nourriture, on est d'accord (sauf si j'empile avec un mot clé).
Mais si qq est venu avec moi, est ce je peux lui donner la nourriture (si il a de la place dans son inventaire) sans devoir défausser 2 cartes (comme lorsque l'on échange des objets de l'inventaire sur la même case).
Je pose la question car les carte de nourriture n'ont pas de symbole main bleue, et ne sont donc pas régit par la phase d'acquisition de compétences.

Merci


Elles n'ont pas de symbole main bleu et ne sont pas régit par la phase d'acquisition de compétence. En revanche ce sont des objets comme tous ceux que tu pourrais trouver déjà fabriqué dans le monde. A ce compte ils sont régit par la règles des objets dans le livre de règle. A savoir que n'importe quel participant à l'action peut le récupérer pour l'intégrer à son inventaire.

En revanche attentioncar la phase de compétence n'autorise en rien la création d'un objet. En effet la phase de compétence ne permet que de garder une seule carte tiré du deck. Cette carte rejoint la MAIN d'un participant et non pas son inventaire. Il faudra encore le construire pour qu'il puisse rejoindre son inventaire grace à l'action :action_craft: situé en haut de la carte.
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Je peux hubber sur nantes
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1) Défausser une carte = une carte ;) pas un objet. Donc oui tu ne défausse qu'une carte. (Pareil que la conséquence des bolas par exemple).
2) A tout moment tu peux défausser un objet entier. Donc rien ne t'empêche de tout jeter. En revanche, tu ne peux pas jeter d'autres cartes indépendamment si tu n'y es pas invité par un texte de carte.
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Ouaip ok je vois ce que tu veux dire.

Tu dois résoudre la carte tirée dans son intégralité. Mais s'il y a une action elle doit être mise en suspend le temps de finir le reste. Bon dans les fait le cas est assez rare vu que tu prend toujours la face du sabot qui te permet de défausser une carte spectre pour en prendre une autre et que tu as souvent un bonus permanent de :action_think:. Donc les cartes 666 ne sont pratiquement jamais résolues chez moi :D'.

Mais ouais, ok pour la subtilité.
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Karlack a écrit :
Il faut faire les actions les unes à la suite des autres.
Donc si une action te dit de piocher une 666, tu finis l'action de cette carte avant d'entamer la/les action de la cartes 666

C'est comme ça que je le vois.
.


Nop, tous les effets doivent être fait dans l'ordre. Si tu es en train de lire "pioche une carte 666" tu dois résoudre l'intégralité de la carte 666 avant de continuer ta carte précédente (celle qui t'as demandé de piocher la 666).
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Deey9574 a écrit :
Bonjour, lors de ma dernière partie, une carte me donnais deux état empoisonné d'un coup. Je me retrouve donc bien avec deux cartes du même état dans la main. Que se passe t il alors lors de l'acquisition d'un nouvel état empoisonné ? Je range une ou les deux cartes ?


Tu ne te retrouves pas avec 2 cartes empoisonées, tu te retrouve à devoir faire 2 fois l'effet "prendre un carte 107".

Chaque carte doit être faite entièrement et indépendamment avant de passer à la suite.

cela augmente juste le risque de piocher des :discard: mais au final tu finis bien l'action avec une seule carte empoisonné.
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Es-tu à l'étapes de coût d'une action ? --> non.
Dois-tu défausser des cartes alors que le deck d'action est vide ? --> non.

Une autre phrase vu dans les règles que tu n'aurais pas mentionné te fait il encore douter ? ;-)

Comme tu l'as bien cité depuis la règle, je rappel que piocher une malédiction depuis la défausse ne veut pas dire fin de partie.

