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JudasNanas a écrit :


Remercier MasterZao c'est un peu te remercier, depuis que vous êtes si liés...


spa faux. Mais c'est quand même vachement surtout lui qu'est lié :D'.
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saxgard a écrit :
En même temps qu'est-ce qui empêcherait d'avoir une règle spéciale pour une malédiction qui imposerait un deck action plus réduit ? Du moment que s'est stipulé sur la carte de la malédiction.


Bah c'est une des possibilités que je mentionne. J'ai du mal à y croire car ca serait "rébarbatif" et ils aiment bien les trucs simple, tu prends ta pile tu la pose tu joues. Mais bon on verra bien :). Et puis y'a pleins de 50 qu'il faudrait retirer ou faire comme pour le sanctuaire interdit une mécanique qui transforme la prise de 50 en autre chose.
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saxgard a écrit :
Merci MasterZao, Yslamaar et tous les autres d'ailleurs pour la commission. ;-)


Et moi ?? j'ai pris l'habitude qu'on me remercie pour rien !! ça me manque maintenant !!
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Ooook a écrit :

Tu n'as pas compris mon propos, je disais justement que la rejouabilité ça ne veut rien dire : Zombicide est effectivement rejouable à l'infini mais finalement c'est ultra-répétitif. A côté de ça on a plein de jeux très bien qui ont une rejouabilité de 0 (Unlock etc.). Donc dire que T7C c'est nul parce que cher et pas rejouable, c'est juste faux.
Bref, on dit la même chose... :-P

edit : dernière phrase


Bah en fait je rebondissait surtout sur ta dernière phrase :)

oook a écrit :

Plutôt que Rejouabilité, parlons de temps de jeu tout court déjà ;-)
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hepburn a écrit :
ah oui d'accord pardon , j'avais cru lire 20 cartes nourritures DANS la sacoche !
j'aurais du lire 6 cartes nourritures dans la sacoche + 3 objets de 4 cartes nourritures chacun.
sorry my bad ! :-P:blush:


Oui la tournure de phrase n'était pas heureuse je te l'accorde.
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JudasNanas a écrit :
Réponse de Jaimie à l'instant sur KS à l'assertion suivante :

-"imho 4M SG can't be a new curse.
- Hmmmm."

Vous la sentez arriver la nouvelle malédiction?


Je ne vois même pas comment on peut en douter de toute façon :).

Quelque chose qu'il ne pensait pas annoncer si tôt donc quelque chose censé arrivé sur la fin donc gros donc malédiction :D'.

Après je sais pas s'ils oseront mais j'aimerais bien un malédiction un peu "méta". Genre il faut retrouver 2 explorateurs perdus et au final on se rend compte que c'est Bruno S et Ludovic R. Moi ça me ferait marrer en tout cas. Mais de toute façon on le saura surement pas avant de l'avoir fini et j'ai des doutes quand même la dessus.
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hepburn a écrit :
Kornetmuse a écrit :
[quote=neo1818]
De plus tu as la possibilité de porter sur toi 20 cartes nourritures avec la sacoche :). Et donc de pouvoir piocher la dorée.


??
la sacoche en mode solo ne peut faire que 7 cartes au maximum , non ? ( en incluant la sacoche )


6+4+4+4 = 18 en solo

(5 + 3 + 3) + (3 + 3 +3) = 20 à deux joueurs :) (et c'est le même compte à 3).
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Mousqueton a écrit :
Si on ne peut tirer la carte dorée qu'après en avoir défaussé beaucoup, je m'attendrais plutôt à un truc du genre :
"A force de jeter régulièrement de la nourriture derrière vous, vous avez attiré l'attention d'un monstre affamé, qui a décidé de ne pas attendre votre prochain don", avec combat épique à la clef.


En tout cas c'est une de celle qu'il me tarde de retourner (j'ai une fâcheuse tendance à vouloir jouer toutes les actions qui sentent mauvais).


