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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
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Posté
Je crois que tu as raison.

Une autre conséquence est d'empêcher l'utilisation d'équipement Encombrant, ce qui n'a pas de sens thématiquement.
Les porteurs ont déposé les chenille et ils me gêne encore pour manipuler mon arme/armure lors du combat final.
Posté - Edité
Bonjour et bienvenue sur le forum Misso ! -)

Aucune règle n'interdit le déblocage des cartes card_type_quest_item.
Mais je n'ai vu également aucune carte qui offre cette possibilité ! Certainement pour la raison que tu indiques.

Généralement, le déblocage de cartes indique un type card_type_skill/card_type_purse, un mot-clé ou directement un nom de carte spécifique. C'est le cas de la carte 049 qui cible une carte card_type_skill uniquement.

C'est mort pour ta combo ! D'-P
Posté
It's not easy to know what you should do differently without seeing your gaming session.
Maybe you could change the difficulty by switching to Story mode (rules p.20)?
Posté
This scenario
Captive
is very difficult to finish.
In fact, you should have lost your game at the end of the previous scenario but you have one last chance to continue. This is the designer's way of teaching you how important objectives are.

If you fail, I wish you good luck for your next attempt ! -)
Posté
Je dirai très chanceux. action_offer
Vu le nombre de cartes Terrain de la zone (disons X numéros, souvent en 2 exemplaires), il a fallu que tu retombes sur le bon enchainement, avec la bonne pioche, et ceci au moins les 2 dernière fois. Je te laisse calculer la proba. ;-)
Posté
Y a pas de mal ! J'aurais pu regarder pavant de répondre, aussi. ;-)

action_perform Tu joues vachement bien Le Forçat Imaginaire en tout cas. w00t
Posté
Ah j'ai compris !
Défausser permet de refaire l'action action_examine pour piocher l'autre version de deck_adventure_card488.
Posté
Ok, vu.
cela ressemble à une consigne inutile mais soulignant que ne rien faire est un choix à bien considérer. Un texte d'ambiance aurait été moins perturbant.
il y a peut-être un oubli sur l'action pour la rendre action_mandatory éventuellement?

Je déplace le sujet dans Erreur.
Posté - Edité
Ton interprétation est bonne mais tu as oublié le [Max. 1] sur l'effet de transformation.
Tu gagnes donc bien 2 icones bonus_cape mais une seule peut être utilisée pour obtenir 1 icon_succes. L'autre devra être utilisée ailleurs.
Posté - Edité
La carte A0147 est une compétence avancée. Tu dois te tromper dans ton message.
Peux-tu nous donner le type deck_exploration_carddeck_adventure_carddeck_adventure_card_gold et le numéro card_pick, en plus de l'ID s'il te plait ?
Posté
@Beri : Pourquoi parles-tu de 3 objectifs ?

L'action est assez facile et apporte 1 objectif facile (si on a la chance de tomber sur ce lieu) : c'est OK.
Et on peut éventuellement revenir sur ce lieu à 4 reprises pour récolter 4 autres objectifs, c'est possible. Mais là, le coût en exploration pour retomber sur le lieu n'est pas du tout évident et difficilement maitrisable avec la carte card_type_global_event liée à ce scénario.
Posté
Ca ne marche pas car il existe une deck_adventure_card_gold 248 Jaune.
Une fois la version verte utilisée et défaussée, refaire l'action fera apparaitre un évènement permanent.

Il faudrait donc trouver une façon de ranger le plateau (pour défausser 248 Jaune qui rejoindra la verte déjà dans le Passé), puis de revenir sur ce terrain pour réitérer l'utilisation de 248 Verte. Pas sur-optimum, je pense.

As-tu bien la carte en version Jaune dans ton jeu ?
Posté
Quelle règle ou quelle circonstance te permettent de ranger le Passé à volonté ?
Posté - Edité
Je ne pense pas que ce soit trop spoiler tellement c'est technique comme sujet, mais je mets l'ensemble dans une balise générale.

D'après ce que je comprends, une Action multiple est en fait une succession d'Actions action_empty dont les conditions (coût, succès, chaine) et les conséquences action_consequence_successaction_consequence_failure peuvent varier à chaque étape. Chaque tentative est donc une Action isolée : on peut même partir faire autre chose entre 2 tentatives.

Dans ce cadre, j’interprète la carte 450/A1006
comme impactant uniquement la tentative sur la ligne en cours. Et donc il te faudrait appliquer le cartouche noir action_consequence_failure.
Cependant, il se pose alors la question de savoir si les succès obtenus sont bien déduits du dé. Rien n'indique le contraire mais cela reviendrait éventuellement à baisser le dé à 0 (si assez de succès)... ce qui se traduit pas une réussiteaction_consequence_success d'après la règle. C'est contradictoire.


Par ailleurs, il me semble qu'on a déjà vu des Actions Multiples possédant un prérequis (texte avant les lignes) qui se formule ainsi : "au cours de l'Action suivante, ....". Or on était je crois d'accord pour affirmer que le prérequis concernait l'ensemble des tentatives Actions de l'Action Multiple.
Ce point de vue extrapolé à la carte 450/A1006 est un argument en faveur de l'autre conclusion :
ce serait l'Action Multiple dans son ensemble qui est un échec. Mais alors, on l'applique comment ? On réalise le cartouche noir de la tentative en cours ? On s'arrête immédiatement à la Récupération en retirant le dé (même si c'était un combat obligatoire par exemple) ?


Je vais attirer l'attention de SP par ici. ;-)
Posté
La conséquence de cette carte (avec la liste des cartes
Objectifs "si disponible"
est clairement conçue pour être réitérée plusieurs fois volontairement. Et ça passe par une défausse/Ranger le Passé.

En plus de la sauvegarde (1 fois), le lieu permet aussi
de remettre les couloirs à zéro avec la carte card_type_global_event. De ce fait, on repart à explorer le labyrinthe en espérant retomber sur la jarre. Ce n'est pas une garantie et c'est tout aussi difficile que de trouver les autre opportunités de récolter les chenilles.


A mon sens, il n'y a pas d'erreur.
Posté
Je ne pense pas que ce soit trop fort.
Pour "refaire encore et encore" cet évènement, il faut ranger le Passé. Les occasions de faire ça, même si elles existent, ne sont pas très optimisées (retour de cartes Exploration, etc).
A l'inverse, il est assez logique que, lors d'un futur
retour en ville
, on puisse à nouveau réaliser l'une de ces actions.
Posté
Oh sorry! RP means Role Play.
We use it a lot between french players to talk about something that is relative to the story or to the character's point of view.
Posté - Edité
In this french topic, someone said that Sarah (SP) give an answer : The official rule should be apply.
==>
Growing the carniflower give you a non-RP penalty during one scenario.

I suppose that's an exception little bit too difficult to handle in game design just for a small temporary consequence.

But as ever, we can adapt our game. ;-)
Posté
Serious Poulp check all topics in this part of the forum, particularly before the reprint.
But they maybe forgot to update the title (I do if I'm sure, but not here) or gave you more information ? blush
Posté
Thank you Setha for the number. thumb

Schleima, I don't understand what your problem is.
136 is the permanent event of the inn's room. If you discard all the board (for any reason), this card is in the Past and return if you visit the Inn again.

If you already found the secret number, this secret card is banished.
So the someone told you about this secret after you took it, no, you can't find it again. (There's a yellow card instead of)
If you met this people but never took this secret, yes, you can go back to the inn and find it.