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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
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Et bien sûr, cela ne vaut que pour les actions :action_move:, comme indiqué sur les cartes persos, en aucun cas tu peux bénéficier du bonus de :card_blue:-1 (même seul) pour des actions :action_ski: ou :action_swim:, même si elles permettent un :move_arrow:.
Posté - Edité
Ca change quelque chose en cas "d'early birds" par exemple.

Un early bird, c'est un pledge à prix réduit (le pls souvent) ou avec un petit truc exclusif en plus par rapport ax autres pledges "normaux".
Il peut en quantité limité ou bien disponible sur une période courte en début de campagne, d'où l'intérêt dans ce cas d'être dans les premiers si l'on veut profiter de ce genre de "promo".

C'est souvent pour inciter les backers à engager des sommes rapidement dès le début de campagne histoire qu'elle ait un bon démarrage (et donc génère de la confiance et donc favorise les engagements de tous les intéressés).
Après si tu es vraiment intéressé par le jeu, ça ne changera pas grand chose de rater ce genre de trucs.


Dans le cas précis de cette 2nde campagne pour le 7ème continent je pense également qu'il n'y aura même pas d'early birds, donc aucune raison de se presser à ce point-là à part pour le plaisir de suivre la campagne dès les premiers instants (ce qui en soit est déjà suffisant pour les plus intéressés par le projet).
Posté - Edité
Une extension de terrain ne veut pas dire que c'est un terrain.
Du coup, pour moi, l'exemple des zones de transition n'est pas approprié.

De même, les traces ne fonctionnent bien évidemment pas comme une ressource puisque ce ne sont pas des ressources, nous sommes d'accord. Mais je ne vois pas en quoi ça empêche de considérer que les traces présentes sur l'événement lié a terrain peuvent être compté (ou pas), que l'on soit présent sur le terrain ou pas.

L'argument sur le nombre de traces me parait vraiment tiré par les cheveux, pourquoi précisé 8 ou plus s'il n'existe seulement que 8 traces ? Ce serait bien la 1ère fois que les SP mette ce genre de "piège" sur le nombre (à ma connaissance).
Après, il est possible que l'on est manqué une trace quelque part, j'en doute, mais pourquoi pas.
Posté
Yslamaar a écrit :
MasterZao a écrit :
Sauf qu'un événement permanent est lié à la carte terrain, est-ce à dire que ce dernier peut être considéré comme faisant partie du terrain / comme un terrain ? Pour moi oui.

Non mais depuis quand un événement est un terrain ???
Dans ta logique les événement n’arrête pas le mouvement, puisque une carte event. lié à un terrain serait un terrain donc toutes les cartes serait des terrain donc Quid de la règle
règle p.19 a écrit :
certains événements permanents ..., séparent deux cartes Terrain


Je n'ai pas assez étayer mon interprétation, mais oui, pour moi les événements permanents étant liés aux terrains, je les considère comme une extension de ces derniers pour compter les traces, de même que l'on compte les ressources de ces événements comme disponibles sur les terrains auxquels ils sont liés.



Yslamaar a écrit :
MasterZao a écrit :

Perso, si je ne compte que les traces trouvées sur des cartes terrain :card_green:, je monte à 7 au maximum, mais peut-être est-ce moi qui ai mal cherché, c'est possible aussi.

J'ai déjà trouvé au moins 8 traces uniquement sur les vrai terrain.

Là il n'y a vraiment pas a interprétation un événement n'est pas un terrain et vis versa.


Ok, là j'ai mal compté, j'en trouve effectivement 8 au total. Mais pour autant ma remarque reste valable : comment feriez-vous pour trouver 8 traces ou plus sans compter celles présentes sur les événements permanents ?
Posté
Kornetmuse a écrit :

Et puis en plus tu casse un peu le "malus" de
l'orage qui te fait piocher un état je crois si tu te déplace de plus de 2
cases
.


Je crois même que c'est
plus de 3 cases ! :D'



Une autre variante possible si l'on trouve les déplacements en groupe vers un feu trop facile, c'est de ne pas cumuler les bonus de -1, on joue ce cas précis comme en solo quoi.
Posté
As-tu des add-ons à disposition et si oui, les as-tu intégrés à ta partie ?
La météo et les vers de roche (plus que le chemin de pénitence) peuvent pimenter pas mal les parties. :-P

Essaies de faire deux malédictions à la fois la prochaine fois, ça peut être pas mal aussi. ;-)
Posté
C'est peut-être aussi une possibilité.

Comme l'on peut aussi plus facilement interprété la trace de l'événement permanent 301 comme une "vraie" trace alors que celles présentes sur l'événement permanent 330 comme autre chose.

Mais là aussi, je pense que c'est trop tiré par les cheveux de faire une telle distinction.
Posté - Edité
Sauf qu'un événement permanent est lié à la carte terrain, est-ce à dire que ce dernier peut être considéré comme faisant partie du terrain / comme un terrain ? Pour moi oui.

cf. règles p.4 et 15 :
"Les cartes Événement permanent restent en jeu sur le Plateau après avoir été révélées (voir « Un événement permanent », p. 15).
Elles sont liées à la carte Terrain vers laquelle pointe leur flèche de positionnement."

"Cette carte Événement permanent est désormais liée à la carte Terrain vers laquelle pointe sa flèche de positionnement : les actions, les ressources et/ou les effets éventuels qu’elle propose sont désormais disponibles pour les joueurs dont la figurine est présente sur la carte Terrain à laquelle elle est lié."


