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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Narcisse a écrit :
Je tombe sur ce sujet et j'avoue que la curiosité avait été la plus forte, j'avais triché et j'avais regardé la dorée alors même qu'il me restait beaucoup de cartes vertes, juste pour comprendre ce que ça pouvait bien faire. Je ne trouve pas qu'il s'agisse d'un
malus
parce que
prendre un état affamé
alors
qu'on a toute la nourriture du jeu dans son inventaire, c'est assez léger comme handicap, non ?


Ca fait juste défausser des cartes si tu pioche un :discard: et ça te donne un autre état dnc bon c'est un peu quand même la définition d'un malus :D'.

Mais oui c'est léger, mais sa déception est plutôt dû au fait que ce ne soit pas au bonus plutôt qu'au fait que ce soit pénalisant.

Remarque avec une certaines autre quête c'est peut être même un bonus en fait cette carte dorée :D'
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Sutout la même patience je dirais :D'.

Car la 3eme ou 4eme vague de réponses sur des éléments multi documentés dans le forum risque d'irriter un peu. Mais bon, on est tous un jour ou l'autre arrivé sur un forum déjà actif de longue date pour avoir des questions sans prendre le réflexe de chercher d'abord.
Posté - Déplacé
Je ne suis pas d'accord, la déception de logique indique que le concepteur est en faute car la logique n'est pas respectée, la déception de curiosité tu es le seul à être en faute. Tu as voulu jouer, tu as perdu. Les poulps n'y sont pour rien si tu as décidé de piocher cette carte, comme ils n'y sont pour rien si tu décides d'actionner tel ou tel levier. Parfois ça te sera profitable parfois non.

Et si la curiosité ne marche pas avec la survie. Tu as toujours plus de chance de survivre si tu évites la curiosité. Ce n'est pas parce qu'il y a des exemples bénéfiques à la curiosité que ça reste un atout ;).
Posté - Déplacé
Il ne faut pas confondre la déception d'une curiosité avec la déception d'une logique.

Si tu as une des quêtes dont tu parles qui t'apportes un malus tu es en droit d'être déçu de manière logique car rien ne pouvait te laisser croire à un malus.

En revanche ici ce n'est qu'une déception de curiosité. La curiosité qui est souvent antinomique à la survie t'as poussé à jouer contre nature pour dévoiler une certaine cartes.

Tu as voulu jouer le continent t'en fait payer le prix :). Mais le résultat et tout à fait logique et anticipable :). Cette carte est donc tout à fait normal et rien ne mériterait que cette carte apporte un bonus.

De plus le seul fait d'avoir réussi à la dévoiler sans tricher est en soit une récompense suffisante.


@Firebird, je propose que toute cette discussion sur la carte dorée soit déplacée dans un sujet à part pour éviter le "spoil" pour des personnes qui rechercheraient uniquement des infos sur le fonctionnement des cartes nourritures.
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C'est un événement permanent. Il est donc posé sur la table et reste tant qu'on te demande pas de défausser la carte.

Ainsi, cet
étang
est
très grand et donc une fois que tu t'es extirpé du trou tu peux essayer de continuer à la traverser au risque de retomber dans un autre trou.
Posté - Déplacé
L'idée est intéressante mais serait encore mieux si le fait de devenir Hyde est une conséquence obligatoire et non pas une action :-P
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Pitossini a écrit :

Je ne peux pas donner d'avis avant de l'avoir bien testé, mais je suis quasi certain que je vais adorer ce jeu aux vues de ma conception de JdS. Et en plus y a un mode solo, quand ma copine en aura marre :whistling:


Je dirais plutôt qu'il y a un mode multijoueur... Mais on va encore dire que je chipote :).
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Pour allez d'un point A a un point B le plus court chemin est en effet la ligne droite. Mais encore faut il que cette ligne droite existe. A défaut, la courbe devient le plus court chemin ;)
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Est ce qu'il est attiré sur les sujets brûlants où est ce plutôt parce qu’il est en feu que sa présence fait brûler le sujet ? :ermm:
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MasterZao a écrit :
Non, il peut seulement donner la "pile-objet" qu'il vient de :action_craft: (qui peut être une carte objet seule) à l'un des participants, à condition que ce dernier ait bien emplacement de libre pour un objet.

Le participant à l'action :action_craft: qui vient de recevoir cet objet ne peut en aucun cas l'associer à un autre des objets de son inventaire.


Bah alors ?? qu'est ce qui t'arrives ? Après autant de temps une erreur aussi grosse ? :D'.

N'importe quel participant de l'action :action_craft: peut prendre la carte et l'associé à un objet de son inventaire.

