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Ouaip dans l'absolu si on suit le wording à la lettre en assumant qu'il est volontaire on aurait tendance à dire

Chaque participant déclenche un -2 de groupe. Vu que c'est à la suite de la phrase et que dans les règles, les -x sont pour les participants à l'action.

Souvent ils utilisent des paragraphes différents quand ce n'est pas lié.

Après je pense que le plus simple c'est de ne pas rater l'action :D'
Posté - Edité
Alors déjà plusieurs choses :).

Il me semble que la différence entre "et" et "&" avait déjà été discuté et que les poulps avaient dit qu'il n'y avait pas de différence.

Pour la troisième carte, seul les poulps peuvent répondre car les 3 interprétations ont du sens.
Est ce que c'est la chute globale qui abîme le matériel ou est ce que chaque chute individuelle abîme le matériel.

Est ce que chaque chute abîme le matériel de la personne qui chute, ou est ce que chaque chute abîme le matériel du groupe vu que tout le monde tombe sur tout le monde.

Souvent quand un problème de règle est pas clair j'essaye de m'en sortir par la logique et le thème. Mais là impossible de répondre :).

Pour la quatrième carte en revanche c'est clair. C'est uniquement le joueur actif vu qu'il n'y a pas marqué chaque. En gros les autres t'aident à allez chercher les ressources en contrebas mais tu es le seul à tomber s'ils décident de lâcher la corde :D'
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C'est pas commun comme écriture de règle. Toutefois le jeu est quand même attirant. Est ce par ce que ça ressemble de plus en plus à time stories ?

J'aime bien l'idée des autocollants qui viennent enrichir la règle, je suis pas sur que ce soit très pratique mais l'idée est pour le coup original :).
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Argone a écrit :
Quand on voit d'autres petits nouveaux, genre Maze Games avec Orcquest, qui ont pas mal galéré avec un "simple" jeu de carte, je suis vraiment curieux de voir avec quel génie ils ont bossé pour croire à fond dans leurs délais ...


C'est intenable c'est une certitude.

Je pense que leur stratégie était de donner une date courte pour ne pas faire peur aux backers tout en prévoyant de prévenir lors de chaque retard vu que si tu expliques généralement c'est bien pris (voir la première campagne de 7th continent).

Mais je trouve que c'est une mauvaise stratégie. Ils auraient eut surement plus de succès en disant dès le départ qu'ils utilisaient KS pour ce que c'est vraiment, une plateforme permettant d'avoir les fonds pour réaliser un concept. Prévoir une livraison à 2 ans.

Alors oui forcément le risque pour le backer est plus grand mais au final bien moins grand que de ne pas savoir si c'est une arnaque ou pas :D
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Il y a semble t il quelques utilisateurs habitants sur Tours qui vont prendre rdv pour tester le proto.

Attendons de voir déjà leur retour pour en savoir plus :).
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Oui non mais c'est sur comme je le disait plus haut c'est pas tant le prix du projet qui est trop élevé mais surtout son ticket d'entrée. Ils auraient dû faire un core set plus petit et plus abordable et plus d'extensions pour ceux qui veulent prolonger. Ou alors venir avec les fesses bien propres :).

Quand c'est ton premier projet, c'est quand même assez compliquer d'avoir un bon résultat avec ce genre de campagne :D


Non seulement quelques heures, le message avait été posté vers les 11h le samedi matin :). Donc 48H ça amène à ce matin 11h :). Mais oui c'est pas sérieux d'être en retard quand tu promets un truc qui est semble t il finaliser à 90% au début d'un WE et qu'il n'y a tjs rien en sortie :D'.
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Bah si ils reconnaissent avoir rater le lancement mais sans pour autant remettre en cause la campagne :).

A leur décharge la campagne est assez longue donc il reste pas mal de jours. Le problème c'est qu'on sait que si ça ne prend pas au lancement c'est dur de la faire repartir derrière.

Possible arnaque mis à part, ça sent vraiment l'amateurisme complet et la méconnaissance de la plateforme. Après ce qui est ironique, c'est que kickstarter à la base est quand même fait pour aider les projets amateurs :D'. Mais bon les pros s'en s'ont emparé et donc forcément un amateurisme n'est plus pardonné :).

Enfin, j'attend de voir ce qu'il va nous pondre comme livret de règle le loulou !
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Attention quand même. L'illustrateur dit juste qu'il n'est pas partenaire mais bien uniquement illustrateur. Il dit lui même croire au projet (il ne peut pas dire grand chose d'autre de toute façon :)).

Mais bon de toute façon vu que plus les jours passent plus les fonds baissent. Ils ont perdu plus de 1200€ en 2 jours...

C'est quand même très étrange comme projet.
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Ah oui j'oubliais de dire.

Pour moi l'inspiration est plus clairement du côté de Time Stories que de 7th continent.
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Il est évident qu'il y a de l'inspiration de 7th continent, toutefois le gameplay (de ce qu'on en voit) est TRES différent de 7eme continent.

