Avatar
Moderator
NB Posts : 3668
Created :
Last visit :
User signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posted
Kornetmuse wrote:
Oui mais non. Car tu dis d'emblée qu'il y a deux yeux à trouver. Donc tu perds le piège de ceux qui reviennent avec un seul oeil. Alors qu'avec ma solution ça marche dans tous les cas ;).


Au début de la malédiction
pour le sous-marin
, combien a-t-on vu de joueurs passer ici après avoir tenté de partir avec
1 seul engrenage, malgré la présence du :flag_blue_sm: avec 2 symboles
? Je ne pense pas que l'intérêt de la malédiction soit dans ce "piège" de compréhension.
D'ailleurs, en correctif éventuel, je dirai même
qu'il faut 2 symboles Gemme légèrement différents, comme les engrenages.


Mais bon, c'est jouable ainsi largement aussi hein.
Posted
Kornetmuse wrote:
Voila. On est pas jésus. On ne multiplie pas les petit pains :D'.

En revanche il aurait dût mettre un numéro différent pour chaque oeil mais ça aurait obligé à faire 3 cartes au lieu de 2. (une borgne par chacune des 2 gemmes) 1 réussite.

Je pense que le correctif adapté s'il doit y en avoir un serait plutôt :
Dessiner 2 symboles "Gemme" dans le drapeau :flag_curse_sm: de la Déesse.

Ca lèverait l'ambiguïté et pas besoin de cartes supplémentaires.
Posted
SaturnNitrik wrote:
Celle dont je parle est
un masque
à plume
, qui est bien une :icon_hand_blue: parmi les :card_green:

Sauf mémoire défaillante, j'ai rencontré une autre carte ayant le même profil et ce n'est pas
un masque
à plume
. Il me semble que c'est une carte gagnée lors de
l'exploration du temple de la Déesse,
dans le passage accessible avec la corde.
. Je tâcherai de voir ça ce soir si j'y pense.
Posted - Edited
Balarehir wrote:
Tu réponds déjà un peu Firebird, bien que tu ne donnes pas tout ton avis personnel. Si si ça nous intéresse ce que tu penses. :-)
[...]
Si vous êtes dans le même état d'esprit que moi, que vous aura-t-il manqué ? C'est ce genre de retour que je demande aussi.


Bah disons que j'ai répondu en ayant un peu de mal à cerner l'objectif de ta demande. Peux-tu nous éclairer un peu pour qu'on réponde au mieux ?
  • Est-ce que tu n'as jamais joué et tu veux une idée du "contenu émotionnel" ? (j'étais parti sur ce profil mais je constate avec ta réponse que ce n'est pas ça, donc effectivement mon intervention n'était pas optimum).
  • Est-ce que tu cherches des avis en vue de développer une malédiction home-made ?
  • Est-ce que tu souhaites simplement papoter autour de ce thème ? (dans ce cas, c'est presque trop large comme sujet je trouve)
  • Est-ce que tu tentes de voir les axes d'amélioration et les qualités pour voir si les nouveautés du KS les comblent/les accentuent ?
  • Autre ?
Posted - Edited
Yslamaar wrote:
Je suis pas complétement idiot

Ne prend pas la mouche bêtement. Ou bien j'appelle le modérateur. :angel:

J'ai ouvert ton spoiler et ne comprend toujours pas le rapport entre
"la chèvre"
(descriptif qui pourrait recouvrir plusieurs cartes d'ailleurs) et la carte dont je parle (qui doit être traité comme une :icon_hand_blue: du point de vue du tableur de Saturn). Mais comme je n'ai pas le jeu entre les mains, je ne vais pas polémiquer dans le vide. Je pensais simplement donner une autre piste de débuggage à Saturn "au cas où" sans pour autant chercher à te décrédibiliser.
Et vive la bonne humeur ! :-)
Posted - Edited
Super ! Merci à Ludo ! :thumb_up:

@ Kamille :
- Tu lui as payé une bière au moins ?! :-)
- On ajoute ce pack dans les ressources du site ? Une version anglaise sous le coude ?
Posted - Edited
Yslamaar wrote:
SaturnNitrik wrote:
- Pour l'ID 561, c'est normal
c'est une carte Main
. J'ai changé l'intitulé pour que ça soit plus explicite.
.

Parce que chez 561 c'est un pauvre lièvre qui finit en 001
Si tu parle de
La chèvre
c'est la 563, j'y avais justement pensé

Je pense plutôt que "AventureAction" colle à une carte très spécifique
qui est :card_green: à l'origine et :icon_hand_blue: dans son usage.
. J'ignore son ID par contre et si c'est bien celle-là que SaturnNitrik veut traiter ainsi.
Posted
Un grand merci Sylfraor pour tes éclaircissements médicaux. :thumb_up:

sylfraor wrote:
Pour rester proche de l'intention de cet état, je dirais que le mot qui me vient est "abattu".

