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Ah, c'est ce genre "d'utilité" que tu espérais !
Déjà, la récompense citée est plutôt généreuse par rapport à d'autres quêtes que tu croiseras.
Ensuite, qui sait si avoir sauvé cette vie n'aura pas des conséquences bien plus tard, selon tes rencontres ou l'évolution de la vie dans ta citadelle ? (une consigne pour vérifier la présence de la carte dans Banni/Disponible peut être testé bien plus tard)

Tu trouveras d'autres compagnons, ne t'inquiète pas. ;-)

Donc non, tu n'as rien loupé il me semble.
Posted - Edited
Bonjour Ulysse et bienvenue !

En plus de l'indication de relecture de Yves (tu as effectivement loupé une consigne), j'ajouterai que le scénario "Le Réveil de Dadachaem" est celui conseillé en première tentative. Voir FAQ
Le début des Tambours funestes pourrait paraitre difficile. Si ce n'est pas trop tard, tu devrais envisager de choisir l'autre scénario. Mais ce n'est pas obligatoire, hein. -)
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Pas d'actu en août, mais notre ami XanderLeaDaren a dégoté un commentaire sur la plage KS posté il y a 6 jours :


src: https://www.kickstarter.com/projects/seriouspoulp/return-to-the-7th-citadel-explore-build-you-are-the-hero/comments

Merci Xander ! -)
Posted
Mobigy wrote:
1. Active player cannot be selected for two turns in a row. (Only from the third can be selected an active player ).

That interpretation has no sense for me because the main mecanism of the game is "Resolve an action" which works with a player who declare to be active. No Active player, no Action. No Action, no game. ^^

But, hey, I'm happy that you finally found an answer here ! -)
Posted
As written in the FAQ (see link above), after a real checking (not just thinking that the cards are well sorted), send an email to the aftersale contact : you should receive a digital version of the card.
Posted - Edited
If I'm alone (single character because of a solo game or because I'm the only character that decide to manage the Compound Action), then I can resolve each step as the Active player.
ex: A-A-A-A

If there are 2, 3 or 4 characters, one of them can't be the Active player for 2 single Actions that follow directly.
Valid example for 3 players : A-B-A-C-B
Unvalid example for 3 players : A-B-A-A
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I don't read any contradiction in the DevNull's message.
(thanks DevNull !)



Maybe you will understand better with the french version :

It means :
If several characters are involved in the action, the Active player must change every turn.
Posted - Edited
Mobigy wrote:
according to the rules, no player can be active for two turns.

Mobigy wrote:
but it makes no sense because according to the rules, an inactive player does not take part in the fight.


Could you please show us where did you read this? (page or citation or photo)

It seems to me that you misunderstood what an active player and an involved character are.
Posted
Hi -)

According to the card list, A0466 exists. It's a Adventure card card_pick066 .

Please check this entry of the FAQ, specially about Bannished cards and stucked cards.
Posted
Merci pour le partage ! -)thumb

Ton lien Google drive nécessite un compte utilisateur valide. Je crois qu'il faut changer ça.

Et oui, j'autorise l'usage de mon idée de faire le tracé des parcours sur la Mappemonde.
Je demande seulement 2 Trocs de droit d'auteur. -P

Pour ma part, sur 7thContinent, je jouais solo donc je prenais du temps à gribouiller mon carnet de cartographe.
Mais pour 7thCitadel, comme on est en duo et que le narratif prend de l'ampleur (livrets, feuillet), j'ai lâché l'affaire. Je m'autorise une photo de la table de jeu 1 fois par session de jeu max, cadrée à l'arrache, qui servira de secours si plus tard j'ai un détail de quête à me rappeler. Pour l'instant, je n'ai joué que de mémoire.

