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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Nicogob a écrit :
J’imagine que Bruno est très légèrement occupé en ce moment :D'.

Ooooh nan... Pas tant que ça ! :-P

Si tu le souhaites, tu peux me fournir par Message Privé un lien direct vers ton travail que je transmettrai à Bruno à l'occasion.

J'espère que tu n'as pas fait ça pour rien (vu que la campagne se termine et que le PnP n'est pas super représentatif du gameplay). Ceci dit, je te remercie déjà de ton service pour la communauté ! :thumb_up:
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DocteurCheux a écrit :
Je ne vois pas où est le problème, moi 🐐

Héhé ! :happy: 🦑
Pour les curieux, l'astuce consiste à utiliser la fonction de smiley de votre clavier virtuel.
- Sur smartphone et tablette, pas de problème, vous savez sûrement où est votre touche pour les smileys.
- Sur PC (pour Windows 10 en tout cas), il faut utiliser le clavier virtuel et pas votre clavier physique. Ce service est accessible en faisant clic droit sur la barre des tâche > "Bouton Afficher le clavier tactile".
Notez que l'icône visible par chaque utilisateur dépend du périphérique utilisé. Ainsi par exemple, la chèvre fournit par Windows sera vu comme une chèvre version Google si on lit le forum depuis un smartphone Androïd. Mais ça reste une chèvre ! ❤💜💕💖

Je viens vraiment de passer du temps à expliquer un tel truc ? :angel:
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Pour revenir à Philéas et Passe (oui, j'ai décidé de les appeler par leurs prénoms. Avec les initiales en anglais, ça donne PnP. Pas glop !)...
Bon, donc pour Fogg e(s)t Partout (Rhaa ! c'est pas terrible non plus ça !).
Bref, pour notre perso bicéphale, je me demande bien quelles sont les compétences et objets associés. Probablement une aide au pilotage de la montgolfière, c'est quasi-certain.
En tout cas, étant joueur solo qui n'a jamais voulu m'embêter à manipuler 2 persos juste pour bénéficier du -X/+X, je pense que je vais bien apprécier ce pouvoir dans certaines situations (du genre, dans la zone
jungle
pour
retaper le campement
car en solo pur, c'est chaud !).
Quant à la figurine, je plains les peintres pour glisser le pinceau entre les 2 bonhommes ! (Turliduli , si tu me lis, prépare ton devis ! 8-) )
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Ordre de jeu des malédictions
Demander à Bruno la nouvelle préconisation avec les nouvelles malédictions.
En option : les combinaisons conseillées/idéales entre malédictions
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Stteiph a écrit :
Et un intercalaire Malédiction "custom" avec ordre de jeu de ces dernières (Merci à Firebird pour l'ordre approximatif des nouvelles malédictions ;-)).

A récupérer au format *.PNG avec le lien Onedrive sur le 1er post.



Notez bien que les 3 nouvelles malédictions sont positionnées selon une estimation totalement pifométrique (01, 09 et 10).
En revanche, les 7 autres sont proposées dans cet ordre officiellement.
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Sans vraiment spoiler, c'est sûr que la nourriture :action_eat: est l'élément de jeu principal à vraiment prendre en compte pour optimiser la survie (récupération des cartes pour le deck d'action). Le repos :action_rest: est plus secondaire pour ce cas de figure et possède une(des) utilité(s) autre(s).
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Chrissy a écrit :
J'ai bon espoir pour le perso féminin en 5500k car je trouve qu'un perdo simple ça vaut qd meme pas un gros pallier

1 perso, c'est quand même beaucoup de matériel à produire ! On est loin de 4 cartes dans les autres SG tout de même, non ?
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Weezig a écrit :
Bonjour, pensez vous que le jeu peut être jouable à 6 joueurs avec tout les nouveaux perso ? merci par d'avance !


Voir la FAQ (qui est toujours valable sur ce point) : FAQ du site
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Je me suis posé la question de l'addition pour divers symboles de :flag_blue_sm: un peu récurrent comme
la spirale de la corde et de la liane pour
l'ouverture d'une grille
ou bien
le symbole "bouclier" que j'ai observé sur plusieurs objets issus de compétences avancées (je crois) et qui doivent servir face à une grosse bestiole j'imagine.

Bref, je crois que dans ces cas de figure, il faut simplement être bien attentif à la présence d'un :card_pick_thumb: ou non, hisoire de ne pas piocher une carte qui n'a rien à voir.
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Avec le futur Sg "Aveuglé" :icon_hand_orange:, je verrai bien un bandeau à se mettre sur les yeux.
Bon courage pour jouer ainsi ! :D'
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jblec a écrit :
Sympa le SG ! Les 6M$ atteignable ?

Oui, clairement.
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Bon, après Jayce et les monstroplantes, je me vois dans l'obligation de diffuser cette vidéo.
:-P



Et j'appuie également l'avertissement anti-divulgâchage concernant ces personnages. Merci d'être précautionneux.
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I think that the best to do is to pledge for 149$.
But in the Pledge Manager, you will ask for a Veteran (49$) + a Survivor pledge (80$), which is the same price as a Rookie pledge.
With the Veteran pledge, you will receive the Upgrade pack (with the white box and all the SG).
With the Survivor pledge, you will receive a 2nd edition black box.
Be careful for the shipping fees (2 or 1 send).
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PeddaP a écrit :
The Paddle item has a :7: and not a :icon_succes_7: on it, is that another misprint? I don't understand the difference.

There's no misprint.