Seul la pioche lors du coût d'une action ou une défausse obligatoire alors que le deck est vide (état avec :discard: par exemple) est considéré comme une défaite.
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Bah vu que :action_empty: est une action et qu'il faut la finir pour en entamer une autre forcément deux :action_empty: qu'ils aient la même icone ou non sont donc bien 2 actions différentes et ne peuvent donc pas être faites en même temps :-P
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polomatt a écrit :

Je n'ai rien trouvé dans la règle d'explicite à ce sujet


Heu bah la règle en elle même en fait :D'. La page qui parle des actions et qui te dit que tu dois finir tout le déroulé avant d'en faire une autre :D'.
polomatt a écrit :

Mais quelles peuvent être les effets secondaires lors d'un repas ?
Du coup ça on ne le joue pas bien non plus... Moi je mange une fois x morceaux de bidoche, qui me font récupérer xXx cartes dans la défausse...

Mais je suis d'accord avec vous hein, mais j'avais un doute... et je jouais mal du coup (enfin c'est pas arrivé souvent, on a creusé une fois en double donc, et soigné en triple...)


Les effets secondaires sont tous ceux que tu arriveras à trouver.

Par exemple, tu peux décider te transformer ton action de repas en 1:card_blue:0:icon_succes: et donc piocher une carte à chaque fois si tu veux récupérer des cartes dans ta main tout en en remettant dans le deck d'action.

Egalement, si tu trouves un bonus :action_condition: pour l'action de manger tu pourras l'appliquer à chaque fois (une des cartes de Ferdinand par exemple qui te permet de remettre une carte de plus à chaque action nourriture).

Si tu as 4 cartes nourritures au final tu peux remettre 4 cartes de plus et non pas 1 seule. Bon après pour gagner du temps rien ne t'empêche de le faire en une seule fois mais ce sont bien 4 actions différentes.
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:action_empty: = unique

:action_condition: = multiple.

Tu ne peux pas faire plusieurs :action_empty: en même temps ni même appliquer le résultat de plusieurs :action_empty: similaires en même temps.

En revanche, tout ce qui est :action_condition: est applicable pour chaque action avec le même symbole. Et donc plusieurs :action_condition: peuvent être utilisées en même temps.
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XofMdS a écrit :
Kornetmuse a écrit :
En revanche, une fois l'action réalisée, tu peux te rendre où tu veux. .

Ou tu veux, dans le contexte de la définition des mouvements ;)


Evidemment, où tu veux où tu peux :D'
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polomatt a écrit :
En revanche on est d'accord le nombre de cartes à tirer dépend de la carte d'où on part ? Et l'action également (marcher, raquettes...)

Je me pose la question d'un coup juste à vous lire. Il me semble que c'est clair, mais j'ai pas la règle sous les yeux...


Oui les actions se font toujours sur la carte où tu te trouves (où un événement permanent lié à cette dernière mais du coup ça veut dire que l'action se fait quand même bien sur la case où tu te trouves :)).

En revanche, une fois l'action réalisée, tu peux te rendre où tu veux. Alors oui cela oblige à définir la case sur laquelle tu comptes te rendre avant d'effectuer l'action et donc ça contredit un petit peu les règles.. mais bon c'est quand même assez rare de changer d'avis sur l'emplacement de destination en fonction des cartes tirées lors de la résolution de l'action :).
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Tu as déjà eu ta réponse mais pour d'autres qui viendrait ici

Se déplacer sur = se déplacer vers dans le langage poulpien
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Lemmingsky a écrit :
Je me pose une question sur les conditions de défaite. Lorsque l'on "gagne" une condition marquée d'un ':discard: et que mon deck d'action est vide, je considère que je ne peux pas interagir avec le deck d'action et je ne pige pas de carte dans la défausse.

De plus ce n'est pas considéré comme une action :action_empty: alors je ne me suis jamais inquiété des malédictions de la défausse.

Est-ce aussi votre interprétation?


