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Firebird (ma ludothèque)
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palferso a écrit : Et ben, j'y arrive pas... Plusieurs tentatives et pas de clics, rien... Aucune idée de Et de compléter ta lecture par un peu de savoir encyclopédique ( Le bonus "Question à un ami" est accepté Posté - Edité
Merci Ooook pour le coup de pouce !
Maintenant, je reste bloqué devant ce qui semble une formalité. Grrrr... Le coffre a fait *CLIC* Mais j'ignore même s'il faut encore toucher au cadenas car toucher aux chiffres fait disparaitre le CLIC Posté - Edité
Ah ah !
Spoiler vague concernant la gestion de cette rencontre animale : Si vous avez fait plus que la combattre brutalement : Je ne vois pas bien son point faible, Alpha3 ? Tu l'as sculpté aussi ce détail ? Posté - Edité
La dernière phrase "Je dois reco
mbi Faudrait-il lire à nouveau les lettres précédentes ? Oui, je pose beaucoup de questions sans apporter de réponses. ^^ Posté
Faut-il chercher dans un savoir encyclopédique ?
La page https://fr.wikipedia.org/wiki/Trou_au_Diable nous donne les lieux possibles et il doit être possible de filtrer la liste en se fixant une découverte en 1907-20ans = 1887... J'ai un peu la flême de fouiller cette piste, j'avoue... Posté - Edité
Totlelep a écrit : Je ne vois pas le lien entre réussir la complétion du texte à trou (observation 2) et le code à trouver en observation 3. Je me pose même la question si la complétion du texte est utile à l'énigme ou juste là pour le lore. J'ai peut-être une idée du lien. Le trou du diable correspondrait à l'un des espaces censurés de la lettre, soit très probablement l'avant-dernier car il est question potentiellement d'un gouffre, d'un lieu qui pourrait être le Trou du diable Et en conservant cet espace, il suffirait de convertir sa taille (nombre de caractère) ou son texte deviné en code à 4 chiffres avec la méthode [A=201 AB=403] (qu'il me reste à comprendre). Plausible ? Posté - Edité
Il me semble que ce défi (le dernier ?) va nécessiter de mettre nos idées en commun !
1ère observation : Code source Le contenu du coffre est accessible mais il est chiffré par de longues séries de nombres. D'après SaturnNitrik sur Discord, il s'agit d'une protection anti-hacker, donc on va dire qu'il n'y a rien à en tirer pour la résolution. 2ème observation : Analyse de la censure Nombre de caractères noirs // [Caractères supposés]-Qtt de Caractères 6 // [ur 6]-4 8 // [lettre]-6 (?) 1 // [es]-2 1 // [ ]-1 2 // [re]-2 7 // [t perdre]-8 2 // [ns]-2 3 // [s m]-3 2 // [ri]-2 8 // [re du]-5 (?) 2 // [et]-2 7 // [ffre il y a pr]-14 (?) 3 // [mbi]-3 3ème observation : la ligne dactylographiée LE TROU DU DIABLE. A=201 AB=403. Hypothèse : Le code du coffre à 4 chiffres correspond au terme "LE TROU DU DIABLE" une fois décrypté avec la méthode [A=201 AB=403]. Des commentaires ? Posté
Bonjour :)
En fait, c'est ce morceau de phrase qui est incorrect : iProf a écrit : Donc, avant de l'assembler je me retrouve avec 5 objets pendant un court laps de temps, et je voulais savoir si cela était possible. En ajoutant une carte dans une pile d'objet (non saturée par la limite bien sûr), la dite-carte ne passe pas par une colonne-objet "vide". Elle est directement intégrée à l'inventaire dans la colonne choisie. D'ailleurs, on ne peut assembler des cartes qu'au moment de leur intégration dans l'Inventaire, et pas plus tard en cours de jeu pour remodeler ses colonnes. Un assemblage est définitif. Posté
Ah oui, Eitheleul n'a pas tort sur la cohérence RP de cette carte, je n'avais pas fait attention.
- On a (constamment ) en tête l'idée de fabriquer un sac. - On peut le fabriquer réellement grâce aux ressources. Le sac existe donc dans notre Inventaire . - Sur une action [Atterrir], on obtient un bonus en retirant la carte de l'inventaire, donc RP parlant, en s'en délestant/vidant le contenu du sac hors de la nacelle. Logiquement, il faudrait remplacer par l'action [Décoller] mais cela changerait l'équilibrage du jeu si l'attention était effectivement d'aider l'atterrissage. :/ Posté
Juste pour la rigueur, je précise que l'icône de la languette en haut à droite, c'est le logo de The 7th Continent (idole de la boite noire).
L'icône de Serious Poulp, c'est ça : Posté
Hey Saturn !
Tu sais que j'ai suivi ton projet et ton teasing sur Discord, mais je débarque sur le sujet du forum. ;) 1/ Je renomme et j'épingle ton sujet, ou bien tu voudras un sujet tout propre pour le lancement officiel ? 2/ Pour le texte caché : C'est donc du code ASCII et ça donne comme message NUMERIQUE Ca fait vachement avancer le truc ! Je ne sais pas comment interpréter ce nouvel indice. ^^ Posté
guitoob a écrit : Sur la meme carte qq'un peut m'explique le 2 dans un losange rouge avant lors de la premiere action. Pour mémoire, lien vers le sujet dédié à l'effet de Maîtrise ♦ : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/4242/nouvel-effet-maitrise-losange-rouge Posté - Edité
LoupArdent a écrit : Bonjour amis explorateurs, Hey ! Bon boulot ! Au cas où le lien deviendrait obsolète, j'ai copié le fichier sur mon espace Drive : Probas pour puriste, de LoupArdent Ceci dit, je continue d'être un Apeupriste convaincu ! ^^ Posté
Alpha3 a écrit :
Trop facile de faire une version IRL de 7th Citadel ! Je l'ai déjà dans mon jardin. Bravo pour la sculpture et la peinture ! Posté
DimZit a écrit : Salut à tous ! Salut l'aventurier des îles ! J'ai tâché d'être le plus précis possible sur la localisation. Mais 'faudra pas t'étonner si tu vois débarquer des joueurs en vacances devant ta fenêtre, hein ! Elaanore a écrit : Hello, Hey, j'ai trouvé un endroit un peu glauque mais parfaitement adapté à l'aspect "divinités" du 7ème Continent. La ciergerie Desfossés : tout pour crafter son offrande aux Gardiens et pour défausser son Deck à volonté ! Bonne installation chez toi, Elaanore ! ;) Nril35 a écrit : Salut, Et bonjour ! Pour accueillir convenablement, quoi de mieux qu'une belle dépendance près du ponton du lac, à deux pas de ta villa et de ton petit bois privatif ? Tu vas faire de la concurrence à Dimzit avec ton petit paradis d'un autre genre ! --- Voilà ! Et désolé pour le délai de traitement de vos demandes de placement ! |