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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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LeBouffon a écrit :
Merci :-)
Cet objet n'est donc pas seulement intéressant, je le trouve indispensable, comme la Sacoche !


J'irais pas jusqu'à dire indispensable. Car du coup tu fais l'impasse sur toute une pile d'objet pour profiter de son pouvoir.

Pratique oui, indispensable je ne pense pas :).
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Ouf, la logique est respectée et rend cet objet plus intéressant :). C'était donc bien une erreur de formulation :-P
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Elle est d'ailleurs bien dans la liste des cartes

D1168 Le marais de l'épouvante Aventure 302
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Si elle existe mais pas pour toi :) du moins pas encore.
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Il est marqué "si elle est disponible" elle n'est pas disponible pour toi donc tu tires la verte :).

C'est un moyen pour bloquer certains passages quand tu ne disposes pas de l'extension. en effet une des extensions viendra "ouvrir" ce passage.
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Tu as juste mal interprété le deuxième indice.

ne parlent ils pas d'un certain nombre de jour de marche dans chaque direction ? Je n'ai pas l'impression que ces derniers te poussent à franchir le pont ;)
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Toussaint a écrit :
Je déterre ce sujet afin de savoir dans quelle zone se trouve ce fameux
tabouret tribal
car j'en ai besoin pour résoudre une malédiction et bien que j'ai parcouru le continent en long et en large je l'ai jamais trouvé


Il est même disponible à plusieurs endroits. En gros chaque fois qu'on te parles
d'objets antiques
.

A noter également qu'il n'est pas obligatoire pour ta malédiction.
Posté - Edité
Je confirme que c'est comme je le dis :).

La règle dis que à partir du moment où tu a engagé une pile d'objet à la phase d'objet, tu peux utiliser tout ou partie des cartes ayant une bonus en commun avec l'action en cours.

Rien n'oblige de dire avant quelle carte tu utilises. Evidemment par contre il faut toujours utiliser les bonus aux phases correspondantes.

Cad que si tu veux profiter d'un -:card_blue: tu dois évidemment le faire à l'étape de coût.

C'est d'ailleurs important pour un objet qui se mets sur la tête
Masque de poulp ou d'oiseau
Lorsqu'on l'utilise, il nous demande de piocher une carte xxx lors de la phase d'objet. Il vaut mieux le faire avant d'utiliser de déclarer l'utilisation d'autres piles d'objets car le résultat de la carte pourra te donner plus ou moins envie d'utiliser d'autres objets.

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Tu n'es pas obligé d'utiliser les bonus de tes objets en revanche, ta pile d'objet a déjà été décrémenté lors de la phase d'objet donc tu ne peux pas revenir en arrière.

La nuance est importante car si tu as une pile d'objet qui contient une carte qui te demande de la défausser si tu l'utilise (comme le bolas).

Imaginons que ces bolas soit la seule carte que tu puisse utiliser comme bonus de l'action en cours dans ta pile.

Lors de la phase d'objet tu décrémente la durabilité de ta pile pour dire que tu engage tous ces objets. A la phase de résultat tu te rend comptes que tu as le nombre de succès nécessaire. Tu n'es donc pas obligé d'utiliser les bolas pour avoir des succès inutile en défaussant cette carte.

Au final tu auras certes utilisé une durabilité pour rien mais tu gardes quand même ta carte pour une future action.
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Firebird a écrit :
Argone a écrit :
+1 l'enflammé.

