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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Bloodkox a écrit :

Ben oui c'est ton pion. ce que je veux dire c'est est ce que mettre une chèvre a coté de pion apporte qqch ?
Je n'ai pas encore le jeu mais, y a t'il d'autre "compagnon" ? si oui il faudrait une figurine pour chaque alors :pouty:


Certes mais tu as des tokens ou des standee qui font très bien l'affaire :).

Si on aime la figurine c'est 1 parce que c'est jolie 2 c'est plus immersif. Donc si tu as la chèvre avec toi. Par soucis de beauté et immersion il est quand même mieux d'avoir la chèvre non ? ;)
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Bloodkox a écrit :
"how about we bring back an old favorite? "
"que diriez-vous que nous rappelions notre favorite ?"

la chèvre ? :X

si c'est une figurine, c'est vraiment utile dans le jeu ?


Bah est ce que la figurine des explorateurs est utile dans le jeu ? :)
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C'est à coup sur la figurine de la chèvre. Ou tout du moins quelque chose tournant autour d'elle.
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OrigiN a écrit :
Sauriez vous où trouver les copies des cartes promos ?
j'aimerais les imprimer pour les intégrer au jeu en attendant de les recevoir suite au kickstarter.


Le principe d'une carte promos c'est qu'elle est non imprimable sinon aucun intérêt de la vendre et ce n'est plus une carte promo :D'

@RotterJ
Même si c'est pas faux, ça n'empêche pas que TT a joué un rôle important dans la campagne (et dieux sait que je déteste ce qu'ils font depuis un certain temps). Que ce soit par philantropie ou par business peut importe, leur rôle est indéniablement important. Ils ont quand même mis à disposition une ressource à pleins temps dessus. Pendant un certain temps seulement avant de s'en séparer mais quand même.
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Yslamaar a écrit :
ET il y a un mode hardcore :-P


Ouais alors lui j'ai du mal avoir comment il est possible mais admettons :D'
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firemandu85 a écrit :
Il y a une grande rejouabilité a 7th continent?


Heu moult ! :D'

Tu as déjà 7 malédictions différentes (9 avec la nouvelle extension) qui sont toutes relativement différentes. Même si on passe souvent par les mêmes endroit, les moyens de résolutions sont différents et des zones sont exclusives.

Une malédiction prend en moyenne 20-30H (échecs inclus)

donc 9 * 25 = 225h.

C'est déjà un nombre d'heure qui dépasse la plupart des autres jeux :). Ensuite, même une fois terminé, tu as toujours du plaisir à refaire les malédiction. Même si tu sais ce que tu as à faire, le 7eme continent n'est pas qu'un jeu narratif, c'est un vrai jeu avec de vraies mécaniques. Donc c'est toujours intéressant.

Enfin, tu as également bon nombre de petits trucs cachées, de mini quêtes, de secrets etc. qui donne au jeu une durée de vie monumentale.
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Et hop +9$ :)
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Ou alors on peut imaginer ne pas jouer à 5 parce que c'est pas prévu pour et que ca redemanderait un rééquilibrage complet que s'ils l'ont pas fait c'est qu'ils ne devaient surement pas trouver une solution adéquat. non ? :D'
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Si le deck d'action reste le même, que tu as un inventaire et une main de plus (donc des cartes immobilisées en plus), que tu as un personnage de plus qui se prend des états et un état 100 en plus pour chaque échec et que en plus la nourriture rapporte moins. Je ne donne pas cher de ta peau :).
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GuiYom a écrit :
Comme il y a des échanges sur la zone
du temple où se trouve un oeil
. je vais vous raconter ce que j'ai vécu sur ce lieu.
Attention spoil important sur la fin de cette zone :

nous étions 2 à jouer et quand nous avons vu salle avec les piliers jaunes et bleus et trouvé l'énigme :
- J1:
faut aller vers les plus nombreux soit la glace

- J2 :
mais non le soleil bat la glace...

J'avais déjà joué donc je l'ai laissé choisir....erreur


Après, je pense que c'est parce qu'il y un objectif quête que c'est compliqué de retenter directement... Ce serait trop simple


Certes mais déjà si tu te trompes c'est pratiquement game over. Alors en plus sans pouvoir retester direct c'est rude. Je comprend que ça puisse irriter :). Surtout si tu joues à plusieurs. Quand je joue solo c'est pas un problème de repartir du début. Quand je joues à 4, je trouve ça un peu pénible car on peut pas jouer tant qu'on veut (on vient enfin de finir la déesse vorace aujourd'hui :pinch:) Heureusement que je pouvais faire le parcours en parallèle avec les autres personnages non joués :D'.
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1- Une action ne peut être entreprise que sur le terrain ou elle se trouve (que ce soit sur le terrain direct, un évenement relié, ou la zone de jeu d'un joueur). De plus attention l'action :icon_stairs: n'est pas "obligatoire pour tous les joueurs" mais "Tous les joueurs doivent participer à l'action pour pouvoir l'entreprendre".

