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flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 2 Jrs 01 Hrs icon_succes 1
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Kornetmuse a écrit :
Rutebeuf a écrit :
Bonjour,

Totalement novice, n’ayant pas joué encore, donc avec un fort risque de poser des questions naïves (mais je vais faire de mon mieux), je voudrais savoir si ça a le moindre sens de jouer avec l’extension « Lâcher la bête »... en double exemplaire. (Je suis de ceux qui se sont procurés le jeu comme ils pouvaient à mesure que les premiers déçus revendaient le leur ; je l’ai en double).

Merci !


Ce n'est pas possible. Chaque carte doit avoir un identifiant unique. Si tu rajoutes la même extension, les cartes seront en doublon.

De plus, vu la mécanique de cette extension c'est loin d'être judicieux :D'


La seule façon d'intégrer 2 bestioles, est de «marquer» intégralement les cartes d'une des 2 extensions. Et de prendre uniquement les cartes qui correspondent à partir d'une première marquée ou non.

Point positif : 2 bébêtes rien que pour toi, [tels que ces bêtes là (spoil de leur nom):]
Medor et Snoopy seront de bons atouts.

Points négatifs : Tu devras sacrifier des cartes pour les «marquer».
Certains atouts ne se cumulent pas.
Ça déséquilibre totalement le jeu.
Et tu ne pourras pas les faire se reproduire
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galaad86 a écrit :
J'ai fini cette quête mais je n'ai pas compris le lien entre les offrandes aux gardiens et l'utilisation de cette plume. Je sais on a un indice sur une plume, mais je trouve que cela tombe comme un cheveu dans la soupe. J'ai du rater quelque chose, je ne vois aucun lien ou explication qui demande d'aller ou vous savez à XXXX et d'y faire ce que vous savez.


Une petite balise ici ne serait pas un luxe, même un niveau 1



Alpha3 a écrit :
C'est l'offrande ultime
que de se jeter dans le vide pour un dieu

Maintenant, la plume n'est là que pour avoir un symbol sur les drapeaux et la carte indice.
Attention a bien ajouter des balises spoiler, avant de donner une direction par exemple. Il ne me semble pas que cela soit aussi explicite dans le jeu.


Je valide, surtout sur ce passage clé de cette:icon_curse:
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Ton doute est arrivé car les actions:action_hunt: et :action_fight: sont «proches» dans leur style.
Tu n'aurais pas eu de doute avec les actions de :action_ski: et :action_dig:, même si par hasard une carte avait les 2 symboles en même temps.
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Remsioux a écrit :

Karlack a écrit :
Pourquoi j'ai tant tenu tête à mes profs d'anglais quand ils me disaient que ça me servira tôt ou tard....:'(

Les miens n'ont rien dit, mais ça se lisait dans leur regard... "Les salauds"! ils avaient raison...


C'est dingue d'être aussi jeune et con, quand on est jeune et con :dizzy:
Heureusement qu'aujourd'hui, je suis beaucoup moins jeune ! :-)
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Stteiph a écrit :
Merci Valhio. :happy:

Par contre, si quelqu'un ou même Bruno & Ludovic auraient une meilleure photo (HD de préférence) de nos deux créateurs préférés, je referai les personnages des cartes. Merci.


J'ai ça !!!! Bon ok, ça serait mieux pour un drapeau :flag_blue_sm:


Sinon Google donne pas grand chose (de viable)
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Une piste si tu veux :

«Vous ne connaissez pas de repos, lorsque vous faites l'action :action_rest:, et devez prendre des cartes :experience: compétences avancées, vous pensez à vôtre futur, 7 th Citadel.
Dans ce cas prenez une carte N° ??? (:icon_hand_orange:fatigué) et prenez 5 cartes :experience: compétences avancées, pour faire votre choix. Rangez les compétences que vous ne pouvez acheter»

Ou encore :

«Le 7th Continent n'a aucun secret pour vous. Vous savez comment réduire le coup d'une action, et même prévoir son issue.
À l'étape de conséquence, vous pouvez bannir une carte :experience: compétence avancée, que vous avez dans votre main ou votre inventaire, pour réussir automatiquement une action, OU annuler l'action que vous venez de faire, qu'elle soit une réussite ou un échec. (Les objets utilisés sont dans tous les cas considérés comme utilisés)
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Maxos35 a écrit :
Stteiph a écrit :
Si tu as eu normalement 39 paquets, tu as largement assez pour tout sleever.