Le at all est de trop car ils ont certainement entendu parlé du jeu et on surement récupérer quelques idées mais :

- Il n'y a pas de "déplacement", il semblerait que tu peux faire toutes les actions qui sont révélé sur le plateau.
- Il n'y a pas d'exploration à proprement parlé mais plutôt de la fouille.
- La résolution des actions se fait par jet de dé en fonction de caractéristiques de son personnage.



SaturnNitrik a écrit :

Et enfin dans la FAQ, ils nient leur inspiration sur le 7thC. Je veux bien sur l'idée, par contre pour la partie graphique, je n'y crois pas. Il y a quand même d'autres choix que faire un cartouche :card_pick: avec un numéro :pinch:

Ca me parait compliqué quand même :) t'es bien obligé de mentionner le numéro de la carte et de dire ce que tu fais en cas de réussite ou d'échec non ? :D' La le cartouche est quand même pas du tout le même.

SaturnNitrik a écrit :

- le premier SG de 25 nouvelles cartes pour un nouveau lieu.
Ayant mis les doigts dans des créations perso pour le 7th Continent, je peux vous dire qu'avec 25 cartes, on fait pas grand chose. Donc vendre un nouveau pays, j'ai des gros gros doutes sur la taille du lieu.

On est pas dans le 7eme continent ici :) Tu ne sais pas ce que représente 25 cartes ici :). Et il me semble que certaines malédictions du 7eme continent représentent moins de 25 cartes et sont bien longue pour autant ;). Il me parait difficile de porter un jugement uniquement sur le nombre de carte. De plus, on voit clairement le taj mahal sur la photo donc il n'est pas question de représenter l'inde en 25 cartes mais plutôt ce lieu qui sera l'objet d'une fouille. je te rappelle également que les SG de 7eme continent c'était juste 5 cartes hein ;).

Après je vous rejoins complètement sur le côté catastrophique de la campagne et en l'état il n'est pas question de miser dessus, mais restons raisonnable avant de crier au scandale tout ça par ce qu'on est attaché à notre petit 7eme continent ;).

Pour ce qui est du prix c'est pas "si cher" au final. On est environ à 1€ la carte (en sachant qu'il y a aussi un plateau et d'autres objets physiques). C'est dans l'ordre de prix de 7eme continent. (dont le all in gameplay est quand même à 250$ pour environ 2000 cartes il me semble).

Le problème ici c'est que le prix d'entrée est trop cher. La ou 7th continent a réussi à avoir un pledge de base abordable en sortant pas mal de chose dans des extensions ici c'est un peu tout ou rien. Donc pour un all-iner le jeu n'est pas si cher :).


Pour ce qui est de la communication et de la boite de comm, leur réponse est que il a fermé sa boite de comm car il n'était pas bon dedans... La par contre c'est pas très rassurant :D'. Bien qu'il faut lancer des choses pour réussir, rien ne nous dit qu'il sera bon créateur de jeu du coup :D'.

Donc quand c'est ton premier projet tu fais en sorte d'arriver avec les fesses propres sinon c'est quand même très suspect.

PS : je n'ai aucun lien avec ce KS :D' j'essaye juste de faire prendre un peu de recul ;).
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Je vois pas en quoi l'opportunisme serait scandaleux si le produit final est bon ;).

Certains n'ont pas eut la chance d'avoir 7eme continent par exemple et pourrait avoir un jeu de ce style à leur disposition.

Certains préfère l'enquête que l'exploration. Il semble quand même y avoir assez de différences pour éviter de parler de plagiat.

Sinon à ce compte là 7eme continent est un plagiat des Lvdh et de time stories hein :).

Oui c'est un melting pot de différentes mécaniques mais c'est le cas de beaucoup de jeux (Gloomhaven par exemple est un melting pot de descent, dead of winter, "xxx" legacy...), ça n'en fait pas pour autant des plagiat ou des mauvais jeux.

Maintenant il est très évident que la campagne fait très peur pour le moment. Donc attendons d'en voir un peu plus avant de crier au scandale ou au génie ;).
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On ne peut pas parler de plagiat !

Sinon on arrête les jeux avec placement d'ouvrier...

Ca reprend clairement des idées du système, mais il y a quand même pas mal de petites différences. Il n'y a pas de deck d'action qui représente ta vie, tes idées et tes chances de réussir.

On est pas sur de la survie et exploration mais plus sur de l'enquête, avec visiblement un peu de résolution d'énigme. On est plus sur un time stories à l'échelle 7th continent.

Il faudra voir plus en détails avec les vidéos et tout ce qui reste à apporter à la campagne pour voir vraiment les différences mais je vois mal les poulps attaquer ce genre de projet en justice.
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Le brevet à été déposé surtout pour éviter les copies faciles genre le 8eme continent :D'.

Là certes on reprend la même mécanique mais c'est assez différent pour ne pas être un plagiat. On est visiblement plus sur de l'enquête que sur de l'exploration survie ici.