I copy the first answer in this topic :
Coligill a écrit :
Each :icon_succes_7: on the skill card that you play will turn every :7: drawn, which are normally useless into a success. Say you had performed an action and drew cards resulting in the following results:

:icon_succes::icon_succes::icon_succes::7::7:

If you had played a card with the :icon_succes_7: symbol, then your results would be 5 successes instead of 3. If you had played card(s) that had two :icon_succes_7: symbols, then you would have 9 successes!

So, when you play the Paddle, it is just like you draw a :7: symbol in the action deck, which is very good to be sure to obtain success from the :icon_succes_7: symbols of your items.
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jesperjones4 a écrit :
[SPOILER REQUEST] '4 On The Voracious Goddess Clue Card


Hi. Welcome to this forum!
The 2nd gem is in the room behind the sun/moon door, in a chest.
If you choose the bad symbol I think the chest is empty. The good symbol is
moon because there are more ice blocks than fire ones
.
Even if you don't have the key of the chest, you can open it.

I hope that will help you. :-)
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Kornetmuse a écrit :
Sans oublier la quête secrète associée. :)

Il faudrait qu'on liste par ailleurs (et en divulgâchant* le moins possible même dans le titre) toutes les "enquêtes" parallèles du jeu.
Je parle d'enquête pour toutes ces histoires qui ne sont pas des malédictions officielles, ni des "quêtes secondaires" comme indiqué par le jeu à certains moments (généralement pour gagner une carte :icon_hand_green: sans offrir une histoire forcément palpitante). Vous savez, ce genre d'enquête qui vous détourne de la malédiction au point de risquer un échec global, mais dont vous voulez savoir la fin pour une sorte de victoire facultative. ^^



* oui, j'ai adopté le terme québecois. Il a de la gueule, s'accorde bien, et est immédiatement compréhensible.
Je vais demander à Kamille de modifier les balises du forum, tiens ! :devil:
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MaRRocK a écrit :
Firebird a écrit :
- De plus, il arrive que les porteurs de projet intègrent les gains supplémentaires du PM pour débloquer un/des SG. Ainsi, lors du KS1 de T7C, les montants du PM ont permis d'obtenir le dernier SG qui était resté verrouillé en fin de campagne.

Ah, c'est cool. Donc ce SG est inclus pour les contributions survivant et rookie.

Alors, histoire d'éviter les quiproquos... ;)
  • Mon exemple concernait la 1ère campagne de 2015 (= KS1) donc j'ignore s'il en sera de même pour ce KS2 car ce n'est pas une règle absolue.
  • Le SG débloqué du KS1, c'était la dorure vernie sur la boîte noire : ceux qui la demande lors de ce KS2 (pledge Survivor et Rookie) en bénéficieront, oui.
  • Si il y a déblocage ultérieur d'un SG lors du PM de ce KS2, il suivra a priori la même règle de distribution que les autres, donc pour les pledges Vétéran et Rookie (ceux qui demandent la boîte blanche, quoi).
  • La dorure vernie sur la boîte blanche est d'office dans le projet de base : pas la peine d'attendre un SG pour ça. ;)
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Ma réponse ne va pas vraiment te plaire...
  • Aucune extension n'est indispensable.
  • Aucune extension n'est nécessaire pour atteindre une bonne jouabilité (qui est bonne dès le jeu de base).
  • Si ton objectif est d'agrandir le Continent : il faut prendre les extensions qui ajoutent une malédiction.
  • Si ton objectif est d'augmenter la rejouabilité : il faut prendre les extensions "autres" qui donnent des alternatives plus nombreuses aux évènements et péripéties (en positif comme en négatif).


Mais puisque tu demandes un avis personnel, si je devais sacrifier une seule extension sans regarder le prix, je dirais... hum pas facile...
- soit "Chemin de Pénitence" (30 cartes seulement en moins, et un apport en jeu modeste)
- soit "Craignez les dévoreurs" parce que je ne suis pas adepte des combats qui arrivent aléatoirement en bloquant un déplacement, et surtout parce que dans cette optique-là les Racines volantes me plaisent mieux.
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J'entre dans les détails (de mémoire !) :
Suite à l'entrée dans la grotte, il existe un passage vers
le nord (numéro caché)
.

L'as-tu trouvé ?
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MaRRocK a écrit :
Si je comprends, on peut très bien prendre tout pendant le PKS et de ne payer que les frais de transports pendant le PM ou faire une simple contribution pendant le PKS et payer tout le reste (frais de transports inclus) pendant le PM.

(PKS = Pledge KS = contribution saisie sur KickStarter)
Oui, tu as bien compris.

MaRRocK a écrit :
Mais du coup, ça change au niveau des stretch goals ? Les ajouts pendant le PM ne serait que sur le stretch goal suivant le dernier atteint pendant le PKS ?

En théorie, seuls les montants pendant le KS sont pris en compte pour le déblocage des SG. Si tes finances le permettent, il vaut donc mieux fixer la contribution maximum pendant la campagne. Mais :
- Ce genre d'optimisation est relativement minime à l'échelle du projet, et ne devrait pas outrepasser les priorités financières personnelles pour un étalement de la dépense (à mon avis).
- De plus, il arrive que les porteurs de projet intègrent les gains supplémentaires du PM pour débloquer un/des SG. Ainsi, lors du KS1 de T7C, les montants du PM ont permis d'obtenir le dernier SG qui était resté verrouillé en fin de campagne.

MaRRocK a écrit :
Ce qui me fait donc penser, si j'ai raison, qu'il vaut inclure les frais de transports dès le PKS.

Attention : les frais de port ont des valeurs très approximatives. La consigne de Serious Poulp est de NE PAS les intégrer sur la contribution KS et d'attendre le PM pour voir la valeur réelle.