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Oufpouf wrote:
Moi j'ai une question spécifique ou deux sur ton parcours !

Merci pour ton retour :happy:

Pour le coup c'est un vrai spoil (même si pas bien méchant) pour ceux qui n'ont pas quitté
l'île de départ
(celle des démos), donc attention :

Par quel moyen as-tu quitté l'île ? et quel choix as-tu fais concernant ta direction si tu as pris le sous-marin si tu l'as pris (logiquement c'est pas un spoil pour toi si tu as vu toutes les vidéos possible de la démo) ?


J'ai ouvert un sujet dédié :
Spoil integral : Déesse Vorace - La 1ere étape (demo-du-jeu)
:-)
Posted
Je reprend une question de Oufpouf posté par ailleurs :
Oufpouf wrote:
Par quel moyen as-tu quitté l'île ? et quel choix as-tu fais concernant ta direction si tu as pris le sous-marin si tu l'as pris (logiquement c'est pas un spoil pour toi si tu as vu toutes les vidéos possible de la démo) ?


Ma réponse :
J'ai effectivement quitté l'île par le sous-marin avec les
2 engrenages.
J'avais beau avoir vu les vidéos, j'ai cherché une
3e roue
alors qu'il n'y en avait pas ! Ca m'a poussé à aller sur
le coin inférieur droit
de l'île alors que ça ne servait à rien (coûteux même).

J'ai choisi la direction
Plein Nord
, sur l'observation de l'indice, mais avec un doute quand même. Je pense que depuis ma plage, je marcherai en me décalant un peu vers
l'Est
.
Posted
J'ouvre un sujet dédié à ceux qui ont déjà joué au moins une fois la partie du Continent correspondant à l'île de départ de la Déesse Vorace.

Comme l'option "Voir tous les messages" est encore activées, et en attente de fonctionnalités plus adaptées, l'intégralité des messages devra être balisée avec un SPOIL.
Et si on en ressent le besoin entre aventuriers, on doit aussi imbriquer d'autres balises spoil pour des informations précises délicates. Pensez à contextualiser le contenu de la balise en amont pour savoir si le lecture peut/veut cliquer ou pas.

Merci !
Posted - Edited
Et voilà ! J'ai pas assez dormi cette nuit ! :D'
C'est parti pour mon compte-rendu de première impression.

Mode de jeu :
- Solo avec Victor Frankenstein.
- Malédiction de la Déesse Vorace, sans add-on (les cartes de la Montre ont été intégrée mais j'ai décidé de ne pas la jouer, donc de remplacé les évènements liés si jamais je les piochais. Ce qui n'est pas arrivé.)
- Notebook personnalisé utilisé en fin de session avant le reset. (Merci SaturnNitrik pour ta version : la taille est au poil !)

Durée de la session :
- Plus d'une heure de déballage et de rangement lors de ma pause de midi. J'ai apprécié tranquillou. Le matériel est parfait, même si je suis bien content d'avoir les sleeves pour mélanger sans crainte (ca glisse tout seul).
- 30 grosses minutes pour choisir mon personnage en étudiant les compétences spécifiques : j'en reparlerai par prochainement (Tactique et Stratégie).
- JOUER ! Environ 3 heures.
- Rangement :
  • Environ 10-15 minutes pour prendre mes notes (le temps de faire mes choix d'annotation);
  • 5 vraies minutes pour ranger le Passé (je conseille de trier les cartes numérotés du Passé avant de trouver leur place et les ranger);
  • 15 secondes pour la sauvegarde.


La session de jeu :

Premier point : J'adore !
C'est une expérience ludique tip top, même après avoir lu tant de choses. La profondeur de jeu est palpable. L'ambiance est très présente sans s'effacer devant les choix d'optimisation : il faut sans cesse prendre du recul entre "c'est ce qu'il faut faire pour survivre/optimiser" et "c'est ce qu'il faut faire pour avancer, découvrir, satisfaire ma curiosité". C'est très agréable.
Les décisions à prendre sont... à bah là, je suis un peu en attente. J'explique.
J'ai fait le choix de visionner toutes les vidéos possibles de la version démo du jeu, et cela correspond de près à la zone que j'ai joué hier soir. Je ne regrette pas, car j'ai "sacrifié 3 heures de temps de jeu" pour gagner rapidement en expérience et pour tenter des optimisations que je n'aurai pas fait si le territoire était totalement inconnu. Je me suis pleinement consacré à la compréhension de mon personnage et à l'application en jeu. Mais du coup, la tension des décisions face à l'inconnu, ce sera pour ma prochaine session !
Notez que la version démo correspond à 3 heures de jeu à mon rythme (très lent). Dans les faits, la démo couvre seulement les 6 premières cartes terrains de la malédiction !