En revanche, je trouve le jeu très cher non ? Et j'aime pas du tout le style graphique. Mais il reste encore 44 jours pour me laisser tenter quand même :D
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Par contre tu t'es certainement trompé d'identifiant car la A0226 est une carte explo VI et n'a pas ce genre de "soucis".

je pense que tu parles de la A0156
Suivi ?
qui est justement la carte le plus souvent montré en exemple.

Tu remarqueras donc qu'elle est assez compliqué à rater sans bonus déjà main et encore plus si tu es paranoïaque (ce qui soit dit en passant est plutôt raccord).

Donc si tu arrives à rater une action difficilement ratable, il n'est pas illogique que le bonus se trouve dans le fait de rater qui est une réussite en soit :).

Pour le côté role play
Tu as l'impression d'être suivi tu fais un test de perception pour voir si y'a quelqu'un, tu réussis tu vois un forme avec des yeux rouges qui t'épie. Tu rates tu ne vois rien surement ton imagination et la fatigue. Dans lequel des deux cas tu es le plus terrifié ? :)
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demonge a écrit :
Bonjour,

J'ai croisé la route de la carte A0226 (événement aléatoire, zone II), et les résultats de l'action sont... bizarres.
Le résultat en cas d'échec est plutôt très avatageux, alors que le résultat en cas de succès est plutôt handicapant.
Du coup je me demande s'il n'y a pas eu inversion de contenus des cartouches ? Parce que là, en l'état, il n'y a aucun intérêt à s'embêter à tenter de réussir...


j'ai plus cette carte en tête mais ne serait-ce pas compliqué de la râter par hasard ? ;) A moins d'avoir les objets ou compétences adéquats.

Globalement il faut arrêter d'associer réussite d'une action à bénéfice et échec à malus :).
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Est ce que le fait que je n'ai pas tué mes compagnons de jeux qui repoussent la reprise d'une nouvelle malédiction depuis 1 mois peut me faire rentrer au panthéon ? :D'

Plus sérieusement mon projet est de réussir toutes les malédictions avec tous les personnages.Mais pour le moment je suis bloqué à cause de ces *ù^!^é"''(!m'"!$&"ù'$&é !!!!
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mathedante a écrit :
Ok merci !

Un peu dommage ce système de perdre tout son xp...et réinitialiser le jeu. Comme si on avait laissé aucunes traces. Déçu pour le coup ...


Chaque aventure étant unique et ayant sa difficulté qui lui est propre et pouvant être joué individuellement et dans n'importe quel ordre. Il est obligatoire de ne pas pouvoir garder son XP pour ne pas faciliter les autres aventures.

Tu as la possibilité de jouer avec toutes les malédictions en même temps, ce qui fait que tu ne réinitialise pas tout à la fin de chaque malédiction.

Il y a aussi un fil de discussion à proprement d'un "vrai" mode campagne ou tu ajoutes des malédictions aléatoires à chaque résolution. C'est en cours de travail et je ne suis pas convaincu de mon côté mais penses à y jeter un oeil.
Posté - Edité
Pour corser la difficulté, rien ne t'empêche de gérer une besace et carnet par joueur mais ce serait se compliqué pour pas grand chose. En effet, souvent dans la besace on retrouve des "informations immatérielles" rare sont les objets physiques comme les balles ou partitions. De plus, on a plutôt tendance à être regroupé plutôt que chacun de son côté (même si rien ne l'empêche et chacun fait comme il veut :)).

De plus, il ne faut jamais perdre de vue que le jeu n'a pas vocation à être une simulation et que même s'il essaye au plus possible de coller à la thématique afin de proposer quelquechose de cohérent, ça reste avant tout un jeu et le gameplay est la priorité :).

Enfin, si jamais tu ne supportes toujours pas cette "incohérence" j'imagine que vous discuter de ce que chaque joueur fait uniquement quand vous êtes sur la même case. Sinon comment expliquer que vous puissiez communiquer à plusieurs centaines de metre :D'
Posté
Après c'est pas non plus la mort. Il y a très peu de chance arriver à ce stade que vous ayez envie de ressortir, et encore moins que vous y arriviez :D'.

C'est surement pour ça également que cette erreur n'a été vu que si tard.
Posté
Ulmo a écrit :

Mais rien n'empêche de se rendre vers une carte même s'il n'y a pas de chemin "mentionné" depuis la carte où on se trouve.
J'ai un léger doute à ce sujet : les cartes 132 & 66 sont-elles contigües une fois qu'elles sont posées (pour gérer les effets d'un orage, par exemple) ?
[/quote]

Je n'ai pas ton exemple sous les yeux mais tant qu'il y a un chemin pour allez d'un endroit à l'autre sa réciproque est vrai.

Thématiquement, tu viens de faire le voyage la piste est fraiche tu sais la retrouver facilement. Si tu reviens le lendemain la piste est effacé tu ne sais pas retrouvé ton chemin.