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BanjoCat a écrit :

Oui oui j'en conviens. Je me demande juste si c'est pas plus "intuitif" d'avoir des états qui donnent des malus aux actions courantes plutôt que défausser de temps en temps du deck d'action, pour un joueur "occasionnel" qui va pas forcément mesurer les conséquences dans l'immédiat de perdre "quelques cartes".

Je sais pas si je suis très clair... :action_think:


Ok, c'est pas idiot. La différence c'est que le :discard: influence directement ta santé alors que des malus ça peut être très circonstanciel car effectif que lors de l'action. Si c'est une action qu'on fait souvent le malus me parait extrêmement negatif, si c'est une action qu'on fait rarement bah c'est du coup assez transparent.

Sans doute difficile à équilibrer mais why not.
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Arvester a écrit :
Faut faire un radeau avec des troncs de longueurs différentes, ça fait xylophone.
Mais va convaincre une chèvre qui ne te connait pas de te suivre quand t'es un gros chien... surtout si tu te balades avec une torche allumée dans la gueule, un gilet de sauvetage coincé sur la tête, une besace pleine de viande autour du cou, et la pelle où vous voulez sauf là, sinon c'est de la maltraitance sur animaux :whistling:


De toute façon cet endroit est déjà réservé pour la sarbacane :D' Tu as même une :icon_succes: bonus pour la force de propulsion :D'
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BanjoCat a écrit :
effectivement rendre les etats encore plus négatifs serait intéressant. Dernière partie j'ai cumulé 4 etats super grave IRL, sans grosse conséquence ingame en dehors de défausser a l'acquisition et quelques cartes exploration ou aventure bien spécifiques.

Ça encouragerai les joueurs a se soigner, se réchauffer , ect, plus vite. Pour les RPistes c'est intéressant.


heuuuu c'est quand même souvent source de décès rapide de cumuler les états :D'
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Adrein a écrit :
La feuille d'aventure est sur BGG, voilà le lien:
Feuille d'aventure T7C


Ouais mais il faut un outil technologique pour la visualiser et l'imprimer :D' :devil::devil:
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Alors oui ça n'existe pas de manière systématique, mais y'a déjà des circonstance ou c'est le cas.

Si vous êtes blessé, si vous avez un objet de type discrétion.

Donc dans un sens pourquoi pas mais faudrait faire attention à ne pas avoir de double peine :).
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MasterZao a écrit :
Yslamaar a écrit :
.Ca ressemble quand même à "poisoned" le texte.


Je pense que ce que voulait dire Kornetmuse, c'est que le SG ne propose pas un lot de 4 nouvelles cartes "empoisonné" mais bien 4 cartes alternatives pour 4 états différents. ;-)


C'est ça :). Dont un empoisonné qu'on voit maintenant :).
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Hugues a écrit :

Surtout auprès des gens qui veulent savoir comment on fait de la musique avec son radeau...
Moi, ça me pose pas de problème :)


Ouais mais eux c'est autre chose, ils n'ont juste pas bien compris le système d'assemblage :).
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BanjoCat a écrit :

Quoi que , un personnage animal pour le délire je prends aussi!


Bien que rigolo, c'est un peu compliqué à intégrer. On le voit déjà avec le chien dans dead of winter (best perso ever !!) qui est obligé de confectionner un système de poulie pour relier le fusil à pompe qu'il a sur le dos avec une de ses canines...

En terme de RP c'est quand même un peu compliqué :D'
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Yslamaar a écrit :
Il y a bien evidement la 3,
mais la 4 aussi déjà ce n'est pas parce que tu as un objet avec :action_condition::action_hunt: que tu doit l'utiliser, tu peut très bien ne pas l'utiliser et rester avec ton :icon_locked:1:card_blue:2:icon_succes: d'origine (il faudait mieux que tu trouve d'autre moyen d'avoir des succès ailleurs quand même)


A partir du moment ou il utilise le conditionnel dans ça phrase initial ("qui me permettrait") j'ai assumé qu'il avait conscience qu'il n'était pas obligé de l'utiliser :D'.
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BanjoCat a écrit :
Je verrai bien un personnage non humain style un chien ou un chat car le genre humain est largement trop représenté. A la rigueur un escargot c'est hermaphrodite on fait d'une pierre deux coups.

