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Sauf que l'équilibrage du jeu implique tout de même de se limiter à 6 pour la valeur maximale de résistance. :)
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Relisez les updates qui concernent le gameplay (SG, descriptions des éléments de jeu), et puis ceux du KS1 dans l'ordre chronologique.
Déjà fait ? Rerelisez. :-P
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sparrowhawk4501 wrote:
du coup j'ai bien reçu la boite et elle est a vendre. si des gens sont interressés MP.

Je te conseille de publier ta proposition ailleurs pour être visible par le bon public :
- sur ce forum mais dans le sujet dédié à ceux qui cherchent une boîte.
- sur les sites d'occasion spécialisé (okkazeo etc)
- sur d'autres forums du monde ludique.

Bonne chance.
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Si on ne le dit à aucun moment (ni règles ni instructions sur une carte) alors pas de raison de le faire.*
La résistance demeure inchangée.

* Je copyright cette phrase pour toutes les prochaines fois où tu voudras l'utiliser. Je vais être riche ! ;-)
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Tu as bien compris. Toute ton analyse est correcte.

2 conseils en complément :
- Ne pas partir à la chasse si on n'a pas la place pour stocker la nourriture (mais dans ton cas, c'était imprévu)
- On peut à tout moment jeter un objet (entier) pour libérer une pile. Dans ton cas, tu aurais peut-être préférer jeter un objet pour conserver les 3 viandes et ne pas abimer l'objet monocarte jusqu'à le casser ? Encore des choix difficiles... ;)
Attention : on a pas le droit de jeter seulement une partie des cartes composant un objet.
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Oh ! That's right ! I forgot this part of the update.

Update (7 feb 2018)
Update (7 feb 2018) wrote:
Address Changes

If you need to change your delivery address you can do so by simply reconnecting to your CrowdOx account.

You can change your delivery address for Wave 1 up until the 15th of February 2018. Please note: after this date we CANNOT change your delivery address.

If your package cannot be delivered due to an erroneous address, then it will be returned to the fulfillment centre where you will need to pay additional shipping fees in order for it to be sent out again.

After the 15th of February, delivery addresses will be locked until wave 1 shipping has been completed (April). We will then of course unlock it in case you need to change your address for wave 2.
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@sparrowhawk4501 : Merci de ton complément d'information (on comprend mieux la virulence de l'article qui a finalement été écris ailleurs qu'ici).
C'est dommage que tu sois déçu et que tes partenaires de jeu accrochent encore moins.
Heureusement, tu n'auras pas de mal à revendre ton exemplaire à un prix tout à fait correct, je pense.
Bonne continuation !
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Sniper2929 wrote:
Bonjour !
Un Breton de plus, je suis à Saint Servais (29400) pas très loin de Brest !

Oh ! Un breton de plus ! Je ne m'y attendais pas du tout !
Un peu comme toi tu n'attends pas du tout une certaine boîte de jeu, je suppose...
Du coup (hips), je te propose de noyer ton chagrin à l'Inatandue. Oui, écris comme ça. C'est une surprise orthographique. C'est méta. ^^
Pour finir, je reprend les mots d'un certain Romain dans les avis Google :
Ça c'est un bistro qui vaut le détour !!! Bisous à la patronne !!
:D'
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Bonjour à toi !

Ca fait plus de 2 questions, donc tu as perdu. Fin. :D'

Conseil préliminaire : Relis la règle du jeu et consulte la FAQ de ce site.

lolof67 wrote:
[...]les actions que l ont peut faire, et quand.
Par exemple, puis je me reposer n importe où ? Ou faire un feu n importe où ?
J ai des carte comme le la flûte de pan qui me permet de baisser le prix de l action ou mes succès a obtenir, mais à ton le droit de le faire n importe où ? Et pour quel coût ?

A ton tour de jeu, tu peux réaliser n'importe quelle action (carré blanc :action_empty:) qui est situé sur la carte terrain de ton personnage, les évènements permanents qui sont lié à ce terrain (grande flèche brune), sur les cartes de ton inventaire ou sur celles de ta main, ou encore sur les cartes stockées dans la besace et carnet :icon_journal:.
Ces actions sont forcement associée à un coût :card_blue: et à un nombre de succès minimum :icon_succes:.
Le repos (:action_rest:) et la création d'un feu (:action_make_fire:) sont des actions comme les autres qui nécessitent donc d'avoir ces icônes présentes sur une carte accessible.


lolof67 wrote:
Après une question un peu annexe, mais y a g il un autre moyen que la bouffe de récupérer les cartes compétences ?

