Avatar
Moderator
NB Posts : 3659
Created :
Last visit :
User signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posted
Notez que je suis un anti-Facebook moi-même. Mais je fais une distinction entre un Like qui trace les préférences pour établir un profil à usage ... discutable, et un Like qui sert juste à informer ceux qui lisent que l'utilisateur aime le contenu (et rien de plus).
Posted
palferso wrote:
Ce sera d'alleurs sympa que les auteurs, comme ils l'avaient fait pour les malédictions de base, nous éclairent sur le full-classement afin de pouvoir préparer l'arrivée de la 2ème vague.

De la même manière, dans le même esprit que l'intervention d'Umbre06 sur la page précédente, ce serait cool d'avoir des recommandations/ressentis quant aux malédictions à coupler (ou non...).

Merci!


Ce sera très probablement fait lorsque je demanderai à Bruno de valider la nouvelle version de la FAQ en cours de révision. Mais y a encore du boulot ! :pinch:
Posted - Edited
Kornetmuse wrote:
Quel enfer !! :'(

Tu veux dire que tu es contre cette fonctionnalité de web social ?
A cause de quoi ? L'alourdissement de l'affichage ?
Posted
Fonction "J'aime" ou "Merci" sur les messages du forum :
Suite à plusieurs demandes dispersées dans divers sujets, et suite à la suggestion en privé de SelUmA, j'ouvre un sujet dédié pour faciliter le suivi des améliorations de Kamille.

SelUmA wrote:
Peut-être que la question a déjà été posée, mais ne peut ton pas intégrer au forum un "bouton" remercier avec d'éviter les "flood" inutiles (par définition). Merci :)


+ En plaçant le curseur (ou simple tapotement), on pourrait lire la liste des pseudos ayant remercier un message.
Posted - Edited
Voilà comment j'imagine l'ouverture d'une quête de personnage :
  • En début de partie, les joueurs prennent les indices des malédictions à jouer (Déesse Vorace, etc) + les cartes "indices" fan-made (ex: celle de Keelan seulement pour le proprio du jeu car les autres joueurs sont novices et ne feront pas de quêtes perso).
  • Sur l'indice-Keelan, il est demander de bannir :card_pick:123 (qui est un terrain classique du jeu). Un texte/illustration indique aussi vers où la quête semble débuter pour orienter le joueur vers Terrain-123.
  • En dévoilant ce terrain, les joueurs n'ont plus la :card_green:123 mais découvre une :card_gold:123 fan-made (ID=FM-K001 par exemple).
  • A partir de ce terrain modifié, la quête s'ouvre avec ses particularités. Peut-être un tunnel avec un :flag_curse_sm: réservé à Keelan sur son indice, qui propose après :action_dig: de piocher la carte :card_pick:9003 (ID=FM-K002 par exemple)?
  • A la place du terrain 123, on peut imaginer n'importe quel évenement de type :card_green: qui n'a pas de :card_gold: à la base.
Posted - Edited
Hop ! Un p'tit sujet pour les amateurs et semi-pro de KS.
vous avez des commentaires à faire sur la campagne qui a eu lieu ? Elle est très différente des autres ? Ouvre-t-elle un mouveau modèle de campagne ? Qu'est-ce qui explique tout ça (les pledges, les contributeurs, un peu de tout) ?

Et pour lancer un peu la chose, voici mon graph mis à jour :
  • Gris = La courbe d'aspect traditionnel du KS1.
  • Vert et Bleu = Mes estimations basées sur les 9 premiers jours du KS2 et fortement corrélées au KS1.
  • Orange = le KS2 (données Kicktraq)
  • Losanges rouges = les Stretch goals débloqués dans le temps.




D'ailleurs, parlant de SG :
- La durée maximum entre 2 SG a été d'environ 49h (entre le jour 15 et 17).
- La durée médiane entre 2 SG est d'environ 13h (= 50% des SG sont arrivés avant et 50% sont arrivés après ce délai).
Posted
SaturnNitrik wrote:
BanjoCat wrote:
Sommes nous surs que les SP n'envisagent pas d'aller au delà de 1000 ?