Je suis pratiquement sur que c'est une carte règle pour éviter le cas du "je dois prendre une carte nourriture mais y'en a plus de disponible".
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saxgard a écrit :
@kornetmuse A mon avis pour le moment ils ont surtout pour projet de faire un gros T7C sur une autre thématique.
Mais admettons que tu ais raison, il aurait été alors préférable de le dire maintenant, ca aurait atténué la frustration des joueurs :-)
Et je ne crois pas non plus que ca soit viable de mettre en boutique des extensions d’un jeu qui ne soit pas dispo en boutique.

Donc je n’y crois pas à ces stand alone ou a des extensions en boutique même si ca serait génial.


C'est que tu n'as pas compris le principe de standalone alors :D'. Le principe d'un stand alone c'est que tu n'as pas besoin du jeu de base :D' donc osef que le jeux principal soit en boutique ou pas.

C'est comme catane le jeu de carte. Tu n'as pas besoin du jeu principal pour acheter celui là :). C'est le même thème mais avec une mécanique adapté à un autre style de jeu :).

De plus, rien n'empêche les poulps de faire ces mini extensions dans un thème tout à fait différent du 7eme continent :). Ils ont une mécanique infini qu'ils peuvent adapter à n'importe quoi et surtout n'importe quel format :).

Après je dis pas qu'ils le feront car ça ne les intéresse peut être pas. Mais en tout cas ce serait loin d'être idiot :).
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Chrissy a écrit :

Inutile comme tu y vas… :'( c’est clairement une question d’opinion et, sans surprise:whistling: , je ne la partage pas du tout. J’adore le jeu tel qu’il est et prends énormément de plaisir à jouer les malédictions actuelles. Je partage ton avis par rapport au fait que leurs longueurs font le sel du jeu et je ne souhaiterais pas les changer. Maintenant, je ne vois pas pourquoi il ne pourrait pas y avoir en parallèle des mini quêtes que je pourrais jouer avec des joueurs plus occasionnels (même dans un an, je n’ai pas de soucis à les initier. Perso mon but n’est pas de vendre des boîtes de jeu mais de passer une chouette soirée donc aujourd’hui ou dans un an, ce n’est pas primordial pour moi.). Mais j’avoue que ce n’est pas la seule raison. J’aimerais également jouer personnellement ces minis quêtes lorsque je sais que je n’ai pas suffisamment de temps pour me lancer dans une malédiction mais que j’ai envie de « rester en contact avec le continent » (exemple : période surchargée au boulot qui t’amène à courir dans tous les sens pour concilier boulot/famille/etc. Après je suis peut-être la seule à être dans cette situation…). Cet ajout pourrait venir en add-on ou en SG s’il s’intègre parfaitement au jeu actuel et je pense que cela n’enlève rien au jeu. Pour moi, c’est possible de l’intégrer au jeu actuel avec un peu d’imagination et les SP en débordent... (exemple: tu arrives dans une grotte et après avoir épuiser les cartes vertes, la jaune t’amène à cette nouvelle portion du continent et te dit de piocher la carte mini quête qui lui est propre… Pour ceux qui la jouent seule, ils prennent directement la carte mini malédiction qui précise que telle carte terrain doit être mise en jeu).
Ceux qui ne sont pas emballés peuvent aussi bien ne pas la jouer séparément et l’intégrer au T7C ou ne pas l’acheter si elle est proposée en add-on. Après ton idée d’extension « stand alone », je suis preneuse aussi que ce soit en boutique ou en KS.

Bon, dois retourner travailler rrrrhhhhh, vie inzuste pourquoi ne peut-on pas jouer et poster T7C 24h/24h.

Bonne journée à tous.


Alors attention toutes les raisons pour lesquelles tu souhaites une mini malédiction sont totalement justifiées. Et comme il s'agit d'une préférence personnel il est impensable de discuter du bien fondé de leur existence en soit :).

La seule chose que je dis c'est que intégré dans le jeu actuel, ce serait une erreur contrairement à les sortir en stand alone avec leur propre paquet de carte dans le commerce plus tard :).

En effet, le deck d'action est fait pour une partie d'une 15aine d'heure. Donc tu perdrais tout l'intérêt du jeu dans une partie courte car tu n'as plus du tout de survie. Ou alors ça voudrait dire supprimer toutes les chasses, ou augmenter artificiellement les difficultés des actions. Ce qui n'aurait plus de sens si on l'intègre à une autre malédiction.

