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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Bonjour BarcaRocket et bienvenue sur le forum
Je viens de vérifier et il n'y a pas d'erreur sur l'errata. Si la quête Tradamus n'est pas initiée, on réalise bien le défi du 132. Si la quête est initié, son dialogue de base 076 nous indique bien que rencontrer le mot souligné implique de lire le dialogue égale à la valeur de la carte (ici 126). Or, que dit ce dialogue ? Il renvoit vers le défi 145. Dans la suite de l'enchainement de dialogue, on bannit 126 (ce qui retirer l'accès au mot souligné) et on a simplement la carte 126 pour le défi 132. Comme je l'ai écrit il y a 5 mois juste au-dessus : Conseil général (applicable ici) : ---------------- En revanche, en faisant la vérification, j'ai relevé un autre mini-potentiel soucis que je note ici à destination de Serious Poulp. Ca spoile tous les résultats des 2 versions du défi, attention ! Dans le cas de 132, j'ai calculé les 6 réponses possibles qu'un joueur pourrait donner. En faisant le choix 34-92-69, le joueur tombera sur un dialogue 160 qui lui semblera logique puisqu'il correspond à la réussite de l'autre défi 145. Même s'il obtient le mauvais résultat d'insectes (2 Pucerons au lieu de [1 Coccinelle + 1 Puceron]), il risque fort de penser avoir réussi et se retrouve avec la lunette d'astronomie. Pas facile à corriger... Peut-être avec un préambule à 160 qui ne se laisse lire que si on vient de 145 ? Posted - Edited
Bonjour
Le sens n'est pas précisé (tu dois tester les deux) mais un seul résultat est le bon puisque la consigne parle de valeur maximum. Pas d'erreur donc. Posted - Edited
Pardon, j'ai répondu un peu vite (via mobile). Je développe un peu car je répond l'inverse de Karlack a priori.
Sur l'action dont tu parles, il semble y avoir un texte minimaliste. (ce serait bien de connaitre le numéro de la carte stp) Ca doit donner un truc du genre : 1+/3 ou 1+/1 si vous rangez une carte Provision Le petit bout de texte est primordial : - Si c'est "Vous..." = joueur actif - Si c'est "Un participant", ben c'est un participant dont le joueur actif fait parti. - si c'est un truc ambigu du genre "en défaussant une carte Provision" sans détail, je dirais à nouveau que ça concerne le joueur actif uniquement par défaut. Ensuite, pour rappel, toutes les cartes en Main des participants (hors joueur actif) ne peuvent PAS être utilisées. Uniquement celles qui précisent explicitement pouvoir être utilisée sur un autre joueur. Le symbole ne fait que donner la chance de l'appliquer sur n'importe quel type d'action. 2e rappel au passage : avec 1+ , on peut piocher autant de carte qu'on veut. Pas de limite. C'est juste que la chaine demandera de ne considérer les que d'une seule des cartes (les symboles de classe ne sont pas concernés par cette limite). donc l'action en [1+/1] me semble très facile sans aide (le cas de ton Joueur 2 avec Provision) : il suffit de piocher assez pour se garantir une carte avec 1 étoile. Posted
Si ce n'est pas inscrit "un participant", il faut considérer que seul le joeur actif est concerné.
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Et n'oublions pas l'URL racine : https://www.blackdiam.net/
Qui donne ça : On reconnait bien Darky (désolé pour la pollution du sujet. J'arrête là !) Posted
L'actu n°22 est ligne
La production des contenus Saison 1 débute ! --------- Ces photos de l'usine me rendent fou ! C'est... la tremPEEEEEEETTE ! Posted - Edited
Et voilà, c'est enfin terminé chez moi aussi !
On enchaine tout de suite avec les stats détaillées. Le Réveil de Dadachaem (mode Histoire) Temps de jeu total : 53 heures (environ) ! La plupart des scénarios ont été joués en plusieurs sessions (sans sauvegarde, table de jeu dédiée). On est très lent. Je crois qu'on tâche de trop optimiser, mais en même temps, on a l'impression de faire du gros gaspillage d'énergie dès qu'on joue plus vite en oubliant plein de cartes potentiellement utiles... Stats sur les personnages Nous avons joué à 2 joueurs avec 3 personnages (le fiston n'ayant pas accroché, on a joué son perso en coop).
