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Seven a écrit :
Ah une autre malédiction !

Ce que je trouve sympa, c'est le fait quelle ne dure "que" 2 heures.
Je n'ai pas encore le jeu entre mes mains mais je sais que j'aurai du mal à le faire découvrir dans sa forme actuelle à mon entourage.
Le principal "défaut" étant la durée d'une partie.

Avec cette malédiction, j’espère qu'elle sera sympa à "plusieurs" pour faire découvrir le jeu.

... puis si c'est pas le cas, vivons égoïstement (un peu !) et prenons du plaisir (beaucoup !)


C'est vraiment un argument que je trouve bizarre :). De mon côté j'ai fait découvrir le jeu à plus de 4 personnes différentes en les faisant jouer juste le tuto et l'ile de départ. C'est une malédiction en soit. 3 sur 4 ont pledgé le jeu derrière (l'autre n'étant pas vraiment joueur il était juste curieux).

L'avantage de ne faire que l'ile de départ c'est que tu peux leur dire voila ce n'est que le début !!! Et donc ça donne envie de continuer. Si tu vas jusqu'au bout de la résolution de la mini quête tu va dire voila c'est fini... Ca t'as plus ? bon c'est cool par contre le vrai jeu n'a plus rien à voir :D'.

On verra bien, mais je ne suis pas convaincu que ce soit une bonne vitrine du jeu :).

C'est un peu comme si tu voulais vendre un MMORPG avec un mini jeu de billard. Ouais le billard c'est cool et ça permet de se détendre entre deux raids, mais est ce que c'est avec ça que tu vend le jeu ? Est ce que tu va acheter un MMO juste pour jouer au billard ?

Je ne suis pas certains ;). J'aurais préféré qu'ils ouvrent une voie de mini quête standalone en boutique. Cela m'aurait paru plus adapté. Mais ne présageons de rien et attendons de voir ce qu'ils nous ont concocté :).

GuiYom a écrit :
Sur cette nouvelle malédiction, je pense qu'avant de juger il faut la jouer : je suis sûr que nous ne serons pas déçu. :-)
Et puis, je pense qu'on pourra la cumuler avec d'autres malédictions et hop une grosse quête annexe !

Par contre le principe d'une quête annexe c'est qu'elle est annexe. La si tu la prend elle sera obligatoire :D'. Bon on joue sur les mots mais le jeu c'est rigolo :-P.
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Yslamaar a écrit :

Même si je comprend ton point de vue générale, je comprend pas pourquoi tu cite l'ile de départ, ni dans le message de Dee2 ni dans la news il n'est dait mention de cette partie du continent :-P


Bah parce que c'est la comparaison par rapport à ce qui existe déjà comme tuto :). Je n'ai pas dit que cette malédiction commencerait sur l’île de départ :).
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Dee2 a écrit :
ImDarK a écrit :
En soit si les actions sont difficiles je suis pas sur que la survie ne depende pas du deck d'action ;)


Je suis d'accord et je trouve Kornetmuse un peu dur, déjà je suis peut être une brèle mais explorer une zone entière ça peut te vider ton deck, moi ça passe toujours limite, ensuite 12 cartes brouillards c'est beaucoup de déplacements, ça représente bien une bonne session de jeu, si en plus elles te proposent des challenges bien dur t'as intérêt à gérer tes objets pour réussir ou prendre des risques aux conséquences parfois fatales. Bref plutôt confiant sur l'apport de ce SG.


Heu l'ile de départ c'est 5 cartes brouillard déjà :D'. Donc ça va très vite. Mais encore une fois, je sais que les poulps sauront nous surprendre :). Je reste curieux de voir ce que ça donne sur le côté survie c'est tout :). Mais si tu dois réussir une simple chasse verte pour finir la malédiction... bon hey hein voila quoi :). Surtout qu'il y a pas vraiment d'exploration non plus vu que toutes les cartes brouillard seront tout le temps toutes jouées.

Donc comme je dis depuis le début, je ne pense pas qu'on s'ennui ou que ce soit inintéressant (ça je leur fait confiance) mais je suis persuadé aussi que ce sera pas le 7eme continent :).
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saxgard a écrit :
Du peu qu’on voit et ce qui est dit dans l’actu que comprennez vous de cette mini malediction ? Alors ne connaissant pas le jeu je vais peut etre dire n’importe quoi mais l’impression qu’il s’agira de chopper un max de crystaux pour effectuer un test final, quand on aua fait toutes les cartes brouillard. La difficulté du test final qui supprimera la malédiction dépendra du nombre de crustaux récupéré. Ou un truc dans le genre. Ca vous semble cohérent ?
Que signifie lee k1812 sur la carte d’exemple? Une fois qu’on a fini cette carte d’exploration on la remplace par la carte aventure k1812?