Alors après les poulps étant tellement malin, ils arriveront peut être à trouver un moyen d'intégrer ça intelligemment (c'est bien pour ça que je ne suis pas créateur de jeu contrairement à eux :D) mais j'ai de fort doute sur la possibilité de.

Par contre, des extensions standalone avec son propre deck d'action et ses propres mécaniques réduit à une durée de quelque heure, serait une très bon coup commercial pour les poulps :). En effet, ils pourraient le proposer directement en boutique :).
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Eithelgul a écrit :
Pour moi arriver à piocher la nourritures :card_gold: ça veut dire soit on stocks tout soit on la gaspille en la defaussant. Conlusion pour la jaune je pense qu'il y a un truc du gnere 'vous avez stocké trop de bouffe et elle commence à pourrir defaussser X cartes nourritures et rangez'

ou alors une gros bug sur les cartes bouffes :card_green: qui demande de ranger au lieu de defausser quand on mange ;)


Soit une carte méchante de pourriture soit une carte de "règle" qui te demande de ranger toutes les cartes nourritures défaussées.
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saxgard a écrit :

Meme si je comprends que le jeu ne puisse pas sortir en boutique, sont systeme de malédiction propice a des extensions multiples en faisait un bon candidat pour les boutiques. Je n’aurais pas vu un time stories uniquement sur ks ou encore un horreur à arkham jce. Pourtant haa permet de nombreuses heures de jeu juste avec la boite de base.


Rien n'empêche d'imaginer les SP créer des extensions dans le futur uniquement pour les boutiques, ou comme je le disais dans un autre post des mini malédictions stand alone :). Sur la même mécanique, quelquechose de plus léger et donc de moins cher à produire donc accessible en boutique pour toucher ceux qui ne supportes pas KS ou le prix du jeu actuel :).
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Elromito a écrit :
Alors .... pour ma part, je me demande s'ils avaient dèjà prévu d'aller aussi loin , car là ca commence a être une grosse campagne .. et donc ont ils pu se projeter sur un SG important (au niveau du coup/temps de réalisation)... car chaque SG même minime va leur demander du boulot..... je verrais bien un autre perso, c'est neutre au niveau du monde, ca peut rajouter du gameplay,.....Après ce que j’espère en vrai........un vrai nouveau ADD ON de plusieurs 100n de carte qui permettrait des découvertes complètes ....oui c'est pas un SG ... donc un nouveau perso...
Voilou,


T'inquiète pas. Les cartes sont déjà dessinées pour beaucoup d'entre elle :).
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Ooook a écrit :

Et encore, pour Zombicide on ne peut pas vraiment parler de rejouabilité, d'une mission à l'autre c'est vachement répétitif (et je parle pas des différentes saisons et variations moderne/medfan).

A contrario, sorti uniquement en boutique (pas de KS) et à la rejouabilité nulle, il y en a de plus en plus : Unlock, Pandemic Legacy, ... et on n'en fait pas tout un foin.
Unlock c'est un bon exemple pour comparer tient : pour 55€ tu as 6 scénarios de 1h chacun, soit 6h de jeu et tu peux jeter la boite. T7C pour 68€, tu as 4 malédictions, la première faisant déjà une 20aine d'heure.

Plutôt que Rejouabilité, parlons de temps de jeu tout court déjà ;-)


Je ne suis pas d'accord avec ça. Même si ça peut être une composante d'un choix, il ne faut pas raisonner qu'avec ça. Ce qui compte à mon sens c'est l'expérience de jeu plutôt que la durée de vie.

Je préfère un jeu d'1 H non rejouable ou je m'éclate à fond car totalement malin et novateur (Time stories, unlock...) que des jeux ou on peut rejouer une infinité de fois mais où c'est plat.

Comparer un prix uniquement avec sa durée de vie me parait biaisé et dommage.
C'est comme pour les legacy. Me dire ouais mais tu paye 50 balles et après tu jettes le jeu. Oui mais non, tu payes 50 balles pour vivre une expérience que tu n'as pas avec un pandémie normal. Et que tu n'as pas non plus si tu ne joues pas le jeu à déchirer les cartes et coller les stickers.

