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Personne n'empêche les fumeurs de collectionner les timbres, hein !?
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Je viens d'aller au bout de l'histoire du continent et WOUAHH !!!!
Je m'étais gardé de lire les différents spoilers pour garder la surprise et je ne suis pas déçu. C'est là qu'on prend vraiment conscience (enfin si c'était encore nécessaire) de la profondeur du background que les SP ont créé en plus d'un jeu de folie. Attention : petit détail sur la fin à ne lire que si vous avez terminé l'histoire du continent : Je trouve aussi qu'elle peut faire office de 8è malédiction ou 9è si on compte le chemin de pénitence qui en est aussi une. Par contre, c'est la seule qui ne nous laisse pas vivant à la fin. Trop de curiosité tue les aventuriers !! Posté
antonio a écrit :
Attention !! Tu précises que "jeu" veut dire ne pas se prendre au sérieux et tu annonces que ceux qui veulent limiter le plaisir aux autres joueurs font une chose qui n'est pas sérieuse ?? tu les soutiens en fait ! Blague à part, laissons tout le monde profiter de ce jeu magnifique. De toute façon, quand je joue, je m'en fiche de savoir ce qui se passe chez les autres. Posté
Alors, ce n'est qu'une supposition car
je me suis arrêté après l'ouverture du coffret Pour moi, il faut aller (attention, je donne l'endroit dans le spoiler suivant) au temple juste au nord de la falaise Posté
Kornetmuse a écrit :
Je confirme le contenu du spoiler ci-dessus. J'ai moi aussi une question qu'il vaut mieux éviter de lire si vous n'avez pas ouvert le coffret (ça parle aussi de l'histoire du continent). Le texte d'ambiance de la tête me parle bien. Je pense savoir où et quoi trouver pour continuer la malédiction. Mais comme je fais l'histoire du continent en parallèle (je galère à choper la seconde carte 50) Cela pour savoir si je me focalise sur l'histoire du continent avant de résoudre l'énigme de la tête. D'avance merci. Posté
J'aime aussi beaucoup les différentes musiques. Elles nous plongent bien dans l'ambiance sans être trop présentes.
Des pistes un peu plus longues seraient un plus effectivement. Posté
Kornetmuse a écrit : ... d'une crotte de lapin cosmique... Malgré les très nombreuses heures de jeu passées sur le Continent, je ne l'ai pas encore croisé cet objet là !! J'ai hâte !! Posté
Un autre joueur présent sur la même carte terrain (ou plusieurs autres joueurs) peut participer à l'action du joueur actif.
Il peut dans ce cas apporter tous les bonus possibles du fait de sa participation ou pas. Il pourra donc aussi profiter des bonus possibles en cas de réussite même s'il n'apporte rien à l'action. Par contre, à partir du moment où il y a au moins un participant qui accompagne le joueur actif, l'action devient une action de groupe avec les points négatifs que cela comporte :
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L'idée pourrait être intéressante mais il ne faut pas oublier que dès le départ les SP ont annoncé que ce n'était pas un jeu "casual" ou "familial".
Donc en sachant que la première partie de la Déesse vorace peut être considérée comme étant une introduction au jeu, est-il vraiment nécessaire d'avoir une "vraie" initiation ? Posté
Je suis aussi de cet avis.
On réduit le coût de cartes à piocher à 1 et c'est tout. On le joue comme cela en tout cas. Posté
Dans la mécanique c'est possible même si je ne comprendrai jamais comment on peut en arriver à penser à ce genre de procédé qui ne peut que pourrir la partie.
Sympa le plaisir ludique dans ces conditions. Après, la difficulté de la chasse risque de bien compliquer ce procédé. Posté
Je reviens sur ce sujet où quelqu'un parlait d'un mode campagne un peu plus avant.
En fait, le mode campagne existe bien. il suffit de jouer plusieurs malédictions (de plus en plus de malédictions pour une campagne de plus en plus longue). Après, à toi d'ajouter des petites règles pour équilibrer le jeu. Car, oui, les spots de pêches et chasses vont être moins évidents mais tu auras plus de compétences avancées. Tu commences potentiellement avec plus de cartes "malédictions" dans le deck d'action, mais tu pourrais n'en mettre que 5 maximum (en retirant des cartes "la mort vous guette") et tu en ajoutes une à chaque fois que tu réussis une malédiction par exemple. Pour corser un peu le tout, tu peux aussi retirer une carte compétence de personnage pour tous les personnages quand tu réussis une malédiction (ça compense un peu le fait de conserver les compétences avancées) ou tu retires un certains nombre aléatoire de compétences avancées ou pas. Il y a multitude de choses à faire pour avoir une partie très très très longue. Même si, une malédiction peut déjà prendre pas mal de temps. Posté
Je te réponds sans balise "spoiler".
Mais oui, si tu as encore au moins une malédiction non résolue à la fin de la Déesse Vorace, tu fais ce qui est indiqué sur la carte et tu continues de jouer. Sinon, tu as fini la partie. Donc pour la prochaine, tu recommences à zéro. Posté
Je précise qu'on échange nos ressentis donc je n'essaie pas de te faire changer d'avis. Si c'est ce que tu ressens, c'est que pour toi cela doit être vrai. Et ce sera aussi encore différent pour d'autres joueurs qui n'auront pas le même ressenti que toi et moi.
J'aimerai revenir sur ces points tout de même : Myrdal a écrit :
Tu peux effectivement avoir plus d'objets mais qui peuvent être moins puissants car tes objets ne seront composés de 3 cartes maximum au lieu de 4 quand tu joues en solo. Myrdal a écrit :
Donc dans ce cas, tu te prives des compétences et objets de cette/ces personne(s) là. Ce qui revient à limiter encore plus ce que je disais pour le commentaire précédent sur les objets. Myrdal a écrit :
Alors oui, c'est assez facile des les ranger ces cartes 100 mais quand tu les tires, elles peuvent quand même faire perdre de l'énergie avant de disparaître. Posté
C'est ça.
Je précise que tu remets les cartes que tu ne conserves pas dans la défausse que tu remélanges pour le prochain tirage. Posté
Alors, je ne dis pas que ce qui va suivre va résoudre le problème mais je pense que ne prendre en compte que les pour parler d'équilibrage n'est pas une bonne façon de faire.
Il y a beaucoup d'autres choses à prendre en compte comme :
Et sûrement encore d'autres points... Il y a évidemment aussi des avantages pour compenser le tout mais je pense que l'ensemble, ça reste plutôt équilibré comme c'est prévu. |