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7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12
7Th Ci 2 Jrs 01 Hrs 1
7Th Ci 2 Jrs 01 Hrs 1
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Besoin d'une précision (ou plutôt d'une confirmation) sur les cartes météo et la montgolfière.
Je parle des cartes météos de la boîte blanche, pas de celle de l'extension Météo afin d'éviter toute incompréhension !! Sur les cartes météos, il y a une rose des vents avec les 4 points cardinaux. Chacun de ces points nous donne une direction possible avec chacun une action pour pouvoir aller dans ce sens. Et comme toutes actions, il y a et Dans les cartes météos que j'ai eu, il y a dans le une rose des vents, ça veux bien dire que le déplacement de fait quand même ?? Même si le texte nous donne un effet néfaste en plus ! Posté
J'ai entamé sous peu ma première malédiction boîte blanche, la prison des vents !!
Et comme je suis foufou, et que j'ai eu envie de m'amuser, j'ai insérer 2 cartes «drôle de rencontre». (Surtout très curieux de découvrir des nouveaux contenus) Sans rentrer dans les détails de cette malédiction, j'ai pioché à 2 reprises «drôle de rencontre» en étant sur la terre ferme. Pas de problème particulier puisque j'ai réussi l'action à les faire disparaître de ma carte terrain La question est : (sont)
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ImDarK a écrit :
Ne tombe pas du ciel.... ça dépend pour qui.... c'est lié à des animaux -logique- un banc de mouettes et rapaces sauvages leur nourriture tombe bien du ciel !!! c'est à toi de leur faire tomber du ciel Posté
franakin74 a écrit : Je ne pense pas qu'il y a L'état ivre bouteille de whisky (de mémoire) que quand on la bois, je crois bien qu'on se chope un ...mais lequel ??? Posté
En termes de proba, tu as clairement raison, mais ma façon de faire donne aussi une difficulté progressive, au début plus de cartes sortirons que de Mais n'est ce pas une possibilité de faire une fin en apothéose, avec l'arrivée quasi systématiquement de malédictions ?
(J'arrête de défendre du vent, dans mon idée, j'utilisais que du matériel issu du jeu, tout le monde n'est pas équipé en D8, D10, D12....même si peut-être que 95% des maudits ont ce genre de dés^^) Posté
J'ai bien une solution pour toi, et c'est un vrai défi !
On compte 7 malédictions et 5 prodiges et 4 racines. Tu prends une première malédiction (ex DV) et tu te numérotes de 1 à 6 les autres, et tu mélanges entre elles les 9 cartes racines/prodige A chaque fois que tu sauvegarde le jeu, tu le fais normalement. Lorsque que tu ressors le jeu, tu lances un dé, et en fonction du chiffre, tu te chopes la nouvelle malédiction qui correspond. Si le dé indique le chiffre d'une malédiction que tu as déjà mis en jeu, alors c'est «bonus» , tu pioches au hasard une des 9 cartesracines/prodige, et la mélange sans regarder dans ton deck d'action. (La même chose est possible avec les 12 malédictions, en en choisissant une et en numérotant de 2 à 12 les autres. Dans ce cas, il faut lancer 2 ) Dans tous les cas, à chaque sauvegarde sortira une nouvelle cartes, donc si toutes les sont sorties et qu'il reste des on relancera le(s) dé(s) jusqu'à ce qu'une malédiction rentre en jeu. Cette solution rend progressif le poids des malédictions, l'épuisement spots de en contre-balançant la régénération du passé et l'arrivée régulière de cartes dans le deck. Et dans une telle façon de procéder, même les sauvegarde doivent être calculées. Le seul risque que j'y trouve pour le moment, c'est les engueulades de couple pour non libération de la table à manger pour cause de sauvegarde impossible ^^ Posté
Kornetmuse a écrit :
Et hop un pavé de saumon ! Posté
atomiicsky a écrit : L'art work est déjà si beau c'est fou ! Ca fait vraiment envie J'imagine un mix entre 7th Continent et Âge of empire, tu évolue avec le temps, et tu étend ton territoire. Tonione a écrit : Est-ce que je suis le seul à avoir cherché un numéro caché dans l'image haute résolution (https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/)? J'ai vu un numéro ! Mais j'ai pas trouvé de carte 2020 ^^ Posté
Kamille a écrit :
Vous sentez pas le webmaster qui a parié sur le temps qu'on allait mettre à trouver le site ?? Posté - Edité
J'aime la au milieu de la carte.
T'es parti explorer le continent en jonque Hier en faisant l'inventaire de mes extensions, j'ai fait une découverte étrange dans "Craignez les dévoreurs". T'avais combien de cartes dans ton extensions ? Si 31, je pense qu'il ne faut pas s'inquiéter ! Posté
Une «classicisme version» ....qui est atteint de collectionnite compulsive ??
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J'en salive d'avance !!
A mon avis va vite falloir créer un sujet 7th Citadel, ça va vite fourmiller de messages tout ça ! Posté
Valhio a écrit : C'est mis à jour et voici une idée de pouvoir, dis-moi ce que tu en penses. J'aime bien l'idée de pouvoir donner un bonus lié au terrain, notamment pour Dundee, genre .... Tant que vous vous déplacez dans la jungle (zone XX), vos déplacements sont facilités -1 ou Un peu un truc ressemblant avec Tarzan et la ressource Posté
kiba a écrit : Est-ce qu'une bonne âme (maudite mais bonne quand même) pourrait m'indiquer la carte que l'on doit piocher dans une balise spoiler s'il vous plait. Ça dépend, t'es prêt à payer combien pour cette info ? Le numéro que j'ai vu sur la carte terrain 006 mais qui est un bug, et qui en vrai, devrait et est visible depuis la carte numéro que je t'envoie par MP pour éviter les tentations le numéro que je te transfère aussi en MP Après, il semblerait que plusieurs cartes réagissent. Mais en voilà déjà une ^^ |