C'est l'id de la carte :)
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Ouaip on verra bien. Ils sont tellement malin de toute façon qu'il arriveront peut être à me convaincre. Mais je ne suis pas sur d'avoir l'impression de jouer au 7eme continent mais bon.. wait and see...

Par contre je demande à voir comment faire une :icon_locked::action_dig:0/5 sans franky :D'
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Arvester a écrit :
De ce que j'en comprends, on se balade normalement sur le continent, mais les cartes aléatoires sont remplacées par celles de la mini-malédiction. Une fois qu'on a joué toutes ces cartes aléatoires, la partie s'arrête, donc peu importe la taille du deck d'action. Mais finalement on ne risque pas de perdre à cause du deck, le seul risque de game over survient à la fin quand on fait les comptes... C'est une chouette pirouette pour raccourcir la durée de la partie mais c'est pas vraiment le fonctionnement de base du jeu.


On est d'accord :).
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ImDarK a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Oufpouf a écrit :

En fait d'après la news : "Cette malédiction dure entre 1 et 2 heures. Elle est volontairement courte et donc idéale pour s’initier au jeu ou pour jouer une aventure complète sur une soirée. Elle est également rejouable."


Sauf que je suis persuadé que ce serait mal initier les nouveaux.
"Bon tout ce que je t'ai appris pendant 2h ? maintenant tu l'oublie on va vraiment jouer au 7eme continent et ça n'a plus rien à voir".

J'ai vraiment du mal à y croire mais qui sait...


Au contraire ... Ca se passe sur le continent classique (c'est ce que je comprend de l'update) et ce ne sera pas non olus trop facile vu que les évènements aléatoires proposent visiblement des actions coûteuses, donc ca m'a l'air d'être quasiment la vraie expérience.


Ouais en fait si je comprend bien du coup, tu es quand même sur le continent mais à la place des brouillards tu mets les brouillards cristaux et quand y'en a plus c'est fini. Oui ok ca a du sens.

Du coup ça veut dire que tu n'as plus du tout de survie sur 1 ou 2h. M'enfin on verra bien ce qu'il en retourne.
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Oufpouf a écrit :

En fait d'après la news : "Cette malédiction dure entre 1 et 2 heures. Elle est volontairement courte et donc idéale pour s’initier au jeu ou pour jouer une aventure complète sur une soirée. Elle est également rejouable."


Sauf que je suis persuadé que ce serait mal initier les nouveaux.
"Bon tout ce que je t'ai appris pendant 2h ? maintenant tu l'oublie on va vraiment jouer au 7eme continent et ça n'a plus rien à voir".

J'ai vraiment du mal à y croire mais qui sait...
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Nico2407 a écrit :
Je ne sais pas quoi penser.

J’attendais une bonne malédiction.

Pourra t-on jouer cette dernière avec la boîte de base ou uniquement avec la deuxième boîte?

Car si elle est prévue pour expliquer le jeu à des nouveaux joueurs. Je n’ai pas le jeu actuellement, donc je ne me rends pas compte si c’est énorme.


Les deux et aucune :). Il faut la boite de base pour avoir la 2eme et tu ne peux avoir les SG et donc cette malédiction qu'avec la deuxième :D. En revanche elle a l'air d'être toute seule dans son coin et donc ne nécessite vraisemblablement que très peu du matériel d'origine.
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gnome a écrit :


Mais du coup, une plus grosse part va à KS et non au SP, non ?


Alors déjà j'aurai envie de dire que KS tout comme les poulps méritent autant d'être rémunéré pour leur travail :D'.

De plus, il n'est pas impossible que les sommes récoltés par le PM soit "taxés" pour la compagnie qui s'occupe de le faire.
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Chrissy a écrit :
Ahhhhhhhhhhhhhhh trop trop bien le 4M est une mini malédiction :w00t:
@Kornetmuse t'as vu ils l'ont fait !!! Trop fort ces SP je suis sûre que ça va être génial ! !!!


