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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Pour ton premier point (et même un peu le deuxième), je détourne le problème en orientant mon smartphone à l'horizontal et/ou en activant la navigation "comme sur un ordi" dans le menu de Chrome.
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Merci pour les spoilers nouvelles versions. C'est top !
Si tu as ça à disposition, essaie de changer le symbole du spoiler (bonhomme espion) avec des variante graphique selon la couleur. Si c'est chaud, tant pis : l'infobulle Spoiler1, 2 et 3 suffira pour les daltoniens. Kamille wrote:
Oui, mais comme tu as ouvert ce sujet sur les spoilers, j'ai cru que tu préférais remplacer cette fonction par ton évolution de la balise. Un p'tit quiproquo. Test Balise imbriquées multi-importance : Léger On devient précis Très grave Mais on a un détail insignifiant à ajouter Posted
Not exactly. You can choose to discard another item (all its cards) to make a slot free, then put your founded item on it.
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sgbeal wrote: Does this card mean that ANY action(s) of the listed type(s) made while in the Attached Terrain get the listed bonus Successes and the listed effect (on success)? Yes, this is the right answer. :) If this kind of action doesn't exist on the Terrain, you have to do it from a Skill card for example. Posted - Edited
Aristide wrote: SI je veux rejoindre une carte sur laquelle se trouve le feu et un autre personnage, puis-je appliquer un bonus de -2 pour mon ? Non, l’icône marron ne s'active qu'une fois par action . (Sinon, rien n'empêcherait d'appliquer en boucle d'autres effets à tour de bras s'ils n'ont pas de conditions particulières d'usage). Ici, la condition demande à ce que le Terrain destination possède un personnage OU un feu. Or en français (c'est différent en math), c'est toujours très discutable. Ici, on est clairement dans le cas où le OU signifie "l'un ou l'autre, ou bien les deux". Avoir les deux permet donc d'enclencher l'effet une fois. Posted - Edited
Et toutes les cartes !
Vu que ce n'est pas une erreur, je déplace dans les questions sur les effets de carte. Posted
Ah oui, mea culpa.
Mais en même temps, si tu as résolu ta dernière (ou seule) malédiction, c'est aussi une fin de partie. Comme le dit la carte dans ce cas, tu pioches la carte qui donne le texte d'ambiance final et... c'est fini. Rien ne dit que l'on conserve quoique ce soit (pas d'aspect "campagne"). Maintenant, rien ne t'empêche de faire "comme si" tu avais une nouvelle malédiction, en partant donc de la Déesse Vorace (inconvénient probable) mais en n'ayant pas subit sa carte pendant tout ton début de partie. Mais là, on est dans une variante. Et potentiellement, c'est difficile car la gestion des spots de chasse incite à mon avis à enquêter en parallèle sur les différentes malédictions plutôt que de les faire une par une en repassant à certains endroits. Posted
Monkyky wrote: Du coup est-ce que l'on garde notre main de cartes et nos états? car rien n'indique le contraire... Si, la FAQ : En cas de défaite, faut-il recommencer l'aventure à "zéro" (lieu de départ, inventaire défaussé, etc) ? Posted
Hey ! Les compliments, c'est pour la communauté ici, hein !
J'm'en vais vous modérer tout ça moi !! Posted
Colorier automatiquement un sujet n'a pas de sens (il suffirait d'un message avec une balise rouge pour faire fuir tout le monde ?).
En revanche, ça me donne une autre idée : un système de vigilance entre utilisateurs et modo. - Un bouton "Signaler" sur chaque message, avec des raisons classiques (insultes,...) et nos 3 niveaux de spoiler qui n'auraient pas été respectés par l'auteur du message. - Si un message possède au moins un signalement, à côté de sa date de post, un panneau danger s'affiche + infobulle de la ou des raisons + nb de signalements. (par exemple) - Côté Modo, une liste de tous les messages signalés, avec possibilité de lever le signalement. v'là l'idée comme elle est venue. Pas sûr qu'elle soit judicieuse, et on s'éloigne de ma question : un système antispolier au niveau des sujets ? Posted
Bah il n'a pas dit en combien de parties. Moi, avec mes 3 parties, je ne dois pas être loin de ce total là. :)
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Oui mais non. Si le chien avait été un berger allemand, le joueur comprendrait immédiatement le pourquoi de la question de la langue. Alors que là, il faut attentivement observer pour avoir un indice et savoir si c'est positif ou négatif de tenter cette langue.
