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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Fanch44 a écrit :
Telgar a écrit :
Fanch44 a écrit :
Telgar a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Telgar a écrit :
...conneries...


Ou pas car tu es limité à 3 succès :D'

Cépafo.


T'as pas compris quoi? :blush:

Cotelette.

J'adore ce sketch :w00t:

Vous avez osez, vous avez pas honte ?
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Eithelgul a écrit :
Ma question c'est comment tu fais pour te poser la question de traverser un ver sachant qu'il arrive
sur une carte :card_green: après avoir révélé un :card_grey: et donc que les :card_green: derriere lui --qui te permettraient hypothétiquement de le traverser-- sont inaccessibles vu qu'il y a des :card_grey: que tu ne pourrais pas résoudre sans aller sur sa case ??

tout les :card_green: ne se pose pas qu'en de ligne droite.
en plus il est possible de "déplacer" les vers.
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Val2partajeux a écrit :
J'aurais 2 autre questions.

1ère. J'aurais potentiellement 2 amis intéressés. J'attends leur réponse au plus vite. Quand penses-tu passer commande ?

en gros dès que le retardataire auront rempli le formulaire de coordonnées.

pour l'autre question : ça devient un peu compliqué là, non ? Kamille c'est pas un centre de commande non plus.
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La solution 2
en effet la 1 est un peu facile, c'est comme dire au poker une série de 3 cartes identiques c'est un brelan, donc si j'ai un 2 et un 8, j’ai 2 brelans :silly:
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Le ver de roche interdit de quitter ou sauvegarder si la figurine est sur ton terrain, il n'y a aucune autre restriction.
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Je vient de recevoir l’élément qui me manqué, du coup mon jeu est complet :D'
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Kornetmuse a écrit :
Tu pars à la chasse, tu prépares toutes tes armes. Et au final tu tombes sur 2 lapins pris au piège dans des ronces... Du coup pas besoin d'utiliser tes armes. Par contre elle perdent un peu en durabilité car elles sont à l'air libre et que l'air vicié du 7eme continent attaque fortement leur constitution :D' (ouais bon hey hein parfois il faut sacrifier le réalisme pour la mécanique).

Oui et c'est pas comme si tes armes était de belles épées forgées par un artisan qualifié. Ce sont des bouts de bois/bambou et autre éléments trouvés, attachés par des bouts de ficelles :D'
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ha dommage je t'aurai dit ouvre le spoiler :-P
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MastaDaddy a écrit :
Q2 : seulement le perso actif ? Je croyais les deux. Zut je me complique la vie.

oui juste l'actif, cela peut faire partie de la stratégie que celui qui entreprend l'action à ce risque en plus, mais pas les autres.
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Si et vu comment tu pose la question tu doit connaitre la réponse...

si le symbole que tu as trouvé ressemble à la moitié du symbole sur la 37 c'est qu'il y a surement une 2eme moitié.
tu peut l'utilisé tu aura juste pas le même résultat que si tu avait les 2 symbole
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frodet a écrit :
Bonjour,

Il me semble que le système de carte de point d'expérience soit mal expliqué.

De mon point de vue, il faudrait que sur chaque carte il soit indiqué que la carte soit RANGEE lorsqu'elle est dépensée pour acheter une compétence avancée. J'ai peut-être mal regardé, mais je n'ai pas trouvé de point de règle sur ce qu'implique 'Dépensé' du coup, j'applique la règle par défaut : 'défausser'.

Texte de la carte 1 xp : Lorsque vous dépenser des points d'expérience, rangez cette carte pour en dépenser 1.
Si c'est pas assez clair ?
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MasterZao a écrit :
Oui, ta remarque est très pertinente mais elle est arrivée pendant que j'écrivais ma réponse... :dizzy:

désolé mais cela ma permis de mettre le contre exemple des event. temporaire auquel j'ai pensé juste après.
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MasterZao a écrit :
+1 avec Courtjus : sémantiquement parlant je dirais que l'on devrait utiliser au moins un effet de l'objet activé, d'un point de vue de l'esprit du jeu et de sa mécanique, je dirais non.

La règle ne dit pas DEVOIR.