Oui mais comme je le dit ailleurs, attendons de voir car soit ils ont rogné sur le côté survie pour juste de la résolution d'une énigme. (très bien c'est pas le problème mais du coup ce n'est pas le 7eme continent et je ne suis pas sur que ce soit une plus value pour initier les gens plutot que le début de la déesse vorace.)

Soit il y a tjs de la survie et donc pas de chasse (il n'y a pas de carte numérotée donc surement très peu de chasse), des actions avec des difficultés artificiellement réhaussées et donc non compatible avec les autres malédictions.

Ce qui tend à dire que c'est un standalone inclu dans la boite en somme :D'.

De plus, vu qu'il n'y a pas de carte numérotées, il y a fort à parier que toutes les cartes cristaux sont soit des actions unique comme celle affiché soit juste une carte terrain vide qui fait office de labyrinthe. En effet, il semble n'y avoir aucune narration.

Donc pour l'instant de ce que j'en vois, je reste sur ma position en disant que ça ne servira pas le jeu pour les nouveaux mais que ça peut être un défi cool et rigolo pour les habitués mais qu'on aura l'impression de jouer à un autre jeu. Est ce que c'est grave ? non ! Est ce que ça aurait pû être fait à part ? oui :).

Mais après en SG ça ne me dérange pas du tout même si c'est "décevant" car le principe d'un SG c'est d'apporter des petits trucs fun. En Add-on je l'aura surement pris par curiosité mais sans être emballé :D'
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En gros c'est un standalone inclus dans la boite :D'
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Yslamaar a écrit :
Voila new curse TaaDaaa !
Spécialment pour contredire Kornetmuse, une 1-2 heures :D'


Oui et non. Car au vue du système et du peu de carte c'est une possibilité qui était émise dans un de mes posts. Soit il n'y a pas de chasse (vu qu'il n'y a pas de carte numéroté. soit la difficulté des actions est artificiellement augmenté ce qui fait qu'elle n'est pas jouable avec les autres malédictions :).

Donc bon on verra ce qu'il en est dans les fait ;).
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fandujapon a écrit :
Ok merci.
Donc si je te comprends bien il vaut mieux mettre:

Par exemple je mets 129 $ "rookie pledge" tout de suite.
Et à la fin de la campagne j'ai la possibilité de mettre plus pour payer les "expansions" que je veux.

correct?


Oui toutefois dans la mesure du possible mieux vaut mettre tout ce que tu peux avant afin de faciliter le déblocage de SG.
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Et puis de toute façon faut arrêter avec l ouest et l est c est comme la gauche et la droite en fonction de comment on se tourne ca bouge tout le temps. C est pas pro !!
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Ca depend du but mais si tu veux juste te balader sur le' continent le mieux c le coffret des damnés :) la seule chose que tu dois faire c est ouvrir le coffre :) enfin il paraît ;)
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Chrissy a écrit :
Kornetmuse a écrit :

Après je sais pas s'ils oseront mais j'aimerais bien un malédiction un peu "méta". Genre il faut retrouver 2 explorateurs perdus et au final on se rend compte que c'est Bruno S et Ludovic R. Moi ça me ferait marrer en tout cas. Mais de toute façon on le saura surement pas avant de l'avoir fini et j'ai des doutes quand même la dessus.

Ça me plairait bien aussi, je trouve l'idée très sympa :-). Par contre, j'ai pas l'impression que ce soit leur genre... ils m'ont l'air plutôt discret et à pas trop vouloir se mettre en avant... donc à mon avis il faudra faire une malédiction "fanmade" pour que ça se concrétise.


Après c'était un exemple de malédiction méta :D' je fais confiance à leur imagination pour trouver un truc :) Le coffret des damné est déjà un peu une malédiction meta mais je l'ai pas encore fini donc je ne sais pas s'ils ont poussé le bouchon jusqu'au bout sur la fin :).
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Nicogob a écrit :
J'ai un souci pour la carte Keelan McCluskey.
N'ayant pas encore le jeu, et ne trouvant pas le texte en français sur internet, est-il possible de me donner le texte ici ?
Je pourrais faire une traduction de la carte anglaise (trouvée sur internet), mais j'aimerais autant que le texte soit le bon.

Merci d'avance.


Pour le print & play on s'en fout un peu il ne sera pas utilisé :D'
Posté
On est quand même à environ 66% de backers du premier KS sur le pledge vétéran !!

Et la campagne n'est pas fini ! C'est ouf.
Posté
ici

;)