Alors oui on va me dire "tu te fais avoir par le marketing". C'est possible dans un sens, il est évident que les jeux legacy sont aussi une façon de revendre plusieurs fois le même jeu (encore que il faudrait voir les chiffres en ce sens, je ne suis pas persuadé que ce soit le cas). Mais pour moi c'est surtout une expérience de non retour arrière possible qui apporte une certaine tension, frustration qui rend l'expérience unique. (Et puis bon un pandémie legacy c'est entre 12 et 24 parties... Je suis pas certains qu'on fasse autant de partie de pandémie normal hein :D).
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MasterZao a écrit :
En fait, tu as déjà l'équivalent d'une mini-quête/tutoriel dans la boite de base.

Il te suffit de faire la toute première partie de la Déesse Vorace, il y en a pour 2-3 heures de jeu, avec un objectif intermédiaire à découvrir / accomplir qui permet de stopper là sans trop de soucis. ;-)


Voila et en faisant on voit bien pourquoi une mini malédiction serait inutile :) car le fait de sortir de l'ile de départ, tu ne vois absolument rien du jeu :D' Tu as très peu de chance de mourir d'épuisement donc pas de côté survie. Tu n'as pratiquement pas de botanique, de secret, de quête secondaire.

Autant je suis pour une mini malédiction avec le même système de jeu etcs. Autant il me parait impossible de l'intégrer de manière intelligente dans le jeu actuel :).

Un peu à l'image du pnp ou ils ont fourni un deck d'action léger afin d'avoir ce sentiment de survie :).
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C'est surtout qu'une mini malédiction avec le système de jeu actuel serait totalement inutile :) à moins de demander de retirer des cartes du deck d'action, ou que la mini malédiction ne puisse pas être joué toute seule éventuellement mais là du coup ce n'est plus une mini malédiction pour des parties rapides :).

Je le redirai surement à chaque fois mais tant pis :D', si vous voulez des minis malédictions pour jouer plus rapidement (ce qui est un choix donc ne peut pas se critiquer) il faudrait attendre des extensions stand alone avec son propre paquet de carte. Qui pourrait se vendre en boutique car cout de production beaucoup plus faible et permettrait aux poulps de surfer sur le succès de leur jeu pour toucher toutes les personnes effrayés par KS et le prix du jeu.
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lol ouais mais au dela d'être un boulet ça peut aussi être un choix :D'
Posté
Alors je suis pas tout a fait d'accord. Il y a des passages obligatoires au début mais une fois que tu as parlé à la déesse et que tu sais ou aller, rien n'oblige d'aller la voir de nouveau lors d'une autre partie ;) de même rien n'oblige d'accoster
au sud du continent
;)
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@Maginos

Toujours la même chose et toujours pas de réponse aux questions que posait je ne sais plus qui. Qu'aurai dû faire les poulps ? ;)

Bien que tout le monde ici puisse comprendre le sentiment de frustration face a l'incapacité de tout avoir. Est-ce vraiment la faute des poulps ou la notre ? ;)
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JadElit a écrit :
J'ai peut être pas saisi quelque chose, mais... vous pouvez m'expliquer l'intérêt d'un playmate ? Parce que quand je joue moi je pars dans une seule direction et ça ne fait jamais un super carré, du coup ça voudrait dire qu'il faut ranger les cartes plus souvent vu qu'on va vite dépasser la limite du playmate, non ?


Rien ne t'empêche de décaler d'un côté ou de l'autre tes cartes :). Et du 7 par 7 c'est déjà pas mal. A moins de joueur par terre c'est en plus pratiquement la taille de jeu disponible en général :D'.

De plus, ne pas oublier que si on a plus la place de mettre une carte en jeu, on peut défausser ou ranger (je sais jamais) uniquement les cartes qu'on désire :). Pas besoin de tout ranger.

Enfin, pour avoir le playmat fanMade. C'est un confort de jeu indéniable. C'est tellement plus agréable de glisser les cartes et sa main sur un tapis plutôt que sur une table. Surtout que ton tapis est souvent plus propre que ta table :p.