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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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MasterZao a écrit :
Tout dépend de quel gravure vous parlez, mais il me semble que la solution que donne Kornetmuse n'indique pas le bon chiffre pour la carte évoquée dans le sujet.


Je suis pourtant assez sur que ma mémoire ne me fait pas défaut :D'.

On parle bien de
la tombe du squelette dans la nécropole ?
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Le problème c'est que ça ne t'aide pas vraiment à progresser.

Je te conseille plutôt de faire un mode facile +. Tu peux utiliser la relique du mode facile 2 fois.

Une fois que tu es plus confiant tu passes en facile seulement puis en normal avant enfin de faire du hardcore :D'
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Gaffophone a écrit :
J'ai beau être passé dans les endroits dont vous parlez et avoir vu ce qui, selon vous, doit m'aider à résoudre l'énigme, je sèche toujours 😕


As-tu rencontré des marques étranges gravées à même la roche avec leur valeur chiffré en correspondance ?

Si oui et que tu ne comprends toujours pas "réponse dans le spoiler suivant"
Tu es sûr de ne pas vouloir chercher par toi même ?
Une colonne représente un chiffre. La somme des carrés d'une colonne est le chiffre que tu cherches. L'association des chiffres de chaque colonne correspond au :card_pick: cherché
De mémoire il s'agit donc du 34 1ere colonne (1 carré + 2 carrés) 2eme colonne (4 carrés)

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Ca peut s'entendre, mais ce n'est pas ma lecture. Laissons les maitres de la lumière nous apporter leur sagesse.
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Oui ton raisonnement s'entend. En revanche les objets déjà existant (viande, potions, reliques etc...) viennent mettre à défaut cette idée.

Après on peut se dire que les objets fabriqués ont un traitement à part. Pourtant on cache également l'image.

Bon après de toute façon on est clairement sur un soucis de gameplay :D' ça n'a strictement aucun sens cet empilement d'objet surtout modulé en fonction du nombre de joueur :D'. Donc toutes les explications RP les plus farfelues peuvent avoir du sens :D'.

M'enfin, ça change pas que les cartes sont misent dans un certain ordre et qu'il faut (pour moi) le respecter :devil:
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Firebird a écrit :

Note : je flag le sujet tout de même pour t'être agréable, mon Kornetmuset. ;-)


C'est pas pour autant que je vais accepter tes explications sur la sacoche hein !! :D'

Bah au début je le jouais comme ça mais ce qui me met vraiment le doute c'est la formulation :unsure:

D'habitude ils précisent à quel moment utiliser la carte. Le fait de préciser que le :icon_succes: sera obtenu à l'étape de résultat voudrait dire que la défausse s'est faite avant :). Sinon pourquoi ne pas écrire
Pour chaque objet défaussé ainsi à l'étape de résultat, vous avez :icon_succes:
?


Quand on voit le peu d'errata on se rend compte quand même qu'ils écrivent pas leurs textes à la va vite. Donc soit c'est un des rare raté, soit ça a vraiment un sens :-P.

Mais merci pour la demande d'illumination divine :D'
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Bah c'est surtout la suite qui était intéressante :). (même si le fait que le glitch existe montre quand même qu'il y a une faille à corriger si c'est bien la volonté).

Si la carte du haut est défaussée, ou quand tu sauvegardes, tu ne choisis pas l’ordonnancement comme bon te semble :).

Après il ne faut pas non plus confondre non précision volontaire dans les règles à "cas unique très improbable car qui est assez con pour défausser la sacoche ?" :D'

Enfin seul les Poulps pourront répondre pour avoir la réponse officiel de leur part. En attendant et même après, chacun appliquera le raisonnement qui lui parait le plus en adéquation avec sa manière de jouer :-P
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Oui j'avoue c'est ouf.
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Eithelgul a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Ton interprétation serait recevable si on ne pouvait pas retirer des cartes. Mais quand tu défausse la flute de pan ça veut dire que tu rebouches les trous de ta pelle ? :)

Non tu casses le haut du manche de pelle là où t'avais les trous


Lol ok, dans ce cas je suis curieux de voir ce que tu rajoutes à la pelle pour en faire un radeau :D'

De plus quand tu trouves une viande et que tu la combines, ca veut dire que quand tu la mange tu croques un bout de la pelle ? :D'
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Adrein a écrit :
Kornetmuse, je ne vois pas les chose de la même manière, pour moi le personnage aura utilisé l'idée de la flûte de pan, pour fabriquer des orifices dans le manche de sa pelle, et ainsi l'utiliser à la manière d'une flûte de pan.