Tout compris je n'ai eu que 34 paquets de 50 sleeves ...
Quelqu'un peut-il me confirmer avant que je n'écrive au SAV ?


Je pourrais pas te confirmer le nombre de pochettes de sleeves car je les ai pas prise. Mais avant tout, as tu vérifié par rapport à ta «commande» que tout ai bien été validé, et débité des 79$ (66,50€ environ) pour tous les sleeves. Car si il y a eu un bug dans la réception des données, ça peu aussi expliquer le manque de pochettes.
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Pourquoi j'ai tant tenu tête à mes profs d'anglais quand ils me disaient que ça me servira tôt ou tard....:'(
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Oh mon pauvre, tu as mal compris la carte 172, et en plus, comble de malchance, ça ta fait piocher une carte de Fin de malédiction, alors que rien ne devrait t'y amener de la sorte.

Reprenons depuis le début. Tout est bon jusqu'à piocher la 172. Parmi les différentes 172, tu es tombé sur
une carte au trésor
. Cette carte tu peux la faire n'importe où sur le continent....Mais il n'y a qu'un seul endroit où elle fonctionne réellement. En gros on de demande de te rendre sur
la carte représentée par l'indice
et la tu fais l'action et applique
le modificateur +510, et ça te donne une nouvelle carte

Le seul moyen d'être sur que tu ne te trompes pas c'est le logo:card_pick_thumb: avec le numéro de la qui t'a poussé à la prendre. Si il n'y est pas, c'est pas la bonne carte.
Donc je te rassure, tu es toujours maudit par la déesse !!!
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softrain a écrit :
[quote=risu]Grosse vague d'élimination lors du conseil d'hier.
Seuls les plus tenaces restent en course

IDERVERG - Rookie pledge + survivor extension - pb sur paiement frais de port

IDERVERG a maintenant la plus grosse côte :D'


Je demande le contrôle anti dopage... c’est louche tant de chance 🍀


N'y a t'il pas un bon samaritain habitant proche de chez lui pour lui prêter quelques cartes, même des cartes «erratées» avec un jeton ou 2 de personnage.
Il aura l'impression de sentir du bout des doigts la terre du continent, le temps qu'il lève sa première malédiction, :icon_curse:FP...les Frais de Port ! :whistling:
Courage @IDERVERD, on est de tout cœur avec toi !
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J'allais dire qu'il y a bien tout quand ton te site....Mais j'édite le message car il n'y a qu'à la prévisualisation qu'on voit le message en entier.
Dès qu'on post c'est la même que toi, la signature prends le dessus.
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franakin74 a écrit :
J'ai découvert
plusieurs numéro cachés
. Donc je sais
à quoi ca ressemble
, mais ici, ca ressemble vraiment à
210,310, 710 mais aucun de ces numéro est bon.


Regardez bien


Je fabule peut-etre.

C'est dangereux la drogue, je l'ai toujours dis !:D'
Plus sérieusement, je pense que c'est juste un décor qui malheureusement fait penser à des chiffres. Rien à chercher la dessous pour moi.
Posté
Avec un gros compte à rebours :sandglass:, le chant du cristal :flag_curse_sm:, et un bon pitch :icon_journal:, ya moyen de se le faire perso ^^

(Toutes ressemblances avec des éléments réels du chant du cristal ne serait que fortuite, n'ayant pas encore joué cette malédiction)

«Mercenaire dans l'âme, vous êtes éternellement en quêtes de nouvelles aventures, et de beaucoup de pièces d'or.
Placardé sur tous les murs du port, le Rosepearl cherche une tête brûlée pour une mission de haut risque...Ce sera vous !»
«Ce n'est qu'en mer que vous apprenez l'existence de cristaux magique, convoités par tous.
À l'approche du continent, alors que vous vous apprêtez à débarquer, le capitaine vous lance ces quelques mots.
- Moussaillon, cette terre est maudite, je ne resterais pas amarré plus d'une heure ici. Alors fais vite, si tu veux rentrer en vie !»