Mon intuition, c'est que ces notes sont quasi-indispensables pour révéler tous les secrets complexes des Terres Effondrées.
Posted
Pour refaire le scénario, j'espère que tu avais gardé trace de la situation initiale (par l'outil de sauvegarde de EEric ou la fiche de Saturn ?). Parce que sinon, tu vas relancer en mixant avec des objets, développement de Citadelle que tu n'était pas censé avoir. Pas évident à gérer mais faisable.
Posted
There are several Compound Action in the game with a "stop" instruction in one of the consequences, specially in the last line.
In this case (#233), it could be strange to see the same consequence as the line above (without the OR), but it seems valid to me.
  • Penultimate line : you have a chance to don't read the text (for a -4draw penality)
  • Last line : you take the penality AND you must finish the Action with the text. This line is a one-shot trying.
Posted
It's valid.
But you need to be lucky if you want to succeed the scenario just by this way. ;-)
Posted - Edited
beri wrote:
Je ne suis pas trop sûr de la meilleure section où poster ceci. N’hésitez pas à m’aiguiller. On peut supprimer/tronçonner/déplacer.
********

On va laisser ça là -)

beri wrote:
  1. Ça nous a paru étrange
    qu’on reste si peu de temps dans la forêt et qu’on puisse si facilement passer la ligne de Karben et accéder au relais de la Gargouille.
    C’est bien normal?
  2. Si oui : on a ensuite simplement
    payé 3 TROC pour aller jusqu’à Kel. Thématiquement c’est étrange, vu qu’on était 2 PJ + 10 PJ (porteurs de jarres -P ) + quelques compagnons, mais mécaniquement rien ne semble l’empêcher.
    C’est bien correct?
  3. Donc on se retrouve à Kel et on peut accéder à la Colonne de Kel et payer 10 cartes et rentrer à la maison.
    C’est bien correct ?

1/ Je ne vois pas de soucis. C'est juste qu'il faut un peu s'orienter avec le texte et la Mappemonde pour prendre les bonnes directions. Si tu as bien exploré avant
en passant déjà par le relais, c'est facile de retomber sur un terrain connu. Mais certain sont peut-être aller vers Bourdelot par d'autres chemins dans les scénarios précédents, et il sont là toujours en zone inconnue.


2/ As-tu bien appliqué le fichier d'errata qui ajoute une carte ?

==> Pas de voyage possible, donc beaucoup plus de marche ici !!

3/ Avoir découvert
la Colonne
est aussi le fruit d'une exploration antérieure non obligatoire. Tu bénéficie là d'un parcours précédent optimum. Donc non, pas d'anomalie à mon sens.

beri wrote:
je ne crois pas qu’à un moment le jeu nous ait demandé de ranger la carte
"Les porteurs de jarres" (246). J’ai loupé qqch? Si non, ça veut dire que pendant le combat final, on pouvait dépenser des cartes Objectif pour refill notre deck. Mécaniquement parlant, car thématiquement parlant ça n’a pas vraiment de sens
.

J'ai relevé le même soucis que je voulais remonter à SP. Merci de l'aborder !
C'est plus thématique que mécanique, mais il y a aussi un soucis de cohérence dans un bout de texte du livret aussi il me semble. A creuser.


beri wrote:
On a commencé le scénario en possession de la carte
"Retour à la Citadelle" (045)
, qu’on a depuis qq scénarios. Il est évident que l’utiliser pour
rentrer directement à la maison serait absurde scénaristiquement parlant sur ce scénario et qu’on a dû louper le moment où le jeu nous disait de la ranger. Mais alors… quand aurait-on dû la ranger?

Oui, cette carte aurait dû être rangée.
De mémoire, c'est une consigne dans un épilogue (probablement dans le scénario où on obtient la carte).

beri wrote:
Sinon, fun facts à propos de notre parcours :
- ...

J'ai eu des similitudes de chance/malchance ! Mais en moins extrême quand même :
-
On a usé et abusé des cartes 349 grâce à un objet magique au top, obtenu un peu avant le milieu de Menace.

-
On a traîné un seul morceau d'Alambic mais depuis le premier scénario !

-
L'arc a été tardif donc la chance sur les munitions ne nous a pas choqué mais c'était précieux pour la fin !
Posted
Ca n'aurait pas de sens de proposer un livret de Menace sans les cartes de jeu. Ce ne pourrait pas être une démonstration.
Et c'est un contenu spoilant, bien différent des règles qui permettent de se faite une idée du jeu et d'alimenter positivement les questions des joueurs sur internet.

Mais ce n'est que mon avis.
Posted
Bon jour !
C'est un peu délicat de demander un scan du jeu (même partiel) sur le forum officiel, tu ne crois pas ? ;-)

Je suis bien embêté pour vos parties en vacances. Malheureusement, je n'ai pas de solutions à te proposer, et je ne pense pas que SP prévoit la mise en ligne de ce livret.

Peut-être qu'on pourrait simuler une intro fictive avec une mise en place fanmade, mais ca n'existe pas encore à ma connaissance.

J'espère que tu passeras de bons moments tout de même !
Posted - Edited
Bonjour BarcaRocket et bienvenue sur le forum -)

Je viens de vérifier et il n'y a pas d'erreur sur l'errata.
Si la quête Tradamus n'est pas initiée, on réalise bien le défi du dialogue132.
Si la quête est initié,
son dialogue de base 076 nous indique bien que rencontrer le mot souligné implique de lire le dialogue égale à la valeur de la carte (ici 126). Or, que dit ce dialogue ? Il renvoit vers le défi dialogue145.
Dans la suite de l'enchainement de dialogue, on bannit multiple_version_number126 (ce qui retirer l'accès au mot souligné) et on a simplement la carte card_pick126 pour le défi dialogue132.

Comme je l'ai écrit il y a 5 mois juste au-dessus :
Conseil général (applicable ici) :
Pensez à relire les consignes des quêtes non-terminées qui demande de repérer des mots soulignés.
Il est assez facile d'oublier et la carte concernée ne donnera pas de consignes directes pour la quête.


----------------
En revanche, en faisant la vérification, j'ai relevé un autre mini-potentiel soucis que je note ici à destination de Serious Poulp.
Ca spoile tous les résultats des 2 versions du défi, attention !
Dans le cas de dialogue132, j'ai calculé les 6 réponses possibles qu'un joueur pourrait donner.

En faisant le choix 34-92-69, le joueur tombera sur un dialogue 160 qui lui semblera logique puisqu'il correspond à la réussite de l'autre défi dialogue145. Même s'il obtient le mauvais résultat d'insectes (2 Pucerons au lieu de [1 Coccinelle + 1 Puceron]), il risque fort de penser avoir réussi et se retrouve avec la lunette d'astronomie.
Pas facile à corriger... Peut-être avec un préambule à dialogue160 qui ne se laisse lire que si on vient de dialogue145 ?
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Bonjour -)

Le sens n'est pas précisé (tu dois tester les deux) mais un seul résultat est le bon puisque
la consigne parle de valeur maximum.

Pas d'erreur donc. ;-)
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Pardon, j'ai répondu un peu vite (via mobile). Je développe un peu car je répond l'inverse de Karlack a priori.

Sur l'action dont tu parles, il semble y avoir un texte minimaliste. (ce serait bien de connaitre le numéro de la carte stp)
Ca doit donner un truc du genre :
action_lockedaction_offerdeck_action_card1+/3icon_succes ou deck_action_card1+/1icon_succes si vous rangez une carte Provision

Le petit bout de texte est primordial :
- Si c'est "Vous..." = joueur actif
- Si c'est "Un participant", ben c'est un participant dont le joueur actif fait parti.
- si c'est un truc ambigu du genre "en défaussant une carte Provision" sans détail, je dirais à nouveau que ça concerne le joueur actif uniquement par défaut.

Ensuite, pour rappel, toutes les cartes en Main des participants (hors joueur actif) ne peuvent PAS être utilisées. Uniquement celles qui précisent explicitement pouvoir être utilisée sur un autre joueur. Le symbole action_condition_empty ne fait que donner la chance de l'appliquer sur n'importe quel type d'action.

2e rappel au passage : avec deck_action_card1+ , on peut piocher autant de carte qu'on veut. Pas de limite. C'est juste que la chaine demandera de ne considérer les icon_succes que d'une seule des cartes (les symboles de classe ne sont pas concernés par cette limite). donc l'action en [1+/1] me semble très facile sans aide (le cas de ton Joueur 2 avec Provision) : il suffit de piocher assez pour se garantir une carte avec 1 étoile.
Posted
Si ce n'est pas inscrit "un participant", il faut considérer que seul le joeur actif est concerné.