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Posté - Edité
Bonjour,
Je réalise actuellement le scénario des porteurs de jarres retourner directement à la citadelle avec mes compagnons. La télé-transportation inclue-t-elle les jarres ? Posté
Les
porteurs de jarres Mais la question porte plutôt sur les jarres elle-mêmes Comme il s'agit d'une extension, et que c'est l'objectif même du scénario de ramener ces jarres à la maison les grosses jarres qui nécessitent des porteurs. Mais c'est une interprétation très personnelle Posté
Humhum… c’est en effet sujet à interprétation 🙂 Finalement, je n’ai pas pu résister et suis partie à la découverte des alentours et suis rentrée à la citadelle à pieds avec mes compagnons et
les jarres télé-transportation Posté
Je viens de finir
les chenilles funéraires les porteurs de jarres Moi, la question que je me pose, c'est pourquoi ne pas utiliser immédiatement la carte Retour à la citadelle, que le jeu nous donne pendant le scénario "Accalmie", 045 terminer, en une action, le scénario, avec la garantie de rapporter toutes les jarres à la maison. Par ailleurs, je ne comprends pas bien la carte événement permanent que l'on doit prendre au début du scénario. Ça offre une alternative à la récupération? Pourquoi ne pas simplement faire des récupérations normales et garder ses jarres? Posté
Par rapport à la question que tu te poses.
Il me semble que la carte dont tu parles n'est jamais conservée d'un scénario à l'autre. Tu as bien lu le livret de menaces ? (Je n'ai pas le jeu sous les yeux, c'est pour cela que je l'affirme pas à 100%). Posté
Ah, oui, en effet: je n'ai pas été bien attentif, la carte est donnée pendant les préparatifs d'accalmie, puis doit être rendue pendant l'épilogue.
Posté
Tu pourrais détailler la carte événement permanent? J'ai déjà fait cette menace mais je n'en me souviens plus.
Posté
toninatos a écrit : Tu pourrais détailler la carte événement permanent? J'ai déjà fait cette menace mais je n'en me souviens plus. Quand on commence le scénario des porteurs de jarres, on doit prendre une carte 264 "Porteurs de jarres"
Ok, admettons, les personnages ne sont pas vraiment encombrés, mais le groupe ne peut pas courir vite.
C'est là que j'ai un peu plus de mal. D'abord, pour la mécanique: pourquoi le jeu nous offre-t-il une nouvelle manière de faire une récupération? On s'attend à ce que les joueurs soient très bas en points de vie? Ou c'est un piège? Ensuite, pour le thème. Pourquoi est-il reposant de se débarrasser d'une jarre et d'une paire de porteurs? À part du cannibalisme, je ne vois pas...
Ok, très bien, les compagnons remplacent les porteurs.
On va essayer d'éviter... Au passage, peut-être un petit souci avec les règles: en arrivant à la citadelle, on nous dit de compter et de ranger les cartes objectifs, puis un peu plus tard on nous dit de reprendre les cartes objectifs qui, ce coup-ci représentent des combattants contre le monstre final encombrés récupération en sacrifiant un combattant remplacer un combattant par deux compagnons |
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