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Superbe rendu ! GG !
Pour les Compagnons encore "verts", je me rend pas bien compte. C'est plus scintillant c'est ça ? PS: J'ai édité tes messages. Pour que la balise image du forum fonctionne, il faut une URL directement vers un fichier image (.jpg) et pas une page d'affichage de l'hébergeur. Voilà comment j'ai récupéré les bonnes URL : ![]() Posté
Ok, thank you JackSpirio.
For SP, I add 2 other confirmations from the french discord : ![]() Posté
I didn't check the error but I copy this potential problem.
Explanation by ElminsterAU : ![]() Error on If someone else could check that, please ? Posté
Très cool Darky ! Merci !
@EEric : je me suis permis d'éditer le tout premier message de ce fil pour ajouter le lien de Darky. Libre à toi de l'organiser et/ou maintenir à jour. Posté
No problem.
I let the thread in case of someone search for a similar item. Posté
J'ai hâte de voir la créativité des peintres sur les figurines translucides, oui !!
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Si tu as bien tes cartes rangées par numéros
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Bonjour Arkelath
Déjà, as-tu bien lu la dernière actu email ? il y a quelques éléments à considérer, en particulier le cas des cartes A0113 et A0114. Je l'ai copié ici : Vérif du matériel Saison 2 Ensuite, as-tu consulté la section Errata du site web? Tu y trouveras les Cartes corrigées (PDF d'impression) ce qui te permettra de repérer quelle version d'une carte est l'ancienne (erronée) ou la nouvelle (corrigée). Enfin, j'ai l'impression que tu te perd aussi dans le principe même du jeu pour lequel c'est normal d'avoir des cartes du même numéro J’ai parfois 3 exemplaires de la même carte avec des effets différents. Ce sont donc 3 cartes différentes (3 IDs uniques). Le fait qu'elle porte le même numéro Il existe même certains numéros qui contiennent exactement le même contenu sur 2 cartes (avec ID différents) : cela permet juste lors du tirage au hasard d'une des cartes de ce numéro de favoriser la fréquence de cet effet. J'espère être clair... En tout cas, la règle d'or c'est de contrôler les IDentifiants (tous unique) ! ==> Liste complète des cartes Avec ça, est-ce que c'est plus clair ? Posté
On a eu confirmation depuis la semaine dernière : aucune particularité pour ces extensions, on fonctionne comme d'habitude avec le système 7thC.
Posté
Socram a écrit : Je connais la menace, l'éveil de Dadachem, mais pas quel chapitre pour ainsi dire. On peut essayer de deviner avec toi. Pourrais-tu poster ici une vue des cartes récoltées jusqu'ici ? Plus le livret des quêtes secondaires et Sphérier éventuellement ? Posté
Si tu ne te rappelles pas du tout quelle Menace tu jouais, tu as donc totalement oublié la narration de cette histoire, ce qui va probablement gâcher, voir bloquer, ta progression.
Je te conseille de ranger intégralement ton jeu, sauvegarde comprise, et de redémarrer une Menace de ton choix. Sinon, techniquement, en observant les quêtes secondaires, les bâtiments construits, les compagnons débloqués, etc... ça peut donner des indices de la campagne en cours. Mais, sauf carte spécifique d'un scénario (par exemple je pense à certaines "jarres"), rien de formel ne peut garantir de retrouver la Menace et encore moins la bonne page. Posté
I don't play this quest for the moment (specially with the new content), but...
Perhaps there's another new card or dialogue (Book A) that allows you to banish/discard the Green 412 Posté
There's no error on the game.
Why did you think that the dialogue # 142 (= 133 + 9) Posté
Dans l'actu n°40, en version anglaise, on peut lire :
![]() Il s'avère qu'un soucis similaire existe aussi dans la version française. Serious Poulp s'en excuse sincèrement. La solution consiste donc :
Posté
Ah ? Tiens, il faudra que je vérifie car pas encore déballé le sabot de défausse.
Edit : Après contrôle, pas de soucis chez moi. Si tu es sûr de toi, tu peux utiliser ce formulaire : https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/after_sales/ Posté
Bonjour et bienvenue sur le forum, collègue Jardinier !
Je n'ai pas une certitude absolue pour te répondre, n'ayant pas joué ces éléments. Mais d'expérience, le principe depuis The 7th Continent, est de vraiment tout ranger ensemble, puis d'activer certaines extensions/Menaces par une carte particulière à piocher au début de l'aventure. Ici, il me semble que c'est bien le cas. 2 commentaires pour compléter : - Mettons que tu gardes de côté les cartes de Premier Jardin, pour jouer au reste. Puis, un jour, tu les ranges. Comment ferais-tu si tu voulais ensuite rejouer une des premières Menaces ? Tu irais retirer toutes les cartes n°Kxxxxx ? Peu envisageable. - A la rigueur (exemple de A0488 je pense), ce qui peu se passer, c'est que l'espace d'exploration (les Terres Effondrées) soit plus grand, avec un risque de se perdre plus fort si tu navigues au hasard dans les premières Menaces. Mais ce ne sera pas bloquant en terme de gameplay. Personnellement, j'ai tout rangé et j'ai placé les feuillets descriptifs devant les cartes de personnages pour choisir à la création d'une partie les options à débloquer éventuellement. Posté
platypus a écrit : Bonjour, Bonjour Platypus :) Je n'ai pas encore vu personnellement pour cette mise à niveau. Mais peut-être que la page dispo en erratum pourra t'aider ? https://media.seriouspoulp.com/downloads/FR_LIVRET_M2.pdf J'ai aussi lu ceci sur le Discord : ![]() |
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