C'est le contre exemple des événement temporaire, certaine personne pense que l'absence de :action_mandatory: leur permet de ne pas les résoudre, alors que dans ce cas la règle dit bien "un événement temporaire doit ... "
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Pipounet a écrit :
Yslamaar a écrit :
Tu peut ne pas utiliser un objet engagé en phase 1, mais par contre tu n'a pas le droit de récupérer le point de Dé si tu t'est servi d'aucun effet.
En plus pour le cas de la fosse il y a un texte avec "vous pouvez" on voit bien que ce n'est pas une obligation.


Ma question n'est pas là. Je te renvois à la discussion à ce sujet Fosse à Pieux : La défausse de cette carte semble obligatoire et ne dépend pas de la phrase conditionnelle qui la précède. Je cite cette excellente explication (pour ceux qui ne veulent pas tout lire) :

Relis le début de ma phrase, en gras dans la citation cette fois.

On peut reprendre l'effet des bolas pour l'exemple, dont l'effet inclus la défausse. Je peut l'engager en phase1 (en imaginant que les autres cartes de l'objet n'est pas le bon :action_condition:pour simplifier) pour assuré le coup, mais si après la pioche j'ai assez de succès sans elle, j’utilise pas l'effet et du coup je la défausse pas.

Et pour l'argument : rien, n'est pas une partie
La règle ne dit pas le joueur devra ... mais le joueur POURRA utiliser tout ou ...

courtjus a écrit :

Du coup, d'un point de vue purement rhétorique j'aurais tendance à dire que tu es obligé d'appliquer au moins une partie (non nulle) des effets.

Voila tout le problème est de se focalisé sur une partie de la phrase, alors que cette phrase n’inclut pas de notion d'obligation depuis le début.
Depuis quand en français le verbe pouvoir implique une obligation ?
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MastaDaddy a écrit :
Bonsoir ! À propos des dévoreurs, on a une description physique quelque part sur une des cartes de l'extension ? Je voudrais les peindre avant d'y jouer mais du coup je ne voudrais pas risquer le spoil en parcourant les cartes.

Ce sont des vers ? Recouverts de chitine ? De pierre ? Est-ce que seulement on en a une description ? (Sans spoil)

Merci

Il n'y a pas de description des vers eux même ce sont plutôt des textes d'ambiance du genre, "vous voyez une ombre projetez sur un mur...", "un grondement sourd ..."
La description c'est surtout l'image du vers sur les cartes d'explorations :card_grey:, tu peut les regarder sans te spolié vu que l'illustration est a gauche, facile de cacher le texte à droite. De toute façon ce n'est qu'un texte de mise en jeu de la fig. le gros des effets sont sur les cartes :card_green:, et elle n'ont aucune description.
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oui il faut un indice pour avoir la "clef"


par contre comprend pas trop
noter les indices puis recommencer
ni l’intérêt, tu veut dire qu'a chaque fois que tu as une solution d’énigme tu la note pour recommencer depuis le départ
et cherche un autre indice
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Argone a écrit :
C'est parce que ça t'amène au dernier message lu afin de te souvenir de ce que tu avais lu en dernier.
Du coup, quand ton dernier message lu est le dernier d'une page, bah c'est normal que ça t'amène à lui.

Au début j'étais perturbé, finalement, je préfère ce système à l'habituelle :D'

Oui au début ça fait bizarre mais on s'y habitue.
Il y a aussi le coup où le dernier message lu c'est un gros pavé, et quand tu revient tu te dit arf encore un pavé a lire.
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Tu peut ne pas utiliser un objet engagé en phase 1, mais par contre tu n'a pas le droit de récupérer le point de Dé si tu t'est servi d'aucun effet.
En plus pour le cas de la fosse il y a un texte avec "vous pouvez" on voit bien que ce n'est pas une obligation.
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la vengeance de la chèvre
:-P
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Eternam a écrit :
En fait on s'en f... que chacun dise qu'il ou elle a bien rempli le document des coordonnées (à part faire du remplissage sans interêt).
J'ai du mal à comprendre que l'on confond forums et réseaux sociaux !!!

#666 tu est le diable :devil:

tu parle de remplissage et tu fait 2 post de suite ...