L'alternative serait, si c'est le cas, de mettre une lettre en plus , genre F pour Fanmade, et un nombre a 3 chiffres.

On aurait F001, F002 etc.

D'ici qu'on arrive a F999 on a le temps !

Quoique...


+1, c'est le plus simple.
Sauf que F c'est les Dévoreurs, donc plutot FM001

BanjoCat suggérait d'ajout une lettre (le F) directement dans le cartouche :card_pick:.
Il ne parlait pas de l'ID, je pense.

Selon moi, il est important de conserver les couleurs :card_green::card_gold: et même la numérotation des cartouches. Seul l'ID et un picto "Fanmade" devrait démarquer ces cartes pour un éventuel tri.
- Si on veut que l'aventure fanmade se connecte au jeu officiel, on peut jouer de toutes les mécaniques de banissement.
- Si on veut que l'aventure se déroule "à part", il suffit d'avoir de gros chiffre :card_pick: 9XXX.
- Le rangement se fait en mode "tout mélanger". Seul la carte "Indice" permet de vraiment lancer cette aventure en début de partie.
Bref, conservation au max de la règle traditionnelle.
Posted
Un grand grand MERCI à vous, les ...Explorateurs*, pour la très bonne ambiance, la bienveillance et la bonne humeur de vos interventions (même dans les débats) ! C'est un plaisir d'accompagner le projet du jeu, et un aussi grand plaisir de le suivre à vos côtés !

Au programme sur ce forum :
  • Je verrouillerai peut-être dans quelques jours le présent sujet pour conserver dans un écrin les traces de ce mois de campagne passé ensemble. Continuez ici vos remerciements à SP : je suis sûr que ça leur fait chaud au coeur !
  • J'ouvrirai 1 sujet à chaque actu officielle post-campagne pour le commenter, le questionner.
  • Probablement un sujet de type FAQ post-campagne épinglé pour les questions récurrentes qui vont venir (le temps de mettre à jour la page FAQ du site).
  • N'hésitez pas à ouvrir autant de sujets que nécessaires ! (pour les problèmes de prélèvement, pour l'aide au fonctionnement du PM, pour discuter des contenus à venir, etc...)


Une page est tournée. La suite ne fait que commencer ! :icon_succes_7:

* Il va falloir que l'on trouve un nom original aux membres de notre communauté ! Continentonaute ? Maudiplorateurs ? Les Poulpies ? etc... Ces propositions sont vraiment nulles. On en parle dans un autre sujet, ok ? ;)
Posted
Eymeric wrote:
et justement concernant tout ça à t on eu une approbation des serious poulpes ?

Je crois savoir que Bruno est très favorable aux initiatives de joueurs, tant qu'elles n'ont pas d'ambitions mercantiles, et que le risque de "piratage" du jeu de base est maitrisé (d'où la réflexion à mener pour proposer un kit de création qui soit judicieusement dosé).

Donc concernant ce projet, ça m'a l'air tout bon à ce niveau de développement !
Posted
Pour le système d'entrée dans une zone fan-made, je vois 2 options :
  1. Dos coloré + règle additionnelle
    • Les cartes fan-made sont à dos blanc (au moins la première avec l'entrée, mais pas uniquement si cheminement transversale sur le Continent). Le blanc, c'est économiser l'encre à l'impression.
    • Sur la carte Indice, on établie la règle suivante : "Si un numéro est présent en plusieurs exemplaire, prenez d'abord une version blanche, puis verte, puis jaune."
      ==> Bof, car il faudra encore une autre couleur pour simuler le mécanisme vert/jaune avec bannissement etc...


  2. Dos vert/jaune + Bannissements initial
    • Les cartes fan-made d'entrée sont à dos jaune sur un terrain qui ne possède pas déjà une telle version.
    • Sur la carte Indice, on demande de bannir une série de cartes vertes (autant que nécessaire pour virer les versions officielles sur l'ensemble de l'aventure fan-made).
      ==> On se prive de certaines zones incompatibles, mais le mécanisme reste le même que le jeu de base. NB: ajout d'un identifiant "Fan-Made" pour bien repérer les cartes si besoin.
Posted
Posted
Posted
Et dans le cas de cette campagne, il est dit que le SG de 6 666 666$ est bien le dernier : il n'y aura donc pas de SG pour les 7M$. Désolé ! Mais on a été bien gâté tout de même. 8-)
Posted
Yves wrote:
J'espère que ça va pas retarder les livraisons...

Rabat-joie !! :-P
Posted
Enorme !!! :w00t::w00t::w00t:
Posted - Edited
Pour 2$ de différence : Hypothèse bonus 1 << Hypothèse bonus 2
La montre, comparée à une malédiction entière (Labyrinthe de glace), y a vraiment pas photo : c'est nettement moins bien (même si la montre est présente dans toutes tes parties, son "fun" ne vaut pas une unique découverte de malédiction avec sa zone géographique).

Pour 11$ de différence : Pledge a priori < Hypothèse bonus 2
11$ pour tout ce contenu de gameplay supplémentaire, c'est zéro regret (si tu peux te permettre ce surcoût).

Pour l'hypothèse Mega bonus (+35$ par rapport au pledge a priori ou +24$ par rapport à Hypothèse 2), là c'est ton porte-feuille qui doit parler plus que la logique ludique, je pense...

Donc personnellement, je partirai sur l'hypothèse 2.
Posted - Edited
Ealenthis wrote:
[...]
De mon point de vue, c'est une campagne clairement orientée casual gamer avec quasiment rien pour les gens qui aiment le défi...vraiment déçu dans l'ensemble.
[...]
Si, en point positif je dirai que le jeu est très bon, mais il aurait pu l'être d'avantage en donnant plus de difficultés aux gros joueurs.

Si je ne partage pas ton ressenti sur la campagne (je trouve que tous les profils peuvent y trouver leur compte), je suis d'accord sur le fait que ce KS2 a plus visé les "casual gamers" (guillemets car on ne parle tout de même pas d'un party game là !).
A mon avis, c'est dû à 2 raisons plausibles si on se place du point de vue de Serious Poulp :

- Les campagnes et la hype en ligne sont une réussite : le jeu va forcément drainer un public plus large que celui initialement prévu ==> il faut leur offrir des modes adaptés au risque de les décevoir, car la majorité de ces joueurs ne se diront pas "j'ai acheté un jeu qui ne me correspond pas car je me suis mal renseigné" mais plutôt "ce jeu ne mérite pas les éloges qui m'ont poussé à l'acheter". En adoucissant le niveau EN OPTION, SP contente ce public.

- Le jeu de base EST hardcore. Et si ce n'est pas suffisant pour les ultra-hardcore gamers, ceux-ci sont plus à même d'ajouter des variantes (voir du contenu) pour augmenter le défi. D'ailleurs, le mode extrême + la combinaison des malédictions + des défis fan-made du genre Speed run, ce sont des choses qui ne nécessitent pas du matériel supplémentaire en SG.

Voilà pour mon explication qui justifie l'apparente orientation "casual" de la campagne. :-)
Posted
C'est super votre projet de développement collaboratif !
Pour optimiser les chances que du contenu finalisé voit le jour, je conseillerai aussi d'être modeste sur la quantité de carte et de concentrer les éléments de jeu (1 carte = 2 ou 3 points d'intérêts).
Hâte de lire vos idées !
Je suis volontaire pour alpha-testé régulièrement, avec les critiques constructives qui vont bien (Je n'aurai pas le temps de participer plus).
Posted
Ouf ! Merci à ceux qui ont deviné ma référence. J'aurai eu l'air malin à la comprendre tout seul. :silly:
Posted
Page de campagne wrote:

Cette nouvelle extension [...]
Elle inclut :

3 sabots de rangement
250+ cartes
une figurine “montgolfière” (et un standee cartonné)
une figurine “barge” (et un standee cartonné)
7 nouveaux intercalaires
1 feuillet de règles