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The discard pile can be check at any time. (Rule p.9)
So, you're able to know which cards miss after the random draw.
That's why I let me see the taked cards instead of checking the discard pile twice (before and after).
Posté - Edité
Bonjour :-)
Allons-y pour tes quelques questions.

  • Tu devrais trouver des spots de chasse sur le chemin de la Déesse vorace. Parfois directement sur le chemin "principal", parfois à proximité (une ou deux cartes d'éloignement pas plus). Je te conseille de bien utiliser les actions :action_observe: et de bien lire les textes d'ambiance des cartes :card_green: : cela te donnera de bons indices.
    N'oublie pas d'optimiser ta chasse (objets :action_condition::action_hunt:) et ton alimentation (:resource_fire: et éventuellement :action_condition::action_make_fire:).
    Pour connaitre les 2 premiers spots de chasse (Zone II : ne pas lire si tu n'es pas arrivé là) :
    - Le premier est directement sur la plage de débarquement si tu es arrivé en sous-marin avec la direction Nord.
    - Le deuxième est au pied de la falaise. Ce spot est plus "réutilisable" que le premier.


  • Comme tous les personnages, tu as accès avec Elliot aux actions :action_empty: qui sont dans ta Main, dans ton inventaire et sur le plateau.
    Il suffit donc de voir :action_heal: (carré blanc) pour entreprendre une action de soin. En particulier,
    tu en verras une sur la carte :icon_hand_orange: "Blessé"
    .

  • Une fois un objet fabriqué totalement cassé, les cartes à dos bleu sont défaussées dans la Défausse d'action. Si ce sont des objets trouvés avec dos :card_grey: ou :card_green::card_gold:, ils sont défaussé dans le Passé.
    Donc un objet d'une compétence de base est fabricable plusieurs fois (en passant par ta main) !
Posté
gov58 a écrit :
Firebird a écrit :
gov58 a écrit :
Clermont-Ferrand pour moi :)

A proximité de ta position, il y a un gigantesque symbole :action_heal: qui n'attend que toi pour être résolu (en espérant que le coût :card_blue: ne soit pas proportionnel à la taille). Attention tout de même à "La mort vous guette" et à ne pas te retrouver à la morgue. :angel:

cad ? jsuis pas sûr de comprendre ton message :/


As-tu zoomé pour visualiser ta position sur la carte ? ;-)

Posté
sylfraor a écrit :
Donc, si tu as deux capacités à -2, tu peux utiliser chacune d'elle et donc choisir entre 0, -2 et -4 à appliquer sur ton action.


C'est un peu hors sujet, mais je souligne et confirme cette phrase.
Lorsqu'on choisit d'appliquer un -2:card_blue:, on fait -2 et pas -1 parce que ça nous arrange.
Si l'action est :icon_locked:, ça peut jouer sur la décision d'utiliser ou non l'effet.
Si l'action n'est pas verrouillée, on peut piocher X+, donc pas de soucis dans ce cas pour réévaluer la situation après le -2.
Posté
De toute façon, on parle d'une pauvre carte à dépenser au lieu de potentiellement... beaucoup.
Et puis, en imaginant qu'au lieu d'une réduction par ressource (craft), j'ai une autre carte en Main (ou d'inventaire) qui dit -1:card_blue:, c'est effectivement bête de créer une sorte d'incompatibilité en interdisant son usage.

Donc, ok ! Va pour un coût de 1 potentiellement ramené à 0 si on le peut/veut. :-)
Posté - Edité
"Fixer le coût à 1 seule carte" aurait surtout permis d'augmenter et payer 1 carte sur une action du type
:icon_locked::card_blue:0
(ça existe) ce qui n'est absolument pas l'effet voulu tel qu'il existe la carte actuelle.

Mais bon, on est d'accord pour dire que la syntaxe utilisée permet de comprendre ce que l'on souhaite.
Posté
Les photos ! Les photos ! :w00t:
Posté - Edité
Mécaniquement parlant, ce que tu décris ne pourra pas être infini. Il n'y a donc pas de bug "exploit" à ce niveau, même avec des sauvegardes abusées.
Explication :
- Les spots de chasse passent plus ou moins rapidement d'une version facile à une version définitivement difficile (et risquée).
- Le coût de la chasse/pêche en énergie et en résistance sur les objets est non négligeable.
- Atteindre tous les spots de chasse alentour demande tout de même des efforts d'exploration et de déplacement (surtout si tu sauvegardes en réinitialisant le plateau de jeu).

Bref, pour moi, ce que tu proposes, c'est un choix d'optimisation tout à fait valable, avec ses risques et ses avantages. Je soupçonne même les Poulpes de l'avoir largement soufflé aux joueurs en positionnant "la carte" proche de lieux propices à cette optimisation. Il faudra simplement choisir le bon moment pour
consommer des aliments pour de l'XP, au détriment de la récupération d'énergie.
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
offthetrailsonacrazytank a écrit :
Voici le texte : "A l'étape de Coût d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez défausser cette carte pour appliquer l'effet suivant : Réduisez le coût de cette action a une seule carte."


Oui du coup je ne vois pas de contre indication. Ils ne mentionnent pas la fin de l'étape de coût juste l'étape de coût donc rien ne t'empêche d'utiliser un autre bonus derrière.


