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Oliv wrote:
Fanch44 wrote:
Firebird wrote:
Haha ! :D'
Par contre, cette nappe est horrible pour jouer ! Rien que sa présence sert d'antispoiler tellement ça rend le jeu illisible. Pov' biquette...

J'allais dire la même chose, elle es pire que la mienne :D'


Ne serait-ce pas plutôt sur un lit et du coup ne serait-ce pas une couette?:pouty::-)

Toi, tu n'as pas ouvert la balise spoiler. :D'
Je te la remets si jamais tu te laisse tenter :
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sgbeal wrote:
The question is: if a single Card has the same skill icon in two separate brown boxes, can the user apply both or must he choose which to apply?

The player can apply both effects.

Source : the official video "Setup and rules" at 19'34.
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J'ai posé un drapeau sur ce sujet pour Bruno. A suivre.
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Ce sont de bonnes idées.
Je vous propose d'attendre un peu, voir comme la fonction "niveau de spoiler par sujet" prend forme concrètement. Ce qui me questionne, c'est l'homogénéité de l'appréciation du niveau de spoiler selon les utilisateurs. Car si on filtre/trie selon le niveau "moyen ou plus", est-on sûr que du contenu "lisible par vous" de va pas vous passer sous le nez ?
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Belle fusion de tes idées précédentes ! :card_pick_thumb:

Ah, je crois que les 2 derniers traits ("Confus" et "Ni dieu ni maitre") n'ont pas de points bonus. Erreur ?
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gmilitaru wrote:
Bucharest, Romania, in the French-speaking part of the 7th continent.

Donc je peux te parler français ? N'hésite pas à visiter le forum français qui est très actif.
I hope you position is good enough like that. :)
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En fin de compte, on pourrait dire que cette mécanique évite d'avoir des objets du type :
  • Si votre XP < 6, alors son effet = :icon_succes:
  • Si votre XP >= 6, alors son effet = :icon_succes::icon_succes::icon_succes:

A la place, un simple :icon_succes::icon_succes_7::icon_succes_7: permet de couvrir tout les cas avec élégance et modularité.

Ensuite, c'est interessant d'ajouter cette incertitude : est-ce rentable de me trimbaler un objet avec plein de :icon_succes_7: ? Dois-je garder cette carte qui donne un :7: d'après mon inventaire ? Bref, quel réglage je souhaite entre "puissance avancée qui demande de maitriser le hasard des tirages (les :7:)" et "me garantir des succès classiques et oublier ce bénéfice 'secondaire' des compétences avancées".

Le mécanisme n'est clairement pas accessible immédiatement aux joueurs. Il faut un peu d'expérience pour en comprendre l'objectif purement mécanique qu'on voulu les auteurs (et il se peut qu'on ne sache pas tout du raisonnement d'ailleurs).
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Vous noterez que le fourbe a déjà commencé à consommer sa chèvre en lui piquant un bout de corne (pour crafter quoi ?).
C'est moche. Très moche.
En tout cas, le :flag_blue_sm: n'est plus valide du coup.
:-P
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On risquait pas de voir cette coquille vu qu'en tant que modo, on peut écrire partout. :-P
Merci ! ==> Kamille.
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Ce regard de prédateur ! Je crains pour l'intercalaire de sauvegarde. :action_fight:
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Stteiph wrote:
Une idée de la disponibilité de l'accès à la boutique ?

Non, désolé.

Stteiph wrote:
J'espère qu'il y aura les sleeves ! J'en ai grandement besoin pour terminer certaines cartes (J'aurais dû en prendre 1 lot de plus lors du KS). :-)

Je me souviens avoir lu quelque part que ce serait un article présent, mais je ne trouve rien dans les interventions de BrunoS donc... à vérifier.
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19/08/2017 :
  • Added : individual settings ("forum" tab) to choose the number of messages per page and the number of topics per page.
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umbre06 wrote:
dans le même registre, comment interpréter la compétence avancée B0967
s'économiser
qui dit
défausser pour réduire le coût d'une action à une seule carte

en terme de :card_blue: si c'est une action X+ au départ, est-ce que ça devient une 1 stricte ou une 1+

J'utiliserai la même logique :
X+ devient 1+
X devient 1.

  • Le coût de l'action correspond à la valeur imposée par le jeu avec les effets appliqués (paragraphe 2.a page 11).
  • Le nombre de cartes piochées peut être différent (si pas de :icon_locked:) : voir le paragraphe 2.b. Ce nombre de carte n'a pas le nom de "coût".
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Notez qu'il existe par ailleurs des compétences qui donne simplement un :7: à l'étape de résultat.
En combo avec le pouvoir de Mary, on est alors certain d'activer tous les :icon_succes_7: utilisés (celui de Mary et ceux des objets).

N'oubliez pas aussi que 1 seul :icon_succes_7: s'active autant de fois qu'on découvre de :7:.
Du coup, :icon_succes_7: avec :7::7: révélés = :icon_succes::icon_succes:
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Je crois que j'ai dû me tromper quelques fois sans faire exprès...
Merci d'avoir soulevé ce point. Je serai plus attentif à ces situations.
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Kamille wrote:
J'avoue ne les ranger qu'avec le verso visible "devant moi" dans son emplacement et je ne les regarde plus après car je croyais que la défausse n'était pas accessible.
Du coup, ton exemple me fera changer d'avis :) Merci !

Tu veux dire "la zone de bannissement" plutôt que "Défausse", je suppose.
Je préfère préciser au cas où d'autres joueurs se mélangent les pinceaux. (et c'est mal pour peindre les figurines)
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Don't hesitate to choose the "easy mode" for your first game (draw 777).
You will be reassured and you will find that the sudden deaths are unlikely.
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C'est tout à fait le bon fonctionnement !
A noter que si tu ranges le Passé pour une raison ou une autre (sauvegarde, changement de zone, manque de place), l'effet sera le même que l'action :action_rest:.
Enfin, une fois cette 2e :card_green: bannie, il ne restera plus que la :card_gold: pour toute la durée de la partie.

Autopromo pour un article que j'ai écris sur la Chasse. :)
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Tu rencontreras à l'occasion des actions dont il est plutôt très très conseillé de lire les conséquences avant de choisir si on veut réussir ou non le test de l'action. En effet, un succès ne veut pas dire que l'action est forcément bénéfique (en général ou selon ta situation en particulier). Il faut donc lire pour prendre ses décisions en connaissance de cause.

Mais ne t'inquiète pas pour le suspens et les surprises : tu en auras par d'autres mécaniques ! ;)
(Pas à chaque action cependant, évidemment)
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Oui !
Bon courage ! :action_balance: