Forums/ The 7th Citadel/ Points de règles et Variantes3 messages |
---|
Posté
Bonsoir
Certaines plantes que l’on trouve en objet de quête nous permettent une fois trouver sur une carte terrain de l'activer. En l'occurrence, désolé je n'ai plus le nom, mais une sorte de champignon blanc permet de remettre 3 cartes de la défause dans son deck d’actions. Rien ne demande à jeter l’objet de quête permettant donc de faire cette action à l'infini ? Ca me paraît dingue. Merci pour les précisions Posté
Salut !
L'activer ? ça veut dire quoi ? S'il y a un carré blanc, cest une action que tu peux faire. Mais s'il y a un carré marron, c'est un modificateur que tu peux utiliser si tu trouves un moyen de réaliser l'action qui correspond. Si c'est ce cas, ce ne sera certainement pas à l'infini. Posté
Je voulais ajouter une chose.
Si tu parles des champignons, la carte quête te fait piocher une ou plusieurs cartes qui sont toutes des évènements temporaire (symbole sablier en haut à gauche de la carte). La règle dit bien que ce type de carte est defaussé une fois son effet résolu (sauf si la carte dit spécifiquement autre chose). |
Forums/ The 7th Citadel/ Points de règles et Variantes3 messages |
Forums
Dernières discussions
Activation carte plante
par kiba -
Vivres ou périr : le réveil de dadachaem
par kiba -
Impression 3D (fanmade) : intercalaires, plateau, etc
par titorez -
Les tambours funestes: j'y comprends rien de rien...
par kiba -
Scénario Les chenilles funéraires - Epilogue A
par Firebird -
Carte 132 - Responsabilités
par Firebird -
[Campagne KS - Saison 2] Le Premier jardin (+ Réimpression)
par Firebird -
Main Vide
par Pipounet -
Jeu en rapport avec la quête : Tramadus et la lunette stellaire
par Mistor -
Ordre d'affrontement des Menaces
par Pipounet -