Concrètement, je finis ma session avec une envie folle de continuer, avec
35
cartes dans mon deck d'action
car je savais où chasser + de la chance sur une prière + l'application d'un pouvoir de Frankenstein... que je pense avoir grillé trop tôt ! En revanche, je n'ai pas pu me reposer et donc acheter des Compétences Avancées malgré pas mal d'Xp en stock.
, et un inventaire bien plein (mais pas optimisé tip top).
Vivement ce soir pour la suite !

Des questions ? :-)
Posted
SaturnNitrik wrote:
Voici donc mon 'Errata Reminder Cards', avec guide d'utilisation:

https://drive.google.com/file/d/0ByBcvbqAcefsSTdmMUJOb192bFE/view?usp=sharing


Adopté ! Merci !!
J'ai sleevé les 2 cartes originales, plié le correctif imprimé et glissé dans le sleeve sur la face adéquate.
Posted
Je suis exactement dans le même cas de figure que Oufpouf (mais pas avec la même femme... je crois).

J'envisage également de jouer une variante comme suit :
  • La première action de la session, avant contrôle de la limite d'inventaire, PEUT être un don d'objet d'inventaire, en payant le coût d'échange (2 cartes action à défausser).
  • La restriction sur la main (bleue et verte) s'applique normalement : je défausse le surplus. (car je trouve ça trop puissant de conserver la limite).
  • Au départ de ma douce, la dernière action PEUT être un don d'objet (avec son coût). La limite de main grandit instantanément.


A tester.
Posted
A propos de ta première question, je me suis posé la même hier soir, et je ne suis pas si certain de la réponse (même si j'ai appliqué celle donné par nos amis citant la règles).

En effet, pourquoi le texte est-il celui-ci :
"Lors de cette action, les joueurs peuvent défausser une carte avec le mot-clé Tartampion* pour gagner un :icon_succes: lors de l'étape de Résolution de l'action"

et non pas simplement :
"Lors de cette action, les joueurs peuvent défausser une carte avec le mot-clé Tartampion* pour gagner un :icon_succes:"

Car le gain d'étoile est forcément à la résolution. La précision "gagner à la résolution" n'a pas de sens. Et sans précision, la règle s'applique comme déjà cité.
Du coup, n'est-on pas face à une tournure grammaticale équivalente à :
"Lors de cette action, les joueurs peuvent défausser une carte avec le mot-clé Tartampion* lors de l'étape de Résolution de l'action pour gagner un :icon_succes:."

Ce qui impliquerait un bonus de succès post-révélation du piochage... ?


* "Tartampion" subit la règle du M avant le P, non ? Ou sinon, on dit "Tarte-en-pion", ce qui revient à entarter nos figurines. ;)
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Le problème dans cette application du RP, c'est probablement de piocher dans son énergie jusqu'à voir des étoiles dans sa tête...
Pas besoin de malédiction pour finir 7 ans en hôpital psychiatrique.
Posted
Mêêêêêêê ! C'est mêêêêêêême pas vrêêêêêêê ! :-P
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Si on veut jouer ultra-RP, on s'interdit la loupe réelle tant qu'on a pas une loupe-carte-objet en jeu ! :D'
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Google Sheets possède un éditeur de script (Menu outils) mais j'ignore la compatibilité des fonctions ni même si une importation depuis Excel est possible...
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03/08/2017 : User Profile added (first version)
Example with :

To access, just clic on the user's picture from any message.
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Kornetmuse wrote:
Si un modo passe par là je peux lui envoyer qu'il le valide et éventuellement le rajoute dans les ressources.

Il n'est pas encore prévu d'ajouter des ressources non-officielles, même si ça viendra très probablement si la communauté reste active.

En attendant, je vous invite à :
- Héberger vos fichiers chez qui vous voulez. (pour un tableur, une version GDoc pourrait être directement exploitable et partagée)
- Ouvrir un sujet récapitulatif des ressources (à maintenir à jour par vous), que j'épinglerai avec plaisir.
Posted
Posted
Pipounet wrote:
le nombre de feu possible est limité par le nombre de joueurs (sauf quand on joue en solo alors on en a quatre), ça, c'est clair.