J'ai un doute sur l'esprit de cet effet. Je pense que le coût est définitivement fixé à 1 à la fin de l'étape de coût.
Ce qui me fait penser ça, c'est la réponse de BrunoS à propos d'un autre effet : le -3:card_blue: qui est figé.
Je sais bien qu'il y a une différence sur le fonctionnement et que l'application peut être différente. Mais je subodore que l'intention de la carte "S'économiser" était de fixer un coût dérisoire, mais de le fixer pour de bon.
Posté - Edité
JPhi a écrit :
Sur ce point je me demande si les numéros cachés sont toujours aussi visible par exemple comme
sur la 1ere ile
?

De ceux que j'ai vus, oui. Ils avaient tous approximativement la même taille et police. (Sauf sur certaines énigmes où les chiffres etaient bien plus gros mais moins "accessibles".)

Argone a écrit :
oO Sérieusement, y a des numéros cachés sur les événements ?

Sérieusement, oui ! :devil:
J'en ai rencontré au moins à deux reprises.
Dans la Zone du désert :
un événement permanent
qui facilite le passage du gouffre.

Dans la Zone du plateau rocheux :
un événement temporaire
qui permet de ne pas se frotter à un truc qui pique.

Je n'ai pas encore pensé à zioter les États et autres cartes du genre.
Posté
Le meilleur compris serait que les Poulpes sortent un PDF du PnP mis à jour pour le KS2.
(Ca fait beaucoup d'acronymes ça)
Posté
Firebird a écrit :
Et l'esprit de Kamille passa par là... :action_pray::action_offer:

Oui, c'est totalement imparfait et basé sur le vieux PnP.
Mais ça pourrait être très pratique pour montrer le concept sans toucher au jeu réel à côté.

En fait, c'est un peu buggué et les règles ne sont pas du tout intégrée.
Désolé du déterrage en mode faux espoir.
Posté
Et l'esprit de Kamille passa par là... :action_pray::action_offer:

Oui, c'est totalement imparfait et basé sur le vieux PnP.
Mais ça pourrait être très pratique pour montrer le concept sans toucher au jeu réel à côté.
Posté
D'ailleurs, il faut garder l’œil aussi pour les évènements temporaires et/ou permanent.
Ca se glisse n'importe où ces cochonneries-là !
Posté
Bon, pour casser (ou pas) un peu vos tendances spéculatives, je vais vous donner de la news, de la bonne grosse news en exclu. Prêt ?

Il y a quelques jours (genre 2 semaines), Bruno a conclu une conversation Skype en disant, en substance : "Je dois te laisser. J'ai quelques SG à rédiger qui m'attendent."
Oui, môssieur. C'est confirmé. Il y aura des Stretch Goals ! :silly::ninja:
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gov58 a écrit :
Clermont-Ferrand pour moi :)

A proximité de ta position, il y a un gigantesque symbole :action_heal: qui n'attend que toi pour être résolu (en espérant que le coût :card_blue: ne soit pas proportionnel à la taille). Attention tout de même à "La mort vous guette" et à ne pas te retrouver à la morgue. :angel:
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Karbarz a écrit :
Hello, si vous voulez me rajouter sur la carte, Karbarz est à Brest...

CA Y EST ! TU ES INSTALLE !
Oui, je crie. C'est normal vu l'endroit. :-P
N'oublie pas de faire un stock de 002 pour :action_eat: plus tard.

Eithelgul a écrit :
Moi je represente un pledge groupé 3 sur Clermont-ferrannd et un sur Paris

Je ne place que des inscrits sur le forum avec leur pseudo, donc je vais simplement te placer toi, Eithelgul, en supposant que tu es à Clermont-Ferrand. N'hésite à me corriger.
Voilà, c'est fait ! Tu es en train de :action_pray: pour les crapauds-chéris d'un gars que je ne connais pas. C'est bizarre comme activité, mais c'est drôle. :D'
Posté
GuiYom a écrit :
Je suis toujours en cours de la Déesse vorace et j'avoue que cet aspect du jeu me démotive quelque peu.. La suite contient des éléments de la malédiction de la Déesse vorace :
J'ai bien retrouvé la déesse, je décide d'aller
au nord-est pour trouver le 1er œil et à la sortie de la grotte
mon deck est quasiment plein mais le temps de parcourir la distance pour aller
au temple normalement récupérer le second
j'ai épuisé la moitié en marchant dans la neige et la forêt
j'en ai cassé mon bâton de marche et mes raquettes
et là une nouvelle fois je range tout le plateau : Il est frustrant de réussir des actions vitales pour l'histoire, chasser pêcher... et de mourir en se déplaçant d'un carte connue à une carte connue...

Sur ton parcours en particulier :
Après ta visite de
la grotte
, il y avait peut-être un chemin différent pour atteindre ton 2ème objectif. ;-)
Si tu veux la réponse exacte (spoiler du chemin alternatif) :
Sur le terrain d'entrée/sortie de la grotte, il y a un numéro caché avec un accès direct vers la jungle.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Je parlais du cas complet ou tu as la sacoche plus 6 cartes nourritures ! Cette fois c'est toi qui a pas bien lu l'exemple :D':devil:

M'en fiche. Je laisse mon complément. :-P
Posté - Edité
Dans une vidéo, Ludovic (un des auteurs) a dit que les prix seront un peu plus chers (de l'ordre de +10/20%) pour récompenser la patience et le risque des contributeurs de la première campagne.
C'est un classique de ce genre de reprint sur KS il me semble.