Non ça serait beaucoup trop simple. :)

Ce cas là est la deuxième exception qui permet de substituer la défausse au deck d'action.
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franakin74 a écrit :
N'oubliez pas de toujours mélanger la défausse avant de piocher dedans (lorsque le deck d'action est vide par exemple).
Effectivement, lorsqu'un carte mauve est pigée de la défausse, on applique la carte 777 (pour éviter la défaite après plusieurs heures de jeux)


Je le reprécise mais c'est une défaite uniquement si on pioche dans la défausse lors de la phase de pioche d'une action alors que le deck d'action est vide.

Piocher une malédiction dans la défausse ne veut pas forcément dire défaite :).
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polomatt a écrit :
Kornetmuse a écrit :


Tu dois défausser une colonne entière (de ton choix) et la dernière carte de chaque pile d'objet. Tu ne dois pas défausser tout l'objet.

Pour ce qui est de "la dernière carte" de la pile. Je ne crois pas qu'on ai eut de clarification officiel mais il me semble logique qu'on défausse toujours la carte le plus en bas de la pile et non pas la carte de son choix.


Oui c'est bien ça, je n'ai rien vu de précis.

Toi tu la jouerais comme ça ? Mais du coup il faut aussi modifier la résistance de l'objet si il est crafté avec un mot clé commun...


Nop, pas besoin de modifier la résistance. Une fois gagnée la résistance n'est jamais réévaluée. C'est comme si tu dois défausser une carte d'un objet pour n'importe quelle raison, tu n'ajuste pas la durabilité.
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Karlack a écrit :
Kornetmuse a écrit :


Tu dois défausser une colonne entière (de ton choix) et la dernière carte de chaque pile d'objet. Tu ne dois pas défausser tout l'objet.


Tu dois forcément défausser l'objet ? Ou le nouvel arrivant peu le récupérer ?


Si tu suis la règle strictement tu dois le défausser. Mais bon je pense qu'on peut s'autoriser à appliquer la règle du transfert d'objet en défaussant 2 cartes de la défausse.
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Heu non tu ne défausse pas vraiment ce que tu veux. Tu défausse tout ce qui ne te permets pas de respecter les règles.

Mais pour le reste si je comprends bien ce que tu dis c'est ça.

Mais admettons que tu ais 3 colonnes de 3 cartes et que tu passes à 4 joueurs donc 2 colonnes de 2 cartes.

Tu dois défausser une colonne entière (de ton choix) et la dernière carte de chaque pile d'objet. Tu ne dois pas défausser tout l'objet.

Pour ce qui est de "la dernière carte" de la pile. Je ne crois pas qu'on ai eut de clarification officiel mais il me semble logique qu'on défausse toujours la carte le plus en bas de la pile et non pas la carte de son choix.
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C'est dans la page 22 des règles.

Tu dois appliquer la limite de cartes en main en permanence en fonction du nombre de joueur.

Ce n'est pas clairement marqué dans la partie "un joueur quitte la partie" car dans les fait je ne crois pas qu'il y ait un cas ou passé à un joueur de moins t'oblige à défausser quoi que ce soir (peut être quand tu passes de 3 à 2, je n'ai plus la répartition en tête).

En revanche c'est clairement marqué dans "rejoindre une partie en cours".
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Alpha3 a écrit :
Plom a écrit :

Donc si j ai une carte
reflechir : piocher 5 cartes au hasard dans le deck d action. Vous pouvez ajouter une carte :icon_hand_blue: à votre main
et que je n ai plus que la defausse, je ne peux pas le faire ?


Si, tu peux le faire, mais en prenant dans la défausse... avec le risque de mort à chaque tirage...
C'est autorisé, mais pas recommandé...
Toutes les actions sont toujours possibles meme avec le deck action vide.


Faux, si le deck d'action est vide on ne peut plus piocher dedans. Le fait de piocher dans la défausse est une exception est n'est applicable qu'a la phase de pioche d'une action.

Si une carte te demande interagir avec le deck d'action, tu ne peux interagir qu'avec ce dernier.