Mettez en jeu une carte :card_pick:, placez y votre personnage, et activez compte à rebours
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Dadou a écrit :
SI creuser un trou te prend 4h à mains nues et 2h avec une pelle, utiliser 2 fois plus la pelle ne fera pas descendre le temps de creusage à 1h...

L'utilisation d'un objet signifie que tu l'utilises pour toute l'action, par pour une partie.


Je suis complètement d'accord ! Un objet sert pour son entièreté, sur toute la durée de l'action. On utilise pas le bâton de marche 2 fois pour avoir -4:card_blue:

Ya que le
verre 🍺
que l'on peut utiliser et qui augmente les effets.
1 verre = :-)
2 verres = :D'
3 verres = :silly:
4 verres = :#:
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T'as un visuel sous la main, car j'ai pas le jeu sous la main, stp ?
Posté
objet est le nom de l'étape de l'action, la I

C'est à ce moment que tu définis ce dont tu as besoin pour ton action. Si tu n'as besoin de rien, ça reste l'étape objet quand-même !
Donc la réponse est oui, c'est possible.
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Les All-in des derniers maudits sont en chemin....mais ils arrivent tout doucement
:action_mandatory::D' :card_blue:2/5:icon_succes:
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kiba a écrit :
C'est ça oui.


Merci encore. ^^
Posté
kiba a écrit :
Karlack a écrit :

La question est : (sont:ninja:)
  1. Si Je pioche une «drôle de rencontre quand je suis dans ma montgolfière, est ce que
    une racine volantes arrive dans ou à côté de ma nacelle volante
    ?
  2. Est ce que si une racine volante est sur ma case terrain :card_green: lorsque je décolle en montgolfière, la plante est elle capable de voler au dessus des nuages ??


1 - Sur la carte terrain. C'est ce que dit la carte des racines volantes.
Comme les racines sont volantes, ça ne pose pas de soucis de les avoir dans les nuages.

2 - Pour tirer la carte avec :card_pick:bleu, tu dois ranger le plateau et le passé donc tu retires les figurines.


Merci Kiba. Pour le 2, ça me semblait assez logique, c'était surtout une confirmation que j'avais besoin.
Mais pour le 1, c'est pas vraiment du terrain les cartes nuages. Au sens propre de ce jeu, oui c'est des cartes terrains. Mais ce qui me dérangerait était que cette plante, même volante, avait besoin de la terre ferme pour se déplacer (ses racines touchant le sol)
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Kornetmuse a écrit :
Je n'ai pas assez d'expérience sur la montgolfière pour pouvoir répondre.

En revanche, il ne me semble pas judicieux d'insérer uniquement "2 cartes" drôles de rencontre.

En effet, cela te permet de les analyser "sereinement" avec moins de risque de rater des actions. En effet, vu qu'il faut piocher une drôle de rencontre alors qu'une racine est déjà là... Il n'y a plus qu'un carte qui te permet de rater (sauf cas exceptionnels bien sûr).

C'est tout ou rien. Les 4 ou 0. Sinon l'équilibrage me semble caduque.


Oh que oui, tu as bien raison. C'était surtout pour un petit délire que j'en ai mis que 2.

Je suis pas contre une intégration totale, comme la montre ou la pénitence,...mais plutôt sur une Malédiction bien connue, type la déesse vorace, pour avoir moins à me concentrer sur la quête et plus sur les extensions de rejouabilité.