Après, le choix sur la base RP ou IRL, j'ai envie de dire : faite ce que vous voulez ! Posted - Edited
Spoilers à propos de la porte d'entré d'un certain temple :
ImDarKK wrote:
La porte s'ouvre effectivement avec une action il me semble. Mais il existe une autre façon beaucoup moins coûteuse en carte, à condition de posséder : une pierre en forme de fleur, qui permet de composer sur la porte un numéro caché. Cette pierre se trouve : au fond d'un puits, au sud du désert. D'où mon itinéraire de la partie 2 ! En fin de compte, cette pierre vaut le coup si on va voir la Déesse avant de retourner dans le temple, car là le détour est minime. Posted - Edited
headquaker wrote: au pire suffit d'utiliser le carnet de l'explorateur (d'ailleurs il sert à quoi) C'est précisément son but : s'orienter d'une partie /session à l'autre. J'utilise une version plus "dézoomée" du notebook officiel. En photo vieillie pour l'occasion (mon papier est blanc) ! Spoiler = première zone de la Déesse Vorace après ma 1ère session de jeu. Mais maintenant, j'en suis à 9 pages pleines d'annotations variées. Posted
Ranger les cartes du Passé (lors d'une restauration de partie, s'il n'y a plus de place sur la table, ou lors d'un changement de zone ) a des avantages et des inconvénients :
Bref, c'est une mécanique non neutre, c'est certain, mais elle fait partie intégrante de cet univers. Posted - Edited
DocteurCheux wrote: Je suis partant aussi, sauf que .... je ne suis pas azuréen. Je n'habite même pas sur un littoral. Pensez vous que cela vaille le coup de faire environ 1000 km pour vous rencontrer tous les trois sur Antibes ? C'est une vraie question ? Parce que, clairement, ma p'tit personne ne mérite pas 1000 km ! Même mon ex-copine parisienne y réfléchissait à 2 fois. ^^ En revanche, si tu viens dans le coin (pour le FIJ de Cannes ?), tu es le bienvenu ! On parlera de l'hébergement à ce moment-là ;) Posted
Ca y est ! J'ai comblé la Déesse Vorace !
3 parties solo, avec 3 personnage différents. Je n'ai pas compter les heures ni les sessions, mais j'ai fais 2 marathons les dimanches. Partie 1 : Victor Frankenstein Spoiler jusqu'à atteindre la Déesse Ma plus belle partie, épique ! Malgré la prise en main du jeu, j'ai pu explorer très largement sans mourir grâce au réveil de la Créature et à divers coup de bol. J'ai donc atteint la Déesse et obtenu l'indice pour ses yeux, mais comme la plupart, je n'étais pas assez en forme pour retourner bien loin. J'ai donc fais le choix d'optimiser le temps qu'il restait pour explorer un peu plus en prévision de la partie suivante... et j'ai mis bien plus de temps à y rester que ce que je ne pensais ! Je vous renvoie à mon Moment Epique n°4 (Guide de survie). :) Partie 2 : Ferdinand Lachapellière Spoiler sur l'intégralité de la malédiction Sur cette partie, j'avais un plan bien en tête : prendre un personnage optimisant les déplacements pour rusher mes objectifs. Mon itinéraire devait être le suivant, afin d'optimiser les spots de chasse : Ilot > N-NO > Traversé à minima du marais pour atteindre le désert par le sud > Récupération de la pierre d'ouverture du temple et pour ouvrir le caveau énigmatique (j'avais enfin compris le truc) > Redescente par la plaine et la falaise > Temple > et après improvisation car j'ignorai le contenu du temple, même si j'avais une bonne idée de la direction pour la 2e gemme. Ca, c'était le plan... Et il a faillit fonctionner ! Dans les faits, le marais m'a bien trop épuisé, même si je ne regrette pas d'avoir rencontré le vieil homme. Le retour dans la plaine ? Pas eu besoin grâce... à un certain artefact bien pratique. Ceci dit, l'exploration du temple m'aura laissé sur les rotules. J'en suis sorti victorieux mais j'ai eu un mal fou à reprendre des forces malgré le spot de chasse (et de pêche !) de la jungle. Ferdinand m'a un peu déçu sur ce point, à moins que je ne l'ai mal joué. Je trouve la force d'explorer le nord, de localiser la grotte, d'y entrer. Mais une mauvaise gestion de mon inventaire, et quelques décisions dans le mauvais ordre me coûte la vie juste après avoir récupéré la 2e gemme. Partie 3 : Keelan McMachin Spoiler sur l'intégralité de la malédiction Cette partie devait être une formalité vu l'avancé de la précédente. Et ce fut le cas ! - Je corrige mes erreurs : pas de pierre pour ouvrir le temple, je décrypte la porte d'entrée, donc un gain de déplacement important. - J'optimise Keelan à fond : elle est exceptionnellement performante, même si beaucoup de connaissances de plantes ne serviront finalement pas. - Je profite de ma bonne santé pour tenter un détours : genre le planté de haricot magique (je ne spoile pas cette quête secondaire). Mais sinon, je reste sur le chemin pour ne pas me disperser et m'épuiser. ==> Finalement, je résous la malédiction avec un deck presque plein et de la nourriture en stock, plus de 15 compétences avancées (mass ) et presque toutes les cartes 50 dans la besace ! Autant vous dire que j'ai presque regretté de ne pas avoir une 2e malédiction à enchainer. ;) Bilan : j'ai largement apprécié mes 3 parties, ayant toujours des nouveautés à découvrir et en prenant un grand plaisir à optimiser mes décisions à l'échelle stratégique avec l'expérience aidant. J'ai hâte d'être à nouveau maudit ! Posted
Partant également ! Mi-septembre devrait aussi mieux me convenir que maintenant d'ailleurs.
Je vous propose de passer via un MP TricTrac (vu que ce forum en est douloureusement dépourvu ^^). Et si d'autres azuréens passent par là, n'hésitez pas à nous faire coucou ici ! PS @MasterZao : On va éviter un découpage dédié à ça (sauf si explosion de la demande). Bien taggué comme tu as fait dans la partie "Campement des aventuriers" ça me parait impeccable et trouvable. Posted - Edited
ImDarKK wrote:
@ImDarKK : Non. De mémoire également : il est question des routes pavés, de traces de chariot et de souffle de vent, dans les descriptifs de différentes malédictions. |