Peut-être... ou peut-être pas !
Si tu veux réintégrer des cartes de la défausse dans ton deck d'action, tu dois trouver quelles actions sont à ta disposition (et manger :action_eat: est effectivement la principale).
Note : "Récupérer une carte compétence" comme tu le dis, ça voudrait plutôt dire "prendre une carte parmi celles piochés et la conserver dans ma main".

lolof67 wrote:
Après concernant les cartes action, quand on les tire de la défausse pour nos dernières forces (en espérant ne pas tirer la carte malédiction fatale) doit ton les remelanger et les mettre côté cache ? Et si on arrive à se refaire un deck compétence "sain", les cartes déjà defaussés de la défausse sont elles se mélanger à nouveau avec la défausse ? Ou elles sont perdus pour de bon ?

Lis cette entrée de la faq.

lolof67 wrote:
Après je voulais aussi avoir un avis concernant les objets cumulés ? Comme t fait on ca ? Je n ai pas bien saisi les règles la dessus.

Voir plusieurs entrées de la FAQ. N'hésite pas à utiliser le champs de recherche du forum si tu as encore des questions (peut-être déjà traitée par ailleurs).

Bon jeu !
Posted - Edited
Allez, j'y vais d'une réponse à l'intention des joueurs n'ayant pas encore reçu le jeu et qui seraient inquiets.
Je ne commenterai pas ce qui relève de l'avis subjectif et/ou de la mauvaise information par rapport à l'annonce KS (+vidéos).

sparrowhawk4501 wrote:
Et donc, quel est le propos? Chaque joueur incarne un… euh, non. Chaque joueur incarne lui-même qui pose des cartes et bouge des pions. Le jeu voulait nous mettre dans la peau d’aventuriers qui cherchent à lever une étrange malédiction qui pèse sur leurs épaules depuis leur exploration du mystérieux « 7ème continent », mais puisque le titre a la glorieuse idée de briser le 4ème mur en inscrivant des indices directement sur la carte du continent comme s’ils étaient tracés en chiffres gigantesques dans le gazon, l’immersion s’écrase avec pertes et fracas dès le tutoriel.

Vrai. Le jeu franchit le 4ème mur pour ce qui est des chiffres cachés et du fonctionnement de certaines énigmes.
Notons tout de même 2 éléments à prendre en compte :
- Les chiffres cachés ne sont JAMAIS un impératif pour avancer dans l'aventure : ce sont des bonus ou des indices uniquement.
- Le "Rôle Play" que propose le jeu se situe plus dans la sensation de l'aventure. A titre personnel, j'ai vécu des expériences de jeu où JE (le joueur) ai ressenti à travers la mécanique des bribes d'émotion similaire à ce que le personnage aurait ressenti en vivant les faits. Pour résumer : pas besoin de se faire mal pour ressentir le stress d'un moment décisif et dangereux. Après, l'immersion est bien sûr subjectif à chacun.


sparrowhawk4501 wrote:
Par exemple, pourquoi laisser tant de place au hasard dans le déroulement des actions? Impossible de savoir quelles valeurs on va piocher, on ne peut s’en remettre qu’à des probabilités pour s’en sortir, et nos objets n’ont généralement qu’une influence marginale sur le déroulement des opérations. Aussi, pourquoi existe-t-il TRENTE actions différentes, certaines tenant plus de la mauvaise foi que de la distinction de talent (regarder un endroit / regarder un objet), ce qui a pour effet de rendre la plupart des bonus en jeu anecdotiques tant on ne sait jamais ce qui va bien pouvoir servir?

Oui, le résultat d'une action dépend mécaniquement d'une part de hasard liée aux probabilités de succès inclues dans le deck.
Mais ce hasard évolue, se construit même. Les compétences avancées, les objets, toutes les trouvailles en fait sont autant de modificateurs qui permettent de s'assurer une réussite sur une action critique pour peu que l'on soit bien préparée à l'affronter. Cette préparation demande du temps de jeu et le début de l'aventure peut paraitre plus chaotique... un peu comme un explorateur arrivant nu sur une plage ! ;)
Le nombre d'action variées ne change rien à la mécanique, c'est exact. Mais en découpant les actions selon ce principe, le jeu multiplie les combinaisons d'objets et les stratégies de spécialisation. Connaitre la voie à suivre pour telle ou telle malédiction s'acquière là encore avec une expérience longue du jeu.

sparrowhawk4501 wrote:
Pourquoi faire choisir aux joueurs des personnages et leur faire miroiter l’importance de leur choix si leurs cartes sont finalement mélangées dans le deck central et accessible à tous sans restriction, privant chaque joueur de toute personnalité en jeu?

Erreur potentielle de règle : les cartes de compétence propre à un perso sont bien mélangée dans le deck commun, mais seul le joueur du perso peu conserver/exploiter la compétence si elle est piochée. Ceci implique des choix délicats : dois-je participer à cette action en commun au risque de me blesser avec le groupe, juste pour récupérer ma compétence qui sera bientôt piochée ?

sparrowhawk4501 wrote:
Pourquoi avoir fait des quêtes aussi longues et dirigistes avec un système de réussite aussi bancal?

Les malédictions sont dirigistes sur les éléments-clés permettant de la lever. En revanche, les itinéraires, les moyens à mettre en oeuvre pour parvenir à ces éléments-clés sont totalement laissé au choix des joueurs.
La longueur des malédiction retranscrit le désir d'évolution comme expliquer ci-dessus dans les mécaniques de probabilités.

sparrowhawk4501 wrote:
Tant que j’y suis, pourquoi avoir utilisé les cartes Aventure numérotées comme un grand fourre-tout de lieux, d’évènements et d’objets, au point de rendre quasiment insupportable la moindre plongée dans cette maudite boîte pleine de cartes pour y trouver le bout de carton portant le bon numéro? Des fonds différents pour terrains/évènements/trésors c’était trop compliqué?

La réponse a été donné par les auteurs lors de la conception : oui, c'était inutilement compliqué d'avoir des cartes de différentes natures (il existait au début des cartes roses pour la nourriture par exemple). Par soucis d'épurage des mécaniques, toute interaction se fait quasiment qu'avec une carte verte (ou dorée) et ça ne retire aucune richesse ni aucun confort de jeu.


sparrowhawk4501 wrote:
Simplicité: 8/20
Le déroulement d’un tour est simple à comprendre et appliquer. Mais déterminer quoi faire ou non est très compliqué.

D'accord sur le principe : T7C n'est pas un jeu destiné au familial-- (même si les core gamers tentent toujours d'intégrer leur famille !).


sparrowhawk4501 wrote:
Clarté des règles: 8/20
C’est bien ordonné, mais on finit la lecture avec parfois plus de questions qu’on l’a commencée.

La plupart des questions que l'on se pose après la lecture des règles trouve sa réponse sur les cartes elle-même (c'est le cas du feu par exemple). De plus, il faut s'appliquer à appliquer bêtement et scrupuleusement les règles en cas de doute : ça marche !
Enfin, pour décomplexer les plus anxieux : on a affaire à un jeu collaboratif donc une erreur de règle ne sera pas un drame !
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Le mot du modo :
Hu hu ! :w00t: C'est osé de publier une telle critique directement sur le site de l'auteur/éditeur. Mais parfaitement autorisé.
Je demande simplement à la communauté ici présente, qui comprend par définition un bon nombre de fans, d'être respectueux (en évitant des mots trop fort comme "arnaque" par exemple) et de répondre de façon constructive. Evitons les polémiques d'opinion sans fin.

@sparrowhawk4501 : Pourrais-tu nous indiquer sur quel(s) autre(s) site(s) tu as/vas publier cet avis ? Je demande car la mise en forme et le mot "publicité" en bas de texte me laisse penser que c'est un copier/coller issu d'ailleurs.
La réponse n'a rien d'obligatoire bien sûr.
Posted - Edited
Je suis content de voir ces présentations entre joueurs qui motivent pas mal de monde ! :-)
J'en profite pour indiquer qu'il existe aussi un sujet pour se géolocaliser ICI : c'est complètement facultatif et tout à fait potache. A vous de voir si ça vous intéresse également !