Bon, ce débat est un peu stérile, chacun fait comme il veut bien, mais je trouve que cette histoire de position qui serait importante ne sort de nul part, et personne ne vient l'étayer avec un exemple concret vu durant une partie ou dans les règles, ça reste donc une vue de l'esprit pour l'instant.


Ton interprétation serait recevable si on ne pouvait pas retirer des cartes. Mais quand tu défausse la flute de pan ça veut dire que tu rebouches les trous de ta pelle ? :)


Et si je t'ai donné un exemple concret :D'. Quand tu défausse la carte de tête, le dé passe sur l'objet d'en dessous et c'est cet objet là qui fixe les mots clés. Quand tu sauvegarde tu dois garder ordonnancement de tes objets. Donc c'est bien une preuve que l’ordonnancement à de l'importance :).

Et c'est d'ailleurs ce qu'a toujours clamer SP bien réfléchir à la combinaison de ses objets pour optimiser au mieux :).





Firebird a écrit :

Personnellement, je préfère "choisir" pour des raisons de gameplay :
Lorsque j'ai ajouté les derniers objets dans la sacoche, je l'ai fais de manière à optimiser mon Objet à 7 cartes (selon mes opportunités de craft et mes objectifs à long terme).
Si je devais réajuster cet objet à 4 cartes (donc 2 cartes à retirer, en plus de la sacoche que j'ai probablement choisi volontairement d'ailleurs), je pense plus raisonnable de laisser le joueur optimiser la nouvelle configuration de cet objet réduit (sans bouger les initiales positions hein).


La raison qui me fait dire que c'est pas ça c'est que ce serait trop simple d'abuser du système... tu joues tout seul, tu veux retirer une carte précise qui sert à rien pour renforcer ton item ? tu passe à 2 joueurs, tu supprime l'objet que tu veux, tu repasses à 1 joueur et ça y est tu as ton objet que tu peux renforcer :D' alors bon oui c'est tricher :D' mais bon. Et puis bon si tu pouvais choisir qu'est ce que tu défausse en cas de réajustement, pourquoi tu ne pourrais pas changer l'ordonnancement de tes cartes quand tu défausse la carte principal pour choisir les mots clés que tu veux pour un soucis "d'optimisation" :).
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Adrein a écrit :

Pour finir, quand on ajoute une carte à un objet déjà présent dans l'inventaire, il est dit de glisser la nouvelle carte sous la précédente de manière à ne laisser visible que le cartouche d'effet. D'une certaine manière, l'objet reste celui illustré sur la première carte, mais il aura gagné des capacités supplémentaires. Ainsi, les cartes supplémentaire ne sont pas à proprement parler dans la sacoche, la carte sacoche aura simplement augmenté la capacité d'empilement de l'objet.


Alors attention, ce n'est pas vraiment l'objet de base qui gagne de nouvelles possibilités. Si tu associe une pelle et une flute de pan tu as bien toujours ta flute de pan. On ne voit plus l'image pour des soucis de place avant tout. En effet, vu que tu peux défausser une carte en plein milieu en fonction d'un mot clé on voit bien que l'objet existe tjs vu qu'on peut le défausser ;).

Si la sacoche apporte 3 emplacements en plus c'est bien parce que les objets tu les met dedans (RP parlant :D').
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Ouaip je suis aussi confus sinon j'aurais pas posté le message :D'.

Un petit flag pour Bruno ? :-P
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sylfraor a écrit :
J'aime bien la solution pour ranger dans la boite correctement. Il reste toutefois les plaques météo et la défausse. Tu les range comment ?



Yslamaar a écrit :
Les plaques météo faut les mettre dans un sabot, pour la défausse faut la démonter.


Ou alors tu les ranges pas et tu les garde montées sur ton étagère :-P
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Le visuel est quand même important pour se sentir dan l'ambiance :D'

Oui il n'y a pas d'intérêt autre que de ne pas à avoir à changer en permanence. Il ne peut y avoir qu'une seule figurine météo en jeu.

De mon côté, ils sont tous montés et je les garde en dehors de la boite sur mon étagère :).
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Oui c'est pas faux. Je m'étais surtout arrêter au terme "tout ce que tu joues" :)

Après c'est pas totalement vrai car le pouvoir de Mary ce n'est pas à la phase de résultat qu'il se joue il me semble. Après tu vas me dire que c'est un :icon_succes_7: et pas un :icon_succes: mais bon :D' ça reste un succès :D' un succès conditionné mais un succès quand même.