Hors troll gratuit, je pensais a un personnage natif du continent, un peu mystique , origines floues , puisque visiblement il y a eu de la vie sur ce lopin de terre...


Je pensais exactement à la même chose hier :) Pour le personnage natif hein :D'
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svorek a écrit :
Bonjour,

notre groupe de joueurs est généralement constitué de plus de 4 joueurs (5 pour être précis même !)

Quel'qu'un a déjà pensé à la possibilité de jouer à plus de 4 joueurs ?
Adapter le matériel et les compétences qu'on peut avoir en main ?

Déjà 4 joueurs, être limité à 2 compétences et 2 slots objets, c'est très réducteur, alors si on touche encore à ça, le jeu a-t-il encore un intérêt ?

Merci


Pratiquement impossible de jouer à plus de 4 ne serait que pour les états par exemple. L'équilibrage me parait compliqué à faire. Mais l'avantage d'un coopératifs c'est que vous pouvez même être 6 à jouer le même et unique personnage :).
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SaturnNitrik a écrit :
Ca va être tendu, mais s'il y a un SG associé sympa, je suis pret à 'donner' un peu plus :D'
Encore 14 jours !

Et le SG 2650K. Un état empoisonné
dont on va pouvoir enfin se débarasser :angel:


Je suis pas sur que ce soit "un état empoisonné" mais plutot plusieurs états alternatifs :) il y a ptet un blessé plus grave. Un demi ensenglanté que tu peux enlever par une action, un fatigué sans action de repos dessus... Et tout ce que leur esprit retord pourrait imaginer :)
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Eithelgul a écrit :

Oui mais si tu as fais le PNP et que tu l'as toujours en tête y avait qu'une tortue aussi ;)


Attention dans le PnP on dit d'attraper 4 fois la MEME tortue ;) c'est différent que de multiplier les petits pains :).
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Bah évidemment la 3 :blink:.
On va dire que c'est l'heure tardive et les effets de la malédictions qui commencent à se jouer de toi :D'
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OrigiN a écrit :
Vous savez ou trouver les images des cartes bgg/tric trac ?
j'aimerais me spoil pour savoir si elles valent le coup.


Impossible qu'elle soit dispo quelque part :) sauf de manière illégal, auquel cas ce forum n'est pas le bon endroit pour les diffuser :D'
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bastoune84 a écrit :
Bon, on vient d'avoir la réponse via le dernier update.
Moi, qui les ai commandé chez BGG.
J'aurais pu attendre.
Tant pis. :-(

Bah au moins tu les as 1 an en avance :)
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Pour t'aider à gagner du temps tu as une optimisation possible aussi. Si un tirage est déjà bon inutile de tirer plus de cartes, tu sais déjà que toutes les futures combinaisons seront bonnes. Toutefois il ne faut pas oublier de rajouter le nombre de tirage restant pour les ajouter en tant que réussite :).

exemple 3 cartes/ 1 succès.

Si la première carte que je tire est un succès inutile de parcourir la liste des tirages incluant cette carte.
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schne a écrit :
Oui, ça me fait plus pencher pour des bonus :action_balance: qui pourront aussi être raccord avec le aléas du vol, peut-être plus dans les cartes exploration XI que pour les déplacement. Par contre un objet à trouver qui aiderai à "piloter" pourrait s'envisager.
Sur combien on peut parier pour le nombre de nouveaux perso ? Au moins un autre ; et peut être un 3ème ?


Dans la première campagne c'était un perso par malédiction. Je ne sais pas s'ils vont suivre cette logique.
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Maybe. A suivre.
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Oui voila :) et c'est discrétion pas sérénité mais bon c'est pareil. Bon après faut voir la répartition des cartes discrétions.

Mais Anjika elle fait pas dans le détails. "A quoi bon être discret quand tu as des bolas" :D'.