@Zealow :
Pour ton étude sociologique, si tu souhaites en tirer effectivement quelques résultats, est-ce que tu ne devrais pas établir un formulaire avec des réponses plus encadrées (même si ça perd en sociabilité de la démarche) ? Note qu'avec des parcours un peu variés ou atypiques, il est parfois difficile de se ranger dans des cases. Je ne saurai pas dire si je suis un bon gros geek ou un écolo-bobo parfois ! ;)
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Bercau wrote:
En preparation de partie je sors les différentes cartes qui seront manipulées "fréquemment", du coup les sabots sont plus aérés sans avoir les cartes qui tombent au fond

Oui, c'est vrai. Mon sabot avec mon deck de sauvegarde est très serré au moment du rangement/déballage, mais c'est aéré pile comme il faut une fois la sauvegarde déployée.
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Merci DarkMatter. Je vais lui répondre en soulignant l'existence du formulaire dédié au service après-vente.
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Autre astuce : remarquez que les blocs de mousse ont une taille particulièrement étudiée pour pouvoir être installée dans les rangements dans plusieurs sens différents. Ainsi, vous pouvez avoir un "petit calage" en mettant la mousse verticalement (sans gêner l'espace dans la boîte car ça ne dépasse pas) ou bien un "gros calage" en mettant horizontalement (ce qui vient plus naturellement à l'esprit).

Évidement, selon les protège-cartes et les extensions commandées, toutes les configurations ne sont pas aussi optimisé. A vous de faire votre choix (c'est vous le héro ! :D' )
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DarkMatter wrote:
Serait-il possible d'avoir la FAQ regrouper par théme un peut comme dans le Doc anglais suivant BGG 7th-continent-community-faq EN

Peut-être pas exactement pareil mais j'envisageais de découper la faq en nouvelles catégories, oui. L'interface de Kamille me le permet.
Par contre, trouver le bon découpage nest pas simple avec des sujets transversaux et des sujets uniques qui ne rentrent dans aucune case. A voir.
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Merci de tes suggestions DarkMatter. Je vais voir avec Bruno et Kamille.

En créant les conseils de vérifications des cartes, je devais sentir que le besoin serait assez important...
Compétence Intuition : :action_condition::action_think: :icon_succes:
;-)
En même temps, c'est logique. Il y a 4 fois plus de contributeurs dans ce ks2, qui n'ont pas forcement suivi d'aussi près le développement et les règles de la boîte de base, et qui regroupent probablement plus de joueurs occasionnels. Bref, ça s'annonce sportif pour les questions récurrentes sur les points de règle. :action_balance::silly:
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zealow wrote:
Il me manque un sacré paquet de cartes!!j'ai passé un moment pour tout revérifier et je peux tout simplement pas jouer tellement il men manque.d'autres gens dans ce cas?

Je t'invite à bien lire ces instructions, puis à nous donner des détails si besoin.
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Avec vos avatars identiques + la confusion de MasterZao rappelé dans la signature, j'ai vraiment l'impression d'assister à la discussion d'un schizophrène. :silly:
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@zesk06 : Je t'invite à recopier tes 2 demandes dans des sujets adaptés/créés dans les bons sous-forum, afin que ce sujet sur "les 1ères impressions" ne deviennent pas un nid à dégrossissage de règles. ;-)

Mais pour te répondre succinctement :
1/ Relis bien l'exemple. Il est volontairement complexe pour répondre à un cas de figure spécifique qui arrive régulièrement : celui où le Deck s'épuise alors que l'on a pas fini de piocher toutes les cartes nécessaires à l'action.
2/ Clairement, les secrets-clés de la malédiction n'en seront plus lors d'une nouvelle partie. Mais le Continent est tellement riche que refaire une malédiction reste une expérience ludique tout à fait satisfaisante. Comme un jeu vidéo de type RPG : atteindras-tu le même objectif par le même chemin ?