Risque d'ambiguïté avec les Traitres qui doivent abattre un de leur compagnon (même si le terme n'est pas utilisé tel quel) ?

Désespéré ou démoralisé me semblent 2 choix proches plutôt bon.
A voir les subtilités d'usage pour la traduction anglaise cependant.
Posted
2 :icon_hand_orange: cards with the Terrified status (for example) :
  • have the same title, picture and text (condition to return the card).
  • may have or not have a :discard: symbol.


I'm going to explain the full mecasnism with a virtual status "Spoiled" ;)
  • In the storage box, there are 10 :icon_hand_orange: cards : 2 with :discard: + 8 without.
  • You must draw a Spoiled status : 2/10 = 20% to get a bad :discard: symbol. Oh ! No luck. You draw one of them, apply the rule and discard some action cards.
  • In the storage box, there are 9 :icon_hand_orange: cards : 1 with :discard: + 8 without.
  • You must draw again a Spoiled status : 1/9 = ~11% to get a bad :discard: symbol. Yeah ! You draw one of the cards without the :discard:. You return the first card (with :discard:) and keep the new one.
  • In the storage box, there are 9 :icon_hand_orange: cards : 2 with :discard: + 7 without. ==> 2/9 = ~22% to get a bad :discard: symbol.
  • etc
Posted - Edited
You're welcome, donuts ' eater ! ;-)
Posted
Terrain card : :action_go_see:
If success : you put the permanent event into play with this arrow and symbol :action_unavailable::action_go_see:.
So, you can't make the :action_go_see: again.

On the event card, there's another action :action_empty:
(:action_climb:)
: this one can be try as long as the event card is into play.

The system is the same anywhere in the continent : :action_unavailable: = action unavailable.
Posted
J'espère pour ma part que l'Histoire du Continent soit développé encore. J'ai pris beaucoup de plaisir à comprendre et finir les éléments d'enquête qui sont dans la boîte de base. <3
Posted - Edited
Done !

Ah ah ! J'suis tout content d'avoir vu ça sur mon écran. C'est idiot, hein. :D'
Posted - Edited
1 777 767 $
Bientôt un SG surprise ??! :action_pray:
Posted

Punaise, ne me lancez pas plus sur les nains. Je suis naintarissable.
Vous avez vu qu'il ont intégré un nain qui sort d'une boulangerie dans les pledges Vétéran/Rookie ?
C'est le p'tit qu'a l'pain.... :icon_stairs:
Posted - Edited
Eh ooooh !
Pour les mines, j'ai exactement :7: idées de personnages. Je vous laisse deviner.
Posted
- Merci pour ta réponse sur l'appli.
- Je laisse les principaux utilisateurs donner leur avis à tes questions (je ne serai pas utilisateur a priori).
- Question : c'est dommage que les cellules avec formules ne soient pas protégées en écriture (même si on possède sa copie du fichier et que ça ne gêne personne, effacer la formule, c'est ballot).
Posted
I add a question :
Will the Upgrade Pack contain only the cards from the list of Errata ? Or also cards with small typo correction ?
Posted
Drkahan wrote:
J'aimerai avoir un set alternatif de cartes action par personnage. En début de partie je choisi parmi X (disons 10) ou bien je fais un draft parmi 7 par exemple.

Humm... Ca supposerait une sorte de méta-jeu, où on construit le profil de son personnage selon la manière dont on pense aborder l'aventure. Pas facile pour un débutant ou une découverte de nouvelle malédiction. En plus, les 5 compétences actuelles forment un tout équilibré (les cartes, par leur mot-clé en particulier, se font echo).
Je pense que je préfère le fonctionnement actuel : des sets tout fait avec des caractéristiques différentes à choisir en début de partie.
Par contre, des SG avec de nouveaux persos (et leurs compétences), c'est un incontournable !
Posted - Edited
Là où je te rejoins, c'est qu'il y pas mal de petits détails qui pourrait être améliorés dans la règle mais rien de vital. En plus, selon le lecteur, il faudrait un découpage différent ou bien multiplier les informations importantes de façon redondante (ce qui serait contre-productif à terme). L'amélioration de la règle tournerait vite à un cauchemar (comme ma FAQ ^^) : "cartes bannies en fin de partie" se cherche au paragraphe "cartes bannies" ou à celui sur la "fin de partie" ? Et là c'est un cas simple...

Bref, je n'ai rien entendu à propos d'une nouvelle version de la règle, et j'en suis presque soulagé.