Attention, un joueur solo a 4 feux SSI il joue un personnage personnalisé (carte vide) car c'est précisément l'un des pouvoirs de ce perso.
Avec un perso pré-configuré, le joueur solo ne possède qu'un seul feu (à bien gérer).
Posted
kiba wrote:
A mon avis, tu ne peux bénéficier que de la réduction d'une carte quand tu te déplaces en groupe (par rapport à l'effet sur les cartes perso).
Sinon, ça voudrait dire que tu peux baisser le coût d'un déplacement de 4 si tout le groupe (de 4 joueurs du coup) se déplace vers un feu.

Et je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de terrain qui ont un coût de 4 ou plus pour le déplacement.

Faux. (je suis presque sûr)
Si 3 joueurs se déplacent en groupe vers un 4ème joueur, l'action de groupe peut bénéficier de -3.
En RP, les personnages se soutiennent pour affronter la difficulté du mouvement, motivée par la présence de leur amis qui a déjà exploré le terrain.
Posted - Edited
Kornetmuse wrote:
C'est pourtant très simple.

Quand tu es sur une carte terrain tu peux faire toutes les actions de la carte.

Sur la carte tu as une action de déplacement qui est souvent 1/0.

Cette action te permet de te déplacer vers n'importe quelle autre carte terrain découverte et accessible (non séparée par des événements).

Que tu sois en groupe ou tout seul le coût est identique. (Enfin quand tu es en groupe tu peux la transformer en 0/1 si tu veux mais bon :D).

En revanche tu as un bonus sur ta fiche personnage qui t'indique que si tu te déplace vers un terrain où un explorateur ou une figurine feu sont déjà présentes alors le coût de l'action est réduit de 1.

Voila c'est tout :).

Je confirme totalement cette explication et j'ajoute :

Pour le déplacement, comme pour toutes actions, le joueur actif peut être accompagné par d'autres joueurs qui sont présent sur le même terrain.
En cas de succès, on regarde le cartouche blanc qui s'applique uniquement au joueur actif SAUF si c'est écrit que les participants sont concernés.
Or, dans un déplacement, le cartouche blanc dit :
"Règle du jeu" wrote:
:move_arrow: Tous les participants déplacent leur figurine sur une même carte Terrain accessible.

Donc le joueur actif et les participants bougent ensemble en réalisant une seul fois l'action.
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Cyberdwarf wrote:
Alors voilà, je vais me lancer dans ma première partie lundi soir, en solo. J'hésite à prendre 1 ou plusieurs perso, sachant que ma compagne me rejoindra peut-être, je ne préfère pas prendre un perso custom.



Lien vers un autre sujet où j'ai rapporté une analyse assez exhaustive d'un membre de BGG :
Comment débuter ?
Posted
A propos du feu, j'ai posé quelques question à Bruno :

  • Est ce que le personnage qui a créer le feu peut déplacer la figurine feu en même temps que lui? ==> Je sais que non, mais des effets particulier de ce genre existe-t-il ?
    BrunoS wrote:
    Non le feu ne se déplace pas (logique ;))).

  • Peut-on supprimer volontairement un feu de camp ?
    BrunoS wrote:
    Oui notamment si on refait un feu et que sa figurine de feu est déjà en jeu.

  • Quand on sauvegarde une partie et qu'il y a un feu de camp sur la carte sauvegardée, retrouve t-on le feu lorsqu' on reprend la partie ?
    BrunoS wrote:
    Non, le feu n'est pas sauvegardé (il s'éteint comme dans la vraie vie).

  • Y a-t-il un seul feu par personnage (si 2ème feu, le premier disparait) ou le pool de figurines feu est-il commun à tous les joueurs ?
    BrunoS wrote:
    1 feu par perso.
Posted
A propos de la nourriture, j'ai abordé la question à Bruno et voici la copie de notre échange :

Firebird wrote:
Pour les curieux qui trouvent difficile et/ou anti-RP de ne pas pouvoir manger une fois toutes les poches remplies :
Aviez-vous envisagé d'avoir un inventaire hors limite tant que la figurine est sur la même carte terrain (RP = Je pose les objets à terre le temps de faire un truc et je les récupère) ou une règle du genre ? Si oui, un commentaire sur pourquoi l'avoir abandonné ?


BrunoS wrote:
Non, on est typiquement dans un cas de figure où il faut rationaliser avec le reste des règles et ça ne nous a paru pas si anti-RP que ça de dire que tu dois pouvoir porter ta nourriture (versus tout manger sur place à l'arrache).
En solo le pb se pose de façon moindre, à 4 joueurs il faut effectivement prendre ça en compte et chasser à plusieurs pour porter son gibier...[

Après si les joueurs veulent jouer avec une variante libre à eux (on est pas des tyrans ;))