Alors oui, c'est sujet à interprétation, je te l'accorde, mais dans ce cas précis je ne vois pas comment l'on pourrait trouver 8 traces ou + si l'on ne prend pas en compte les événements permanents liés aux cartes terrains.
Perso, si je ne compte que les traces trouvées sur des cartes terrain :card_green:, je monte à 7 au maximum, mais peut-être est-ce moi qui ai mal cherché, c'est possible aussi.

D'ailleurs, je compte aussi la trace présente sur la carte événement permanent N°301 selon la même logique.
Posté - Edité
Telgar a écrit :
Mais.... si la case d'arrivée a un feu allumé (ou un explorateur), y'a bonus.
Donc le coût est celui de la case de départ, minoré du bonus de la case d'arrivée.


Et le bonus de :card_blue:-1 est cumulable si plusieurs personnages se regroupent pour accomplir l'action :action_move:.
Posté
Absolument.
Posté
Réponse : non.

PS : il existe aussi des réponses bêtes (même si exactes). :D'
Posté - Edité
Je ne dis pas le contraire, et ton interprétation est tout à fait valide.

Il n'y a que les SP qui pourront trancher.

Après, pour ce cas comme pour les autres où il reste une part d'incertitude, ça ne pose aucun problème pour jouer à mon sens, chacun appliquant l'interprétation qui lui sied le mieux sans pour autant réellement déséquilibrer le jeu (et je parle bien là de quelques cas à la marge où la liberté d'interprétation laissée reste très limitée et toujours en accord avec le cadre du jeu).


EDIT : Je dirais même que l'exemple d'Yslamaar fait pencher la balance de l'autre côté ! :-P
Posté
Idem, la formulation de l'échec ne laisse aucune place à l'ambiguité - tous les participants jettent toutes leurs cartes "Le savoir etc.".

Du coup, il me semble tout à fait logique qu'il en soit de même pour la réussite (je suis de l'avis de Ooook quoi) : On compte le total de toutes les cartes de tous les participants.
Posté
C'est surtout au cas où il y aurait des early birds (pledges en quantité limitée avec en général une réduction de 5-10% par rapport au prix "normal") :
certains se ruent sur la page de la campagne avant le top départ et rafraichissent comme des malades pour arriver à être les premiers à pledger et donc à pouvoir prendre un early bird.

D'où, la petite blagounette récurrente sur le fait de faire chauffer sa touche F5.


NB : Aucun jugement de ma part par rapport à tout ça, il m'est arrivé à moi aussi d'essayer de chopper un early bird. ;-)
Posté - Edité
Si, c'est quand même chanceux d'être tombé sur cette juste à côté d bon terrain. ;-)

Et j'en profite pour contribuer avec ma dernière session :
En révélant une :card_grey:, je tombe sur une
caisse abandonnée.


Et pas une simple à ouvrir, je dois donc soit l'abandonner de nouveau (sic), soit me résoudre à utiliser l'un de mes précieux objets :
Le fusil à double canon, avec seulement 2 utilisations possibles...


L'appât du gain l'emportant sur la prudence, je me décide à user une de mes chères
munitions.


Du coup, l'action est réussie, forcément avec ce que je viens d'utiliser... A moi donc une carte
350! :-P


Je mélange, je pioche au hasard, je révèle et... :
Je trouve deux nouvelles munitions et je peux encore piocher une carte 350 !


Et alors là :
BAM ! Me voilà doué pour le crochetage (à force de pratiquer apparemment... même si aidé d'un fusil ! :D') et je peux de nouveau piocher une carte 350 !!!


Et finalement :
Bon, j'ai trouvé une étrange flûte et j'en suis resté là... Et dire qu'à la base j'hésitais à tirer dans la caisse par soucis de gaspillage !
Posté
C'est exactement ça.
Posté - Edité
Remontée de sujet pour signaler que ce dernier donne l'une des solutions possibles pour la quête secondaire de la carte D1160, intitulée "Pas un bruit".

Quelques précisions sur la quête et où l'on peut la trouver pour contextualiser encore plus :
Il faut "traquer" un Oiseau sentinelle, douée pour le camouflage.
Cette quête se trouve en fouillant
la zone VI.

Posté
C'est con, mais j'aurais préféré un intitulé plus proche de la version anglaise pur le coup : "Tout ce qui monte, doit redescendre..." (traduction grossière).

C'est plus menaçant, plus dans l'esprit retord et prise de risques du jeu à mon sens.

Bref, rien de grave, on s'en fout un peu mais voilà quoi.
Posté
Une belle synthèse, dans un format court, bien adapté à une 1ère approche du jeu.

La vidéo est bien montée, bien réalisée, très didactique puisque remplie de visuels détaillés et avec malgré tout une bonne gestion du spoil.

C'est top, et en plus fait par des gens de goût (puisque amateur du fossoyeur de films ! ;-) ).

Bravo ! :thumb_up:


PS : N'est-ce pas trop galère de jouer à deux sur une surface aussi limitée ? Vous sauvegardez souvent ?
Posté
Et tu as laissé la carte en trop au niveau des pointillées ?

Je suis quasiment sûr que la ligne au-dessus de cette dernière est une carte plus basse (donc son extrémité droite doit touchée la carte du dessous et non pas être séparée par un espace).

La carte en trop doit être celle à gauche des pointillés et en-dessous de la zone de transition comportant une flèche vers le bas et une autre vers la droite.

Sinon, j'espère que tu continueras ce formidable boulot avec les "vrais" contours du continent dessiné dans les cartes ! :-P

MercI pour ces retours.