Une fois qu'une carte est associé elle ne peut plus être désassociée (sauf indication contraire).

Donc l'action qui permet d'échanger un objet ne permet d'échanger qu'une pile entière d'objet cette dernière ne pouvant pas être associé à une autre pile.
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Le problème ici est la définition "d'objet".

Un objet est l'intégralité d'une pile de carte. Le problème c'est qu'il n'y a pas vraiment de mot pour définir la carte qui vient d'être créée donc on a tendance à l'appeler objet également, ce qui entraîne des confusions.
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Firebird a écrit :
Je propose que Kornetmuse modifie sa signature-forum en mettant un :experience: à chaque question de règle qui s'avère juste au final. :silly:


J'ai déjà essayé mais Kamille a limité le nombre de caractères dans la signature :D' :whistling:
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Kornetmuse a écrit :

Je pense que ce qu'il faut comprendre ici est plutôt si cette carte quitte l'inventaire des joueurs.



:thumb_up::experience: :-P
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doropabo a écrit :
Désolé non effectivement,
Je n'ai le jeu que depuis quelque jours.

J'ai encore besoin d'ajustement.


Pas de soucis, le forum est là pour ça. Mais plutôt que d'apporter des réponses qui sont déjà écrites dans les règles, je préfère toujours tourner la chose pour que ce soit la personne qui réfléchisse à sa question et se rende compte qu'il connaissait déjà la réponse :).

Ca aide pour la suite :)
Posté - Edité
doropabo a écrit :
La carte 206 me pose un certain problème, pour ce qui est des ressources.

Peut-on prendre les ressources sur une autre carte ?


As tu quelque chose qui te permet de le faire en dehors de la règle qui stipule qu'on dispose uniquement des ressources présentes sur la carte terrain où nous sommes ainsi que les événements permanents liés à cette dernière ? :)
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Firebird a écrit :

Kornetmuse a écrit :
D'ailleurs
Je me demande même s'il ne vaut pas mieux ne JAMAIS faire pénitence et récupérer le maximum de toutes les larves qu'on croise. En effet, tu n'es jamais sûr d'avoir rencontré assez de ces sales bestioles pour t'assurer la fin positive, il vaut surement mieux récupérer le plus de bouffe :)

Je ne pourrai te répondre que lorsque je saurai si la fin positive offre un bonus (ou pas) et lequel. :ninja:


PI, je n'ai pas vu la fin positive non plus :), d'où le côté conditionnel de ma remarque :-P
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Firebird a écrit :
Narcisse a écrit :
Perso je suis plutôt intégriste mais je reconnais que ce n'est pas toujours facile !
[et le reste]

Merci de ton retour.
Le self-control est un élément typique des jeux solo, je pense. Assez dur pour moi, je dois avouer.

Ceci dit, regarder le deck action ne change en rien les chances de tirage ! Par contre, ça peut influencer des décisions préalables sur l'équipement ou le choix d'y aller ou pas, c'est vrai. Dans ces cas de figure, je n'utilise pas l'option 1 du tout.


Hummmm, est ce que connaitre la répartition n'influe pas sur les chances de tirages ? En effet tu va prendre plus ou moins de cartes en fonction de la répartition et donc influer quelquepart sur les chances de tirage :D'.
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Ouais alors a voir.

Car combien de cartes supplémentaires tu dois piocher pour compenser le bonus de
:icon_succes::icon_succes:
? :)

Surtout que cet état n'a que 2 :discard: sur 5 il me semble.

Après bon forcément c'est un malus donc c'est mal :D' mais bon c'est une conséquence que j'accepte tous les jours au vu de la puissance des 500 :).

D'ailleurs
Je me demande même s'il ne vaut pas mieux ne JAMAIS faire pénitence et récupérer le maximum de toutes les larves qu'on croise. En effet, tu n'es jamais sûr d'avoir rencontré assez de ces sales bestioles pour t'assurer la fin positive, il vaut surement mieux récupérer le plus de bouffe :)
Posté
Bah non y'en a pas.

Bon en même temps c'est un peu comme si

Tu traversais un précipice avec une longue planche en bois et tout de suite après l'avoir franchi tu dis : bon c'est bon j'en aurais plus jamais besoin je vais balancer la planche dans le trou...
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Bah mince ! mon message d'hier a disparu Oo.

Je disais que je trouvais que

Les bonus engragés tout au long du chemin de penitence est BIEN plus favorable à l'acquisition d'une :icon_hand_orange: en "fin de partie".

Tu ne récupère pas des états toutes les 3 actions et encore moins avec des :discard:. Fais le calcul mais je suis sur que tu as économisé plus de cartes que tu en as perdu avec cet état :D'