Cartes préférées :
Journal
Extensions
Communauté : La Communauté de Launion 25 (31 si max sans limite) 25 (29 si max sans limite) 25 (31 si max sans limite) 25 (35 si max sans limite) Sphérier : 59 cases cochées. 5 débloquées : 301, 303, 307, 311 et 317 13 Bâtiments :
Quêtes secondaires : 20 activées dont 6 amorcées (ou bien avancée) dont 10 terminées dont 4 non-entâmées + pleins d'annotations sur des choses suspectes ou des "quêtes" sans titre. Mappemonde : 8 cartes "map" découverte + 1 non découverte + 1 en full texte, sans dessin des éclaireurs... BONUS : La vue de nos parcours, scénario par scénario, sur la Mappemonde du feuillet ! Posted
Je crois que tu as raison.
Une autre conséquence est d'empêcher l'utilisation d'équipement Encombrant, ce qui n'a pas de sens thématiquement. Les porteurs ont déposé les chenille et ils me gêne encore pour manipuler mon arme/armure lors du combat final. Posted - Edited
Bonjour et bienvenue sur le forum Misso !
Aucune règle n'interdit le déblocage des cartes . Mais je n'ai vu également aucune carte qui offre cette possibilité ! Certainement pour la raison que tu indiques. Généralement, le déblocage de cartes indique un type /, un mot-clé ou directement un nom de carte spécifique. C'est le cas de la carte 049 qui cible une carte uniquement. C'est mort pour ta combo ! Posted
It's not easy to know what you should do differently without seeing your gaming session.
Maybe you could change the difficulty by switching to Story mode (rules p.20)? Posted
This scenario
Captive In fact, you should have lost your game at the end of the previous scenario but you have one last chance to continue. This is the designer's way of teaching you how important objectives are. If you fail, I wish you good luck for your next attempt ! Posted
Je dirai très chanceux.
Vu le nombre de cartes Terrain de la zone (disons X numéros, souvent en 2 exemplaires), il a fallu que tu retombes sur le bon enchainement, avec la bonne pioche, et ceci au moins les 2 dernière fois. Je te laisse calculer la proba. Posted
Y a pas de mal ! J'aurais pu regarder pavant de répondre, aussi.
Tu joues vachement bien Le Forçat Imaginaire en tout cas. Posted
Ah j'ai compris !
Défausser permet de refaire l'action pour piocher l'autre version de 488. Posted
Ok, vu.
cela ressemble à une consigne inutile mais soulignant que ne rien faire est un choix à bien considérer. Un texte d'ambiance aurait été moins perturbant. il y a peut-être un oubli sur l'action pour la rendre éventuellement? Je déplace le sujet dans Erreur. Posted - Edited
Ton interprétation est bonne mais tu as oublié le [Max. 1] sur l'effet de transformation.
Tu gagnes donc bien 2 icones mais une seule peut être utilisée pour obtenir 1 . L'autre devra être utilisée ailleurs. Posted - Edited
La carte A0147 est une compétence avancée. Tu dois te tromper dans ton message.
Peux-tu nous donner le type et le numéro , en plus de l'ID s'il te plait ? Posted
@Beri : Pourquoi parles-tu de 3 objectifs ?
L'action est assez facile et apporte 1 objectif facile (si on a la chance de tomber sur ce lieu) : c'est OK. Et on peut éventuellement revenir sur ce lieu à 4 reprises pour récolter 4 autres objectifs, c'est possible. Mais là, le coût en exploration pour retomber sur le lieu n'est pas du tout évident et difficilement maitrisable avec la carte liée à ce scénario. Posted
Ca ne marche pas car il existe une 248 Jaune.
Une fois la version verte utilisée et défaussée, refaire l'action fera apparaitre un évènement permanent. Il faudrait donc trouver une façon de ranger le plateau (pour défausser 248 Jaune qui rejoindra la verte déjà dans le Passé), puis de revenir sur ce terrain pour réitérer l'utilisation de 248 Verte. Pas sur-optimum, je pense. As-tu bien la carte en version Jaune dans ton jeu ? |