Du coup, forcément s'ils sont pas sur la carte terrain ils ne peuvent pas faire l'action donc toi non plus :).

2) ce cas de figure est normalement impossible. Ce genre de texte est pratiquement toujours le résultat d'une action :icon_stairs:. Si ce n'est pas le cas il faut le remonter dans la partie erreur du jeu mais on en aurait surement déjà entendu parler :).
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Oui c'est évidemment que comme d'hab tout ce qu'ils peuvent mettre sur des cartes est sur des cartes pour allez le moins possible dans le livret de règle.

Pour ce qui est de naviguer en montgolfière dans les autre malédictions, encore faut il la trouver :).
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Oui rien ne t'empêche de laisser des troues.

Genre dans les premières pages tu mets tout ce qui est en vrac (indices malédiction, indices multiples, cartes vers et météo).

Pour les plantes tu pars de la fin en mettant une plante par page.
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Yslamaar a écrit :

et celui de l'action assassin du coup aussi:D'


ho oui ho oui !!! Elle sera utile dans les débats :D'
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Adrein a écrit :
Salut, oui il faut être enregistré, mais amha cela vaut la peine vu la quantité de matériel disponible sur le site. :-)
Et non, pas disponible ailleurs actuellement.


troll a écrit :

C'est beau la technologie :-P
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Eolindel a écrit :
J'ai corrigé mon algorithme et je retombe sur tes chiffres, foutues doubles demi-étoiles...


héhé ;) elles sont fourbes celles là :).
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Hugues a écrit :
J'entends qu'ajouter un 5è explorateurs et qu'ils auraient toujours la même capacité de "contenance" que s'ils étaient 4 augmente la force du groupe. D'autant que ça ajoute 5 cartes Action supplémentaires.
Est-ce que ça ne pourrait pas être compensé par un nombre plus important de cartes "Malédiction" dans la pioche ? Pas forcément une Malédiction supplémentaire, mais des cartes Malédictions vierges comme les 4 existantes.

De manière générale, pouvoir en ajouter augmente quelque peu la difficulté. Aussi, me dis-je que si on pouvait avoir un stretch goal / add-on de "5 cartes Malédictions vierges pour compliquer la pioche", ça ouvrirait peut-être une possibilité de jouer à 5+ pour ceux qui veulent.


Clairement non. Il a été équilibré pour 4, impossible d'augmenter à 5 sans refaire tout un tas de calcul dans tous les sens et rééquilibrer le jeu en entier. Rajouter 5 cartes malédictions ne me parait pas suffisant :). Et puis au bout d'un moment il faut bien une limite. Car si tu passes à 5 on va demander de jouer à 6 puis à 7 etc.

La limite c'est 4 et c'est déjà pas mal. Comme mentionné s'agissant d'un coopératif tu peux être plusieurs sur la même figurine. Et si tu veux vraiment avoir ton propre explorateur, rien ne t'empêche de prendre un 5eme personnage sans mettre ses cartes compétences et sans avoir le droit d'être joueur actif (toujours accompagnant quelqu'un d'autre) et pas le droit d'avoir de cartes en main :D'

En gros une sorte de personnage fictif qui accompagne qui il a envie d'accompagner mais n'ayant aucune influence direct sur les mécaniques de jeu :).
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Pour les
piliers jaunes et bleus
déjà il y a un indice pas loin, et puis si tu rate l'enigme
il n'y as que 2 possibilité, donc tu peut essayer l'autre, après tout même sans rechercher l'oeil faire tout cela pour un coffre vide ;-)
[/quote]

Le seul truc dommage, c'est que
tu n'as pas moyen de refermer la porte. Tu es obligé de sauvegarder la partie. Ce qui peut ne pas paraître intuitif
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MasterZao a écrit :
On est d'accord que ça ne révolutionne pas le système de jeu et heureusement, c'est juste une variante dnas les malus possibles.

@Yslamaar : J'ai aussi eu la carte dont tu parles, mais là encore l'idée était surtout d'avoir une sorte de m"alus permanent" pour un type d'action donné, et ça je ne crois pas que ça existe actuellement.

Après c'est clair que ça demande de l'équilibrage.


Oui mais justement je pense que ça n'existe pas car il y a déjà des malus conditionnels et que ce serait surement double peine. Mais bon rien n'empeche de leur soumettre l'idée. Ils sont tellement fort qu'ils arriveront peut être à inclure les deux s'ils en voit l'intéret :).
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Petite question subsidiaire vous achetez ça où et surtout qu'est ce qu'il faut acheter ? :D'