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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Une rigueur millimétrée... jusqu'à ce que je vois ce sabot de cartes en équilibre au bord de la table ! Quel stress ! :blink:;-)
Toi, tu n'as ni chat, ni maladroits dans ton entourage ! :D'
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Absence de certaines cartes numérotées :
- Correction de la FAQ Numéros manquants : découper par contenu (boite, extension, cartes promos ?) ou lien vers Liste PDF.
- En lien avec les conseil en cas de carte manquante (SAV) : préconiser une double vérification avec cartes collées et ID-voisins.
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En fin de compte, cette entrée de la FAQ devrait soit établir des listes de numéros absents découpées par contenu (base, extension, promo), soit simplement renvoyer vers la liste pdf à télécharger qui est bien plus précise et à jour.
Je vais me le noter dans le sujet sur la révision de la FAQ.
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I put a flag on this topic for the creators. :-)
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Hello,
The answer is in the FAQs section of the site.
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/en/resources/faqs/6/#general
==> No retail version.
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Désolé de t'avoir fais perdre du temps pour l'inversion de couleur ! :blush:

Pour l'histoire du chiffre :
Ah d'accord, il s'agit d'une unique carte en début de deck de sauvegarde pour informer de la taille de la zone. Mais alors dans ce cas, mieux faut une carte avec 8 valeurs (4 sur chaque bord en recto/verso) comme les dés de résistance : en une seule carte, tu couvres tous les cas de figure.
Enfin, personnellement, l'utilité de cette option ne me convainc pas. Ce qui n'enlève rien à la qualité de ton travail et je te remercie de tes multiples participations aux projets fan-made ! :thumb_up:
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adsartorelli wrote:
Anxiously waiting...

Anxiously waiting for the wedding, of course. Not for the game ! :devil: <3

I chose to bring you back to Belo Horizonte during the wedding party in the well-named garden "Ilhas dos Amores". Vive les mariés !!!

If you want to be happy for a day, drink.
If you want to be happy for a year, marry.
If you want to be happy for a lifetime, play to The 7th Continent.

:D'
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Cheese wrote:
Bon est à 1 semaine du lancement je trouve dommage qu'on ait rien de nouveau à se mettre sous la dent. :'(
Aller les poulpes, un petit geste :kissing::D'

Nous aurons des news et des surprises tout au long du mois de campagne (si elle dure 1 mois d'ailleurs) : ça mérite de faire un peu disette. :)
En attendant, tu est libre de chercher d'éventuels numéros cachés. :D'



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MasterZao wrote:
J'avais temporisé mon retour pour faire une surprise mais j'ai bien tout reçu nickel et pas de soucis pour un dépôt en MR.

C'était pour notre soirée de vendredi la surprise ? Bravo !
Mais j'ai bêtement oublié de jouer les Ali Baba et de t'emprunter le-dit tapis (volant)... :-P
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Allez hop ! J'ai fais mon Spoiler-nazi et j'ai édité le message de Coldwind pour exploiter la toute puissance du forum ancestraaaaaal ! (dixit Musclor).

Coldwind wrote:
[...]et voici un exemple des 2 premières cartes:

Carte 028:
028 - Verso (Face verte) Lien de l'image HD
Recto :
028 - Recto (Face dévoilée !) Lien de l'image HD


Carte 048:
048 - Verso (Face verte) Lien de l'image HD
Recto :
048 - Recto (Face dévoilée !) Lien de l'image HD
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Hillgard wrote:
- Inversémment, les anciens doivent comprendre que le prix n'augmente pas sur la base de l'ancien KS et que les SGs de la première campagne soient accessible.

Personnellement je me réjouis énormément que le KS soit lancer pour y participer MAIS moi et mon portefeuille attendons un respect pour les nouveaux pledgeurs et pas l'appât du gain. Je serais extrêmement déçu de voir une augmentation du prix par exemple et cela impliquerait de revoir la hauteur à laquelle je participerai.

Après la main est toujours chez les décideurs des formules et on ne saura rien y changer...


Je suis navré mais l'un des auteurs (Ludovic) a dit dans une vidéo de démonstration que le prix serait plus élevé (de l'ordre de 10/15/20% ?) afin de respecter les primo-contributeurs. Personnellement, j'entends par là : ces contributeurs qui ont immobilisé leur deniers pendant 2 ans sur un projet risqué (rien n'existait ou presque) et qui "subissent" les (rares) erreurs de la première version.

Donc sauf changement depuis, le prix sera bien supérieur. Désolé.

En contrepartie, je parie presque à coup sûr sur la présence de tous les anciens KSE pour cette deuxième campagne.

Je précise que je parle comme un joueur lambda, pas comme quelqu'un d'officiellement informé sur le sujet car je ne le suis pas.
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peca wrote:
Jičín, Czech Republic

Have fun in the public pool with this great slides ! :action_swim:

Finestra wrote:
Frederikssund, Denmark

Have fun in the local game store with boardgames as you like ! :action_offer:
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Jirikki wrote:
Apparently my 7th Continent hasn't been shipped yet. :'(

"Apparently" according to my Google map ? This is not a map of delivery !
If you think it's not normal that your game hasn't been shipped, please use the contact form.
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badgerthebrave wrote:
People are saying that you have to do the action of swimming, therefore swimming to another location, just to get rid of this status.