Pourquoi le traites-tu d'enflammé ? C'est un comble vu ton avatar ! ^^


C'est toi l'enflammé, oiseau de feu.. :ermm:
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Oui on t'as demandé de bannir une carte ce qui fait que la prochaine fois que tu reviendras à cet endroit, il aura changé. Mais pour ça il faut que la carte ne soit plus sur le plateau pour pouvoir la prendre :) donc soit une sauvegarde, soit tu utilises la règle d'arrivé au bout de table :).
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Firebird a écrit :
Pas d'avis tant que je n'ai pas lu ton spoiler. ;-)



tu peux ouvrir le premier niveau je donne le nom de la malédiction et ensuite un autre spoiler si tu veux allez plus loin :).
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Non c'est indiqué directement sur ces cartes qui apportent des réductions ;).
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Faire 54 succès en tirant 9 cartes ça compte ? :)

Spoil d'une des malédictions
marais épouvante

Sur le boss de fin. 9 cartes tirées pour 54 succès et encore on a oublié d'utiliser la dynamite. Qui à parlé d'overkill ? :D

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Fin de la malédiction

Un combat difficile ? où ça ? :angel:
L'action était une 29/21. On a réussi à la réduire en 9/4 (et encore on a oublié d'utiliser la dynamite).

Au final, avec 9 cartes tirées on se retrouve à faire 54 succès :D'.

VA PO RI SA TION !! :ninja:

Mais bon au delà de ça vraiment cool comme petite malédiction. On a eut la chance de la faire en même temps que le coffret des damnées qui nous à permis d'arriver bien plus équipé.
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C'est loin d'être idiot.
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La question surtout c'est pourquoi tu ne pourrais pas ? :)
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Dastrakerm a écrit :

Admettons que j'ai déjà trois compétences dans ma main. Pour le coût de l'action, je tire plusieurs cartes et je décide d'en conserver une. Sur le moment, je dépasse la limite autorisée à deux joueurs. Je peux donc directement appliquer l'effet de cette nouvelle compétence et puis la défausser pour rester à trois cartes à la fin de mon tour ?


Uniquement si la carte que tu joues peut être jouer dans une phase postérieur à la phase de compétence. Comme dit plus haut, ce genre de cas est plutôt rare (peut être même inexistant) donc dans la plupart des cas c'est non. Mais en tout cas si jamais un jour tu trouves une carte qui peut être joué à la phase de défausse, réajustement ou conséquence alors dans ce cas oui tu peux la jouer à ce moment là.




Charlee a écrit :
[
Je pense au cadavre remplit d’œuf (F16) au tout début de l'aventure de la déesse vorace. Je rate le rouage a chaque fois. Et la ce matin, en recommençant l'aventure, je me suis demandé si je pouvais pas retenter puisque la carte est supposé etre dans le passé



Pour les objets, j'avoue ne pas comprendre. on peut utiliser la durabilité mais pas leur bonus?



Je ne me souviens plus exactement, mais en tout cas, tu peux refaire n'importe quelle action tant qu'il n'y a pas d'événement permanent lié à la carte terrain de cette action comportant un symbole :action_unavailable:.

Si la conséquence de ton action est de piocher une carte et qu'elle n'est pas dans le deck d'aventure, alors tu dois ranger l'intégralité du passé avant de la piocher. Sauf si l'action stipule "si elle est disponible dans le deck d'aventure".


Pour les objets oui tu peux perdre un de durabilité à n'importe quel pile d'objet lors de la phase d'objet mais tu ne pourras utiliser que les bonus correspondant à l'action en cours des objets dont tu as réduit la durabilité. Là comme ça je ne vois en effet pas d'intérêt de réduire la durabilité d'un objet n'ayant aucun bonus en commun avec ton action... mais bon tu peux quand même le faire :D'
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les cartes endurance coutent 2 de moins les cartes sérénités coutent 2 de moins. Donc ça fait 4 :-P
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tu peux le retenter, encore faut il retomber dessus. A noter également que quand tu dois prendre une carte qui n'existe pas dans le deck d'aventure ou d'exploration. Tu dois remélanger TOUT le passé et prendre la carte en question. (Sauf s'il était marqué "si elle est disponible dans le deck d'aventure").

Lors d'une action tu peux utiliser la durabilité de n'importe quel objet. En revanche, tu ne pourras profiter uniquement des bonus qui correspondent à l'action que tu es en train de faire. Sinon quel intéret de faire des actions différentes ? :D'