Sur ta deuxième règle je pense qu'ils parlent surtout des :action_condition: comme
la grotte à coté de la premiere zone de chasse de l'ile de départ
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Eithelgul a écrit :
Firebird a écrit :
==> Pour ma part, ce sera "en les choisissant".

C'est le plus logique je trouve. ta sacoche se pète, tu peux pas tout porter tu choisis ce que tu gardes et tu abandonne le reste.


Je suis en (presque) total désaccord :).

Déjà pour le cas d'ajout de joueur on dit bien de défausser les cartes en surplus. Celles qui sont en surplus sont forcément les dernières vu que l'ordonnancement à une importance ;). à partir du moment ou l’ordonnancement a de l'importance (en effet quand la première disparaît c'est bien la 2eme qui devient première et pas celle de notre choix) alors la carte en surplus par rapport à une taille de 3 est forcément la 4eme :).

Ca c'est pour moi la règle basique universelle.

Après, pour une variante thématique sur la sacoche, il ne faut pas oublier que la sacoche ne peut contenir que 3 objets, les autres ne sont pas dedans et donc ne peuvent pas être impactés par la perte de la sacoche. Soit on se dit que chaque fois qu'on ajoute une carte sur une pile qui contient la sacoche je décide si je la met dedans ou pas (un marqueur ou un décalage de la carte faisant l'affaire) et du coup ce sont 2 de ces trois cartes qui partiront avec la sacoche (on se rend bien compte que c'est compliqué à retranscrire en tant que règle). Soit on part du principe que seuls les 3 derniers objets irons dans la sacoche et du coup soit on en supprime 2 de ces 3 soit les 2 derniers si on veut respecter la règle générique :).
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saloman a écrit :
Petite question concernant
embarquement dans une nacelle proche de la DV
.
Si l'action est ratée, on applique l'effet
chute avec -:icon_d6: et nacelle cassée
.
Après sauvegarde et retour des cartes du passé, je trouve bizarre qu'en revenant au même endroit, on retrouve tout en parfait état de fonctionnement ...
Avez-vous eu le même cas de figure?


Il me semble que tu as oublié de bannir une carte non ? ;)
Posté - Edité
Pipounet a écrit :


Si tu as fais ta sauvegarde alors que le groupe d'explorateur se trouvait sur la carte dorée concernée, celle-ci sera remise en jeu directement au début de ta prochaine session puisque faisant partie de ta sauvegarde..


Ceci est vrai uniquement s'il s'agit d'une carte terrain. Un explorateur ne pouvant pas être physiquement sur un événement permanent :).

Comme on parle ici de zone de chasse qui sont des événements permanents, je préfère le préciser afin d'éviter les confusions ;).

Pipounet a écrit :

Une remarque : souvent ces cartes dorée ont une action :action_rest: permettant d'amener en jeu une carte verte ayant le même numéro.


Attention, cette action permet de ranger la carte dorée et pas de ramener la carte verte. Il faudra refaire quand même l'action sur la carte terrain pour voir la carte verte. Cette action ayant souvent un coût il est important de ne pas oublier cette étape :).
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Senik a écrit :
dans la règle de résolution des actions (p13 Résultat), tout ce que tu joues et qui rapporte des succès intervient après avoir pioché et révélé les cartes du deck


Oui sauf que ce n'est pas vraiment le cas ici :). Je veux dire je ne défausse pas volontairement une carte avec un mot clé pour obtenir un succès. Ce n'est pas un pouvoir indépendant en soit. C'est bien la carte exploration en elle même qui me dit que je peux le faire.

Et puis surtout ce n'est même pas vrai car la carte "c'est en forgeant" par exemple se joue avant de tirer des cartes sinon aucun intérêt :).
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Senik a écrit :
Je reviens sur ce sujet car certains spots de chasse / pêche ont plusieurs cartes vertes (souvent 2) et 1 cartes dorée
Tu fais ta chasse/pêche et tu bannis ta carte verte et la remplace par une carte dorée, mais dans le sabot, il te reste au moins 1 carte verte avec le même n°, puis tu sauvegardes.

Si tu refais une chasse/pêche en reprenant ta partie, tu devrais normalement mettre en jeu la carte verte restante, c'est bien ça? ou bien tu sauvegardes la carte dorée avec ton terrain?


Lors d'une sauvegarde la seule carte gardé est la carte sur laquelle tu te trouve. Quand tu reviens tu appliques la règle de base à savoir tirer une :card_pick: s'il y a une carte verte tu la prend s'il n'y a plus que la jaune tu la prend :).

La chasse n'est en rien une exception :).