Which is the correct ?


Yes, this is correct.
Any effect :action_condition: can only be triggered when the action :action_empty: is played.

But you'll find some exploration cards that will offer you the possibility of cleaning without sailing. ;-)
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Clipper wrote:
Firebird wrote:
This rule target any inventory card just like an effect could target any "will" card. You applies the text but you chooses which allowed card to discard.

The rule does say you can only deconstruct a card out of an item via an effect of the Item card you are discarding. This rule can be stretched to say the keyword is an effect of the card, so an effect that targets that keyword fits that particular ruling. I can't see any way it can be stretched to cover discarding a card out of an Item which is over its limit, though. There is absolutely no way that the over-limit case can be assumed to be an effect of a card in the Item.

Thus, while it's clear that Bruno is allowing another method to circumvent the deconstruction rule, the rules definitely disagree in their current form.


The sentence in bold is an error but it's not your fault because the rule is badly written on this point.
Source : Bruno's validation in the french forum
You can deconstruct a card out of an item via an effect from any card (and of course from any other rule). In fact, deconstruction is not a rarely exception but you are able to apply it only when the game give you the opportunity (so, not voluntarily).
==> The rule for discarding a single inventory card when we need to adjust when a new player arrives is valid.
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This icon :action_offer: is like any other : you just have to draw cards :card_blue: and hope for enough success :icon_succes:.

The symbol in each :action_empty: is only here to give you roleplay context and to activate valid effects :action_condition:.
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Miss Schne va surtout se faire embaucher illico pour illustrer les malédictions et univers fan-made de la communauté !
Merci pour nous ! :D'
(Tu la féliciteras)
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Murr wrote:
Fleming Island FL, USA!

I'm sorry. In France, when we see these 4 letters [YMCA], we can't think about something else than ... :action_play_music: you know...
I hope that you'll find some companions :icon_hand_green: for your adventure there ! ;-)
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Kornetmuse wrote:
Bah c'est surtout la suite qui était intéressante :). (même si le fait que le glitch existe montre quand même qu'il y a une faille à corriger si c'est bien la volonté).

Si la carte du haut est défaussée, ou quand tu sauvegardes, tu ne choisis pas l’ordonnancement comme bon te semble :).

Ah mais j'ai jamais dis que je toucherai à un quelconque ordonnancement !
Je pense simplement que je peux choisir les cartes à défausser, mais je conserve l'ordre des cartes restantes. Ceux sont deux choses bien différentes et l'ordre est suffisamment expliqué dans les règles pour que je m'y tienne. Le réajustement de l'inventaire, en revanche... :angel:;-)
:action_pray:
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Kornetmuse wrote:
Firebird wrote:

Personnellement, je préfère "choisir" pour des raisons de gameplay :
Lorsque j'ai ajouté les derniers objets dans la sacoche, je l'ai fais de manière à optimiser mon Objet à 7 cartes (selon mes opportunités de craft et mes objectifs à long terme).
Si je devais réajuster cet objet à 4 cartes (donc 2 cartes à retirer, en plus de la sacoche que j'ai probablement choisi volontairement d'ailleurs), je pense plus raisonnable de laisser le joueur optimiser la nouvelle configuration de cet objet réduit (sans bouger les initiales positions hein).


La raison qui me fait dire que c'est pas ça c'est que ce serait trop simple d'abuser du système... tu joues tout seul, tu veux retirer une carte précise qui sert à rien pour renforcer ton item ? tu passe à 2 joueurs, tu supprime l'objet que tu veux, tu repasses à 1 joueur et ça y est tu as ton objet que tu peux renforcer :D' alors bon oui c'est tricher :D' mais bon. Et puis bon si tu pouvais choisir qu'est ce que tu défausse en cas de réajustement, pourquoi tu ne pourrais pas changer l'ordonnancement de tes cartes quand tu défausse la carte principal pour choisir les mots clés que tu veux pour un soucis "d'optimisation" :).


Me contredire par un exemple de triche, c'est fort ! :D'

Plus sérieusement, et à bien y réfléchir, ce qui me fait pencher à la solution "réajustement au choix du joueur", c'est l'absence de précision dans la règle (et ne me parlez par du terme "cartes excédentaires" qui voudrait cibler les dernières seulement, car c'est grammaticalement faux : les cartes excédentaires, ce pourrait être n'importe lesquelles qui provoquent l'excédent, de la première à la dernière). Bref, dans plusieurs autres règles discutée par ailleurs, à chaque fois qu'une précision du genre manquait, c'est "au choix du joueur". Quel feu prendre sur le terrain ? Au choix du joueur. Quelle carte défausser de sa main ? Au choix du joueur. Etc... J'ai vraiment la sensation que si la règle ne me restreint pas, c'est globalement "au choix du joueur" car c'est un peu la philosophie du jeu.
Oui, c'est un argument